평면도를 AI로 실사 렌더링하려면 ArchHomeAI의 무료 2D 편집기에서 도면을 그리거나 불러온 뒤, 3D 미리보기를 열고 '이 뷰 렌더링'을 누르세요. 사이트가 3D 모델의 정확한 뷰를 캡처하고 층수, 지붕, 각 개구부의 크기 같은 도면 설명을 함께 보내기 때문에 이미지가 도면의 형태를 유지합니다. 스타일, 자재, 엔진은 직접 고르고, 렌더링은 크레딧을 사용하며 잔액은 페이지 상단 카운터에 항상 표시됩니다.
핵심 요약
- 도면 고정 렌더링은 평면도로 만든 실제 3D 모델에서 시작합니다. AI는 정확한 뷰와 층수, 지붕, 개구부, 가구에 대한 글 설명을 받습니다.
- 한 창에서 현재 뷰, 지붕과 자재가 같은 4면 전체, 또는 방의 눈높이 뷰와 위에서 보기를 렌더링할 수 있습니다.
- 평면도와 3D 모델은 무료이고, 렌더링은 크레딧을 사용하며 잔액은 모든 페이지 상단 카운터에 표시됩니다.
- 브러시 편집, 원클릭 재질 변경, 빛과 계절 빠른 편집, 4K 업스케일로 다듬고, 모든 변경은 새 버전으로 저장됩니다.
- 렌더링은 시각화 자료이지 시공 도면이 아닙니다. 배치는 유지되지만 작은 디테일은 달라질 수 있습니다.
- 2D 평면도 — 도면을 그리거나 PDF, 스캔, DXF를 실제 크기로 불러옵니다. 무료.
- 3D 모델 — 평면도가 벽, 개구부, 지붕, 가구가 있는 연동 3D 모델이 됩니다. 무료.
- AI 렌더링 — 모델의 어떤 뷰든 실사 이미지로. 크레딧 사용.
평면도 렌더링이란?
건축 렌더링(투시도)은 아직 지어지지 않은 설계를 건축주, 구매자, 가족이 미리 볼 수 있도록 만든 이미지입니다(위키백과). 평면도 렌더링은 위에서 본 도면, 즉 벽, 문, 창, 방에서 출발해 누구나 한눈에 이해하는 장면으로 바꿉니다. 낮의 외관, 가구가 놓인 거실, 바닥과 가구와 그림자까지 표현된 집 전체의 조감도 같은 것입니다.
전통적인 방식에서는 렌더링 전문가가 정밀한 3D 모델을 만들고 재질과 조명을 설정한 뒤 렌더링 엔진이 빛을 계산합니다(렌더링). 통제력은 최고지만 전문 소프트웨어와 여러 시간의 작업이 필요합니다. AI 렌더링은 사진으로 학습한 모델이 1~2분 만에 이미지를 만듭니다. 문제는 평면도 이미지만 보는 범용 AI 도구는 천장 높이, 지붕, 창 크기, 자재를 추측해야 하고, 자주 지어낸다는 점입니다.
| 전통 3D 렌더링 | 범용 AI(평면도 이미지) | ArchHomeAI 도면 고정 AI | |
|---|---|---|---|
| 출발점 | 전문가가 만든 완전한 3D 모델 | 평면도 이미지 | 내 평면도로 만든 실제 3D 모델 |
| 형태 | 모델링한 그대로 정확 | 도면에서 추측 | 모델 뷰에서 가져오고 글로도 설명 |
| 장당 시간 | 모델링과 렌더링에 몇 시간 | 1~2분 | 약 1~3분 |
| 통제력 | 완전, 전문 지식 필요 | 프롬프트만 | 스타일, 자재, 엔진, 뷰, 그리고 이후 편집 |
| 적합한 용도 | 디테일이 정확한 최종 홍보 이미지 | 빠른 분위기 이미지 | 설계 검토, 건축주 프레젠테이션, 대안 비교 |
ArchHomeAI가 평면도 이미지가 아닌 모델에서 렌더링하는 이유
평면도는 납작합니다. 벽과 개구부의 위치는 보여 주지만 천장 높이, 창대 높이, 지붕 모양은 보여 주지 않습니다. ArchHomeAI는 AI가 작동하기 전에 사용자의 데이터로 이 빈칸을 채웁니다. 이 가이드의 이미지는 모두 사이트의 실제 프로젝트 하나에서 나왔으며, 방 3개 아파트의 분양 평면도에서 시작했습니다.

평면도를 2D 편집기에서 실제 크기로 다시 그렸습니다. 벽, 문, 창, 방, 주방, 위생도기, 발코니 가구까지요. 층, 벽 높이, 지붕도 여기서 설정합니다. 평면도에서 클릭 한 번으로 연동 3D 모델이 만들어집니다(2D 평면도에서 3D 모델로 참고). 그리기, 편집, 3D 모델은 무료입니다.


렌더링할 때 사이트는 세 가지를 합니다. 3D 모델의 정확한 뷰를 그리드나 화면 요소 없이 깨끗한 이미지로 캡처합니다. 그 뷰에 무엇이 있는지 글로 씁니다. 층수, 지붕, 각 입면의 모든 개구부의 폭·높이·창대 높이, 가구 위치입니다. 그리고 둘을 이미지 엔진에 보내면서 지키라고 지시합니다. 그래서 AI는 배치가 아니라 재질, 빛, 분위기를 다룹니다. 4면을 모두 렌더링하면 하나의 건물 설명을 공유하고 정면을 먼저 만들어, 나머지 면이 정면의 자재와 지붕을 따르게 합니다.
평면도에서 렌더링으로 가는 세 가지 방법
이미 가진 것에 맞는 방법을 고르세요.
| 방법 | 출발점 | 적합한 용도 |
|---|---|---|
| 2D 편집기의 이 뷰 렌더링 | ArchHomeAI에서 그리거나 불러온 평면도 | 외관, 4면 전체, 방, 위에서 보기. 도면에 가장 충실 |
| 3D 편집기의 렌더링 생성 또는 스튜디오로 | 원하는 위치에 카메라를 둔 3D 모델 | 3D에서 잡은 특정 앵글 |
| AI Studio의 건축 도면 (선택) | 평면도 PDF나 이미지, 사진은 있어도 없어도 됨 | 그리지 않은 도면의 빠른 시각화, 또는 풀 패키지 |
기존 집이나 대지 사진에서 시작한다면 집 렌더링 만드는 법을 보세요.
단계별: 2D 편집기에서 평면도 렌더링하기
AI가 내 평면도로 만든 모델을 사용하므로 가장 충실한 방법입니다.
- 평면도를 그리거나 불러오기 2D 편집기를 열고 새 프로젝트를 눌러 벽, 문, 창, 방을 그리거나, PDF·스캔·이미지·DXF를 불러와 따라 그립니다. 여러 층 주택이면 층을 추가하고 지붕을 설정하세요. 그리기 도움말: 치수가 있는 평면도.
- 3D 미리보기 열기 3D 미리보기 패널을 엽니다. 마우스나 손가락으로 돌리려면 자유 3D, 각 입면을 눈높이에서 똑바로 보려면 정면, 배면, 우측면, 좌측면을 고릅니다.
- '이 뷰 렌더링' 누르기 처음에는 집의 정면은 어느 쪽인가요?라고 묻습니다. 도로나 현관을 향한 쪽을 고르세요. 선택은 도면과 함께 저장되며 정면, 배면, 측면 뷰를 정합니다.
- 렌더링 범위 고르기 렌더링 범위에서 현재 뷰, 4면 전체, 실내 중 하나를 고릅니다. 보낼 캡처가 시작 전에 창에 표시되므로 앵글을 확인할 수 있습니다.
- 분위기 정하기 스타일과 자재 칩을 고르고, 원하면 마감, 색상, 조경을 짧게 적습니다. 설명은 표면만 바꾸고 층수, 지붕, 개구부, 배치는 바꾸지 않습니다.
- 엔진과 해상도 고르기 엔진과 해상도를 고릅니다(2K는 지원하는 엔진만). 이미지마다 크레딧을 사용하며, 4면 전체는 이미지 4장을 만듭니다.
- 렌더링하고 결과 열기 계속을 누르면 렌더링에 약 1~3분이 걸리며 그동안 작업을 계속할 수 있고, 완료되면 사이트가 알려 줍니다. 스튜디오에서 열기를 누르면 해당 평면도의 스튜디오 프로젝트에서 이미지를 볼 수 있습니다.


위는 같은 프로젝트의 3D 모델 위에서 본 뷰와, 이를 바탕으로 AI Studio에서 만든 렌더링입니다. 벽, 방, 주방 아일랜드, 소파, 발코니는 그린 자리에 그대로 있고, AI가 재질, 빛, 그림자, 식물을 더했습니다. 생성되지 않은 이미지의 크레딧은 자동으로 환불됩니다.
내 평면도를 렌더링해 보세요 평면도를 무료로 그리거나 불러오고, 3D 미리보기를 연 뒤 '이 뷰 렌더링'을 누르세요. 새 계정에는 체험 크레딧이 제공됩니다. 2D 편집기 열기
평면도로 실내 렌더링과 위에서 보기
같은 창에서 실내를 고르면 방을 렌더링합니다. 방과 카메라를 고르세요. 눈높이는 카메라를 방 안에 두고 가구가 가장 많고 창이 있는 벽을 향하게 하며, 카메라 돌리기는 다음 벽으로 넘어갑니다. 위에서 보기 — 모든 요소 표시는 천장을 빼고 방을 위에서, 층 전체(위에서 보기)는 그 층의 모든 방을 한 번에 보여 줍니다.
실내에서는 AI에 보내는 설명이 카메라에서 보이는 각 벽과 그 개구부, 벽에 붙은 가구를 짚어 줍니다. 예를 들어 '창 아래 싱크대'처럼요. 그래서 주방과 소파가 그린 자리에 남습니다. 이 기능을 쓰려면 방과 가구가 그려져 있어야 합니다. 그리지 않은 것은 AI가 지어낼 수밖에 없습니다.


3D 편집기에서: 렌더링 생성과 스튜디오로
3D 편집기에서 카메라를 잡아 두었다면 그 앵글을 그대로 렌더링할 수 있습니다. 렌더링 생성을 누르면 실사 렌더링 창이 열립니다. 실내 또는 외관을 고르고, 현재 카메라 시점 사용을 켜 두면 모델의 형태, 위치, 앵글이 유지됩니다. 그다음 디자인 스타일과 화면 비율을 고르세요. 서버가 모델에서 층수, 창, 문, 지붕을 읽어 지시에 넣기 때문에 AI가 층이나 개구부를 추가하지 않습니다.

스튜디오로는 현재 뷰를 원본 이미지로 AI Studio에 무료로 보내고, 그곳에서 모든 설정으로 이어서 작업합니다. 모델 뷰로 만든 스튜디오 프로젝트에서는 결과가 나란히 비교 커튼으로 열립니다. 한쪽은 AI 이미지, 다른 쪽은 3D 모델이라 충실도를 한눈에 확인할 수 있습니다.
AI Studio에 평면도 올리기
그릴 시간이 없나요? AI Studio의 건축 도면 (선택) 칸에 PDF나 이미지 파일을 최대 3개까지 올릴 수 있습니다. AI가 도면을 읽고 층수, 방, 면적에 맞춰 렌더링합니다. 원본 이미지 (선택)에 사진이나 3D 뷰를 최대 4장 더하고 각각의 앵글을 지정할 수도 있으며, 이미지마다 렌더링 하나가 만들어집니다.

풀 패키지는 한 걸음 더 나아가, 평면도만으로 외관 이미지 4장(정면, 배면, 우측, 좌측), 실내 이미지, 동영상, 건축 도면을 한 번에 만듭니다. 사이트가 먼저 도면(층수, 건물 외곽, 도로에 면한 변, 현관, 마당 쪽)을 읽어 현관이 배면이 아닌 정면에 나오게 하고, 만든 뒤에는 각 뷰를 도면과 대조합니다.
도면을 잃지 않고 렌더링 다듬기
모든 변경은 프로젝트의 버전 기록에 새 버전으로 저장되므로 원본이 사라지지 않습니다. 이 도구들은 AI Studio의 모든 결과에 쓸 수 있고 크레딧을 사용합니다.
- 편집: 브러시로 영역(외벽, 바닥, 정원)을 칠하고 변경 내용을 적으면 그 영역만 바뀝니다. 칠하지 않으면 이미지 전체가 편집됩니다.
- 원클릭 재질 변경: 외벽은 흰색 미장, 석재, 목재 사이딩, 콘크리트, 벽돌, 바닥은 오크, 대리석, 콘크리트.
- 빠른 편집: 아침 햇살, 골든 아워, 불 켜진 해 질 녘, 밤, 여름, 가을, 눈 내린 겨울, 꽃 핀 봄, 사람 추가, 더 풍성한 조경, 맑거나 극적인 하늘.
- 4K 업스케일: 인쇄나 큰 화면용으로 최종 이미지를 선명하게 합니다. 마지막에 하세요.
- 드래그해서 비교: 전후 슬라이더로 원본과 결과를 한 화면에서 비교합니다.
- 동영상: 무엇을 만들까요에서 동영상을 고르면 화면의 이미지를 짧은 클립으로 만듭니다. AI 워크스루 영상 가이드 참고.
도면에 충실한 렌더링을 위한 팁
- 도면부터 완성하세요. 닫힌 벽, 벽 위의 문과 창, 그려진 방. QA 패널이 벽에서 벗어난 문과 창, 빠진 방을 찾아 클릭 한 번으로 고칩니다.
- 따라 그리는 도면 이미지의 축척을 설정하세요. 축척 없는 이미지는 집 전체 크기를 틀리게 만듭니다.
- 정면을 제대로 고르세요. 보통 도로 쪽이며, 그래야 현관이 정면에 옵니다.
- 형태가 아니라 표면을 적으세요: "흰색 미장, 오크 마루, 검은 알루미늄 창호, 올리브 나무". 설명은 마감용이지 층을 추가하는 용도가 아닙니다.
- 먼저 뷰 하나를 렌더링해 확인한 뒤, 같은 스타일로 4면을 모두 렌더링하세요.
- 실내는 먼저 2D에서 가구를 배치하세요. 그린 소파는 제자리에 남고, 빠진 것은 지어냅니다.
한계: 평면도 렌더링이 할 수 있는 것과 없는 것
ArchHomeAI는 초기 버전이고, 이미지 모델은 측정 도구가 아닙니다. 도면 고정 렌더링은 범용 도구에 평면도 이미지를 넣는 것보다 층수, 지붕, 개구부, 배치를 훨씬 잘 지키지만,
- 작은 디테일은 다를 수 있습니다: 창 분할, 문 디자인, 가구의 정확한 모델과 색상.
- 캡처에서 가구는 단순한 블록이라 실제 가구는 AI가 고릅니다.
- 정면은 사용자가 고른 쪽이며, 사이트가 도로를 스스로 판단하지 않습니다.
- 사선 벽(직각이 아닌 벽)이 있는 도면에서는 캡처에 평지붕 슬래브가 그려지지 않아 위에서 본 뷰가 열려 보일 수 있습니다.
- 올린 도면 이미지로 만든 렌더링은 스캔이 얼마나 잘 읽히는지에 달려 있습니다.
평면도에서 실사 렌더링까지 무료 2D 편집기에서 시작해 도면을 3D로 보고, 중요한 뷰를 렌더링하세요. 그리기와 3D는 무료, AI 렌더링은 크레딧을 사용합니다. 내 평면도로 시작하기
자주 묻는 질문
AI로 평면도를 실사 렌더링할 수 있나요?
네. ArchHomeAI에서는 평면도가 먼저 3D 모델이 되고, AI가 그 모델의 뷰를 층수, 지붕, 개구부 설명과 함께 렌더링합니다. 범용 이미지 도구에 평면도 이미지를 올리는 것보다 배치가 훨씬 잘 유지되지만, 작은 디테일은 다를 수 있습니다.
렌더링이 평면도와 정확히 일치하나요?
도면을 가깝게 따릅니다. 층수, 지붕, 개구부의 수·크기·위치, 가구 위치까지요. 다만 이미지 모델이 만들기 때문에 창 분할, 문 디자인, 가구 모델은 달라질 수 있습니다. 렌더링에서 치수를 재지 마세요.
평면도를 직접 그려야 하나요, PDF를 올려도 되나요?
둘 다 됩니다. 무료 2D 편집기에서 그리거나 따라 그리면 가장 충실한 렌더링이 나옵니다. AI Studio의 건축 도면 칸에 PDF나 이미지를 최대 3개 올리거나, 풀 패키지로 평면도에서 외관 4면과 실내를 받을 수도 있습니다.
4면 외관을 같은 자재로 렌더링할 수 있나요?
네. '이 뷰 렌더링' 창에서 '4면 전체'를 고르세요. 네 뷰가 하나의 건물 설명을 공유하고, 정면을 먼저 만들어 나머지 면이 그 자재와 지붕을 따릅니다.
평면도로 실내 렌더링도 되나요?
됩니다. '실내'와 방을 고르고 '눈높이'나 위에서 보기를 선택하세요. AI가 방의 벽, 창, 가구 위치를 받으므로 먼저 2D에서 가구를 배치하세요.
평면도 렌더링 비용은 얼마인가요?
평면도, 3D 모델, 스튜디오로 뷰 보내기는 무료입니다. 렌더링은 이미지마다 크레딧을 사용하며 엔진과 해상도에 따라 다릅니다. 잔액은 페이지 상단 크레딧 카운터에 항상 표시되고, 생성되지 않은 이미지의 크레딧은 자동 환불됩니다.
출처
가이드 작성 방법: 모든 수치는 끝에 나열된 출처에서 가져왔으며 2026년 9월에 확인했어요. 가격은 지역, 사양, 연도에 따라 달라요.
- Architectural rendering — Wikipedia
- Rendering (computer graphics) — Wikipedia