間取り図をAIでリアルなパースにするには、ArchHomeAIの無料2Dエディターで図面を描くか取り込み、3Dプレビューを開いて「このビューをレンダリング」をクリックします。サイトは3Dモデルの正確なビューを撮影し、階数・屋根・各開口部の寸法といった図面の説明文と一緒に送るため、画像はあなたの形状を保ちます。スタイル・素材・エンジンはあなたが選びます。レンダリングはクレジットを使い、残高はページ上部のカウンターに常に表示されます。
ポイント
- 図面ロックのパースは、間取り図から作った本物の3Dモデルが出発点。AIは正確なビューと、階数・屋根・開口部・家具の説明文を受け取ります。
- 1つの画面で、このビュー、屋根と素材をそろえた4面すべて、または部屋の目線の高さや俯瞰をレンダリングできます。
- 間取り図と3Dモデルの作成は無料。レンダリングはクレジットを使い、残高は各ページ上部のカウンターに表示されます。
- ブラシ編集、ワンクリックの素材変更、光や季節のクイック編集、4Kアップスケールで仕上げ、変更はすべて新しいバージョンとして保存されます。
- パースは完成イメージであり施工図ではありません。間取りは保たれますが、細部は異なることがあります。
- 2Dの間取り図 — 図面を描くか、PDF・スキャン・DXFを実寸で取り込み。無料。
- 3Dモデル — 間取り図が壁・開口部・屋根・家具付きの連動3Dモデルに。無料。
- AIでパース — モデルのどのビューもフォトリアルな画像に。クレジットを使用。
間取り図から作るパースとは?
建築パース(建築レンダリング)は、まだ存在しない建物を、施主や購入者、家族が建てる前に見られるようにした画像です(Wikipedia)。間取り図から作るパースは、壁・ドア・窓・部屋を上から描いた図面を出発点に、誰でもひと目でわかる絵に変えます。昼の外観、家具の入ったリビング、床や家具や影まで入った住戸全体の俯瞰などです。
従来は、パース制作者が詳細な3Dモデルを作り、素材と照明を設定し、レンダリングエンジンで光を計算していました(レンダリング)。自由度は最高ですが、専門ソフトと何時間もの作業が必要です。AIパースは写真で学習したモデルが1〜2分で画像を生成します。ただし、間取り図の画像しか見ない汎用AIツールは、天井高、屋根、窓の大きさ、素材を推測するしかなく、しばしば勝手に作り出します。
| 従来の3Dパース | 汎用AI(間取り図の画像から) | ArchHomeAIの図面ロックAI | |
|---|---|---|---|
| 出発点 | 制作者が作る完全な3Dモデル | 間取り図の画像 | あなたの間取り図から作った本物の3Dモデル |
| 形状 | モデリングどおり正確 | 図面から推測 | モデルのビューから取得し、文章でも説明 |
| 1枚あたりの時間 | モデリングとレンダリングに数時間 | 1〜2分 | 約1〜3分 |
| コントロール | 完全、ただし専門知識が必要 | プロンプトのみ | スタイル、素材、エンジン、ビュー、後からの編集 |
| 向いている用途 | 細部まで正確な最終の販促画像 | 手早いイメージ画像 | プランの確認、施主へのプレゼン、案の比較 |
ArchHomeAIが図面の画像ではなくモデルからパースを作る理由
間取り図は平面です。壁や開口部の位置はわかっても、天井高、窓台の高さ、屋根の形はわかりません。ArchHomeAIはAIが動く前に、あなた自身のデータでその空白を埋めます。このガイドの画像はすべて、サイト上の1つの実際のプロジェクトのもので、3部屋の住戸の販売図面から始まりました。

図面は2Dエディターで実寸どおりにトレースしました。壁、ドア、窓、部屋、キッチン、水まわり、バルコニーの家具です。階や壁の高さ、屋根もここで設定します。間取り図からワンクリックで連動3Dモデルができます(2D間取り図から3Dモデルへを参照)。作図、編集、3Dモデルは無料です。


レンダリング時、サイトは3つのことをします。3Dモデルの正確なビューを、グリッドや画面表示のないきれいな画像として撮影します。そのビューの内容を文章にします。階数、屋根、各立面のすべての開口部の幅・高さ・窓台高さ、家具の位置です。そして両方を画像エンジンに送り、それを守るよう指示します。AIが手を加えるのは素材・光・雰囲気で、間取りではありません。4面すべてをレンダリングする場合は1つの建物説明を共有し、正面を先に作ることで、他の面が正面の素材と屋根に合わせられます。
間取り図からパースへの3つのルート
手元にあるものに合わせてルートを選びましょう。
| ルート | 出発点 | 向いている用途 |
|---|---|---|
| 2Dエディターのこのビューをレンダリング | ArchHomeAIで描いた、または取り込んだ間取り図 | 外観、4面すべて、部屋、俯瞰。最も図面に忠実 |
| 3Dエディターのパースを生成またはスタジオへ | 好きな位置にカメラを置いた3Dモデル | 3Dで決めた特定のアングル |
| AI Studioの設計図(任意) | 間取り図のPDFや画像(写真の有無は問わない) | 描いていない図面の手早いイメージ、またはフルパッケージ |
既存の家や敷地の写真から始める場合は、住宅パースの作り方をご覧ください。
手順:2Dエディターから間取り図をパースにする
AIがあなた自身の間取り図のモデルを使うので、最も忠実なルートです。
- 間取り図を描く・取り込む 2Dエディターを開き、新規プロジェクトをクリックして壁・ドア・窓・部屋を描きます。PDF、スキャン、画像、DXFを取り込んでトレースしてもかまいません。2階建て以上ならフロアを追加し、屋根を設定します。作図のヘルプ:寸法入り間取り図。
- 3Dプレビューを開く 3Dプレビューパネルを開きます。マウスや指で回すなら自由視点3D、各立面を目線の高さでまっすぐ見るなら正面・背面・右・左を選びます。
- 「このビューをレンダリング」をクリック 初回は家の正面はどの側ですか?と聞かれます。道路や玄関に面した側を選んでください。選択は図面と一緒に保存され、正面・背面・側面のビューが決まります。
- レンダリング範囲を選ぶ レンダリング範囲でこのビュー、4面すべて、インテリアのいずれかを選びます。送られる画像は開始前に画面に表示されるので、アングルを確認できます。
- 見た目を決める スタイルと素材のチップを選び、必要なら仕上げ・色・植栽の短い説明を書きます。説明が変えるのは表面だけで、階数・屋根・開口部・間取りは変わりません。
- エンジンと解像度を選ぶ エンジンと解像度を選びます(2Kは対応エンジンのみ)。画像1枚ごとにクレジットを使い、4面すべてなら4枚作成されます。
- レンダリングして結果を開く 続けるをクリックします。レンダリングは約1〜3分で、その間も作業を続けられます。完成するとサイトが知らせます。スタジオで開くをクリックすると、その図面専用のスタジオプロジェクトで画像を見られます。


上は同じプロジェクトの、3Dモデルの俯瞰と、それをもとにAI Studioで作ったパースです。壁、部屋、キッチンアイランド、ソファ、バルコニーは描いた位置のまま、AIが素材、光、影、植物を加えています。生成されなかった画像のクレジットは自動で返還されます。
あなたの間取り図をパースに 間取り図を無料で描くか取り込み、3Dプレビューを開いて「このビューをレンダリング」をクリック。新規アカウントにはお試しクレジットが付きます。 2Dエディターを開く
間取り図から内観パースと俯瞰パース
同じ画面でインテリアを選ぶと部屋をレンダリングできます。部屋とカメラを選びます。目線の高さはカメラを部屋の中に置き、家具が多く窓のある壁に向けます。カメラを回すで次の壁へ。俯瞰 — すべての要素が見えるは天井を外して部屋を上から、フロア全体(俯瞰)はその階の全部屋を一度に見せます。
内観では、AIに送る説明が、カメラから見た各壁とその開口部、壁際の家具を名指しします。たとえば「窓の下のシンク」です。だからキッチンやソファは描いた場所に残ります。この機能には、部屋と家具が描かれている必要があります。描かれていないものは、AIが作り出すしかありません。


3Dエディターから:パースを生成とスタジオへ
3Dエディターでカメラを決めてあれば、そのアングルをそのままレンダリングできます。パースを生成でフォトリアルパース画面が開きます。内観か外観を選び、現在のカメラビューを使用をオンのままにすると、モデルの形・位置・アングルが保たれます。あとはデザインスタイルと縦横比を選ぶだけ。サーバーがモデルから階数、窓、ドア、屋根を読み取り指示に加えるので、AIが階や開口部を足すことはありません。

スタジオへは現在のビューを元画像として無料でAI Studioに送り、そこですべての設定を使って続けられます。モデルのビューから作ったスタジオプロジェクトでは、結果が並べて比較のカーテン表示で開きます。片側がAI画像、反対側が3Dモデルなので、忠実度がひと目でわかります。
AI Studioに間取り図をアップロードする
描く時間がない場合は、AI Studioの設計図(任意)欄にPDFまたは画像を最大3ファイルまでアップロードできます。AIが図面を読み取り、階数・部屋・面積に合わせてパースを作ります。元画像(任意)に写真や3Dビューを最大4枚加え、それぞれのアングルを指定することもでき、1枚につき1つのパースが作られます。

フルパッケージならさらに、間取り図だけから外観4枚(正面・背面・右・左)、内観1枚、動画、設計図を一度に作成します。サイトはまず図面を読み取り(階数、外形、道路側の辺、玄関、庭側)、玄関が背面ではなく正面に出るようにし、生成後には各ビューを図面と照合します。
図面を崩さずにパースを仕上げる
変更はすべてプロジェクトのバージョン履歴に新しいバージョンとして保存されるので、元の画像は失われません。これらのツールはAI Studioのどの結果にも使え、クレジットを使用します。
- 編集:ブラシで範囲(外壁、床、庭など)を塗って変更内容を書くと、その範囲だけが変わります。何も塗らなければ画像全体が編集されます。
- ワンクリックで素材変更:外壁は白い塗り壁、石、木の外装、コンクリート、レンガ。床はオーク、大理石、コンクリート。
- クイック編集:朝の光、ゴールデンアワー、照明の灯る夕暮れ、夜。夏、秋、雪の冬、花咲く春。人物の追加、豊かな植栽、晴天やドラマチックな空。
- 4Kにアップスケール:印刷や大画面向けに最終画像をシャープに。最後に行いましょう。
- ドラッグで比較:ビフォーアフターのスライダーで元画像と結果を同じ枠で見比べられます。
- 動画:作成するもので動画を選ぶと、表示中の画像を短いクリップにできます。AIウォークスルー動画のガイドを参照。
図面に忠実なパースにするコツ
- まず図面を完成させる:閉じた壁、壁の上のドアと窓、描かれた部屋。QAパネルは壁から外れたドアや窓、欠けている部屋を見つけ、ワンクリックで直します。
- トレースする図面画像の縮尺を設定する。縮尺のない画像では家全体のサイズが狂います。
- 正面を正しく選ぶ。たいていは道路側で、そうすれば玄関が正面に来ます。
- 形ではなく表面を書く:「白い塗り壁、オークのフローリング、黒いアルミサッシ、オリーブの木」。説明は仕上げに使われ、階を増やすためのものではありません。
- まず1ビューで試して確認し、それから同じスタイルで4面すべてを。
- 内観は先に2Dで家具を配置する。描いたソファはその場所に残り、描かなかったものはAIが作り出します。
限界:間取り図パースにできること、できないこと
ArchHomeAIは初期バージョンで、画像モデルは計測ツールではありません。図面ロックのパースは、汎用ツールに図面の画像を渡すよりはるかに正確に階数・屋根・開口部・間取りを保ちますが、
- 細部は異なることがあります:窓の割り付け、ドアのデザイン、家具の正確な型や色。
- 撮影画像では家具は単純な箱なので、実際の家具はAIが選びます。
- 正面はあなたが選んだ側です。サイトが道路を自動で判定することはありません。
- 斜めの壁(直角でない壁)がある図面では、撮影画像に陸屋根のスラブが描かれないため、上からのビューが開いて見えることがあります。
- アップロードした図面画像からのパースは、スキャンの読みやすさ次第です。
間取り図からフォトリアルなパースへ 無料の2Dエディターから始め、図面を3Dで確認し、大事なビューをレンダリングしましょう。作図と3Dは無料、AIパースはクレジットを使います。 自分の間取り図で始める
よくある質問
AIで間取り図をリアルなパースにできますか?
できます。ArchHomeAIでは、まず間取り図が3Dモデルになり、AIはそのモデルのビューを、階数・屋根・開口部の説明文と一緒にレンダリングします。汎用の画像ツールに図面の画像を渡すより間取りがずっと正確に保たれますが、細部は異なることがあります。
パースは図面と完全に一致しますか?
図面にかなり忠実です。階数、屋根、開口部の数・大きさ・位置、家具の配置。ただし画像モデルが作るので、窓の割り付け、ドアのデザイン、家具の型は異なることがあります。パースから寸法を測らないでください。
図面を描く必要がありますか?PDFでもいいですか?
どちらでも使えます。無料の2Dエディターで描く・トレースするのが最も忠実です。AI Studioの設計図欄にPDFや画像を最大3つアップロードすることも、フルパッケージで間取り図から外観4面と内観を作ることもできます。
4面の外観を同じ素材でレンダリングできますか?
できます。「このビューをレンダリング」画面で「4面すべて」を選びます。4つのビューは1つの建物説明を共有し、正面を先に作るので、他の面がその素材と屋根に合わせます。
間取り図から内観パースは作れますか?
作れます。「インテリア」と部屋を選び、「目線の高さ」か俯瞰を選びます。AIは部屋の壁・窓・家具の位置を受け取るので、先に2Dで家具を配置してください。
間取り図からのパースはいくらかかりますか?
間取り図、3Dモデル、スタジオへのビュー送信は無料です。レンダリングは1枚ごとにクレジットを使い、エンジンや解像度によって異なります。残高はページ上部のクレジットカウンターに常に表示され、生成されなかった画像のクレジットは自動で返還されます。
出典
本ガイドの作成方法:すべての数値は末尾に記載した出典にもとづき、2026年9月に確認したものです。価格は地域、仕様、年によって異なります。
- Architectural rendering — Wikipedia
- Rendering (computer graphics) — Wikipedia