ArchHomeAI는 서로 연결된 세 단계로 작동합니다. 무료 2D 편집기에서 평면도를 그리고, 클릭 한 번으로 3D 모델로 열고(역시 무료), 원하는 뷰를 AI 스튜디오로 보내 사실적인 렌더링을 만듭니다. 렌더링에는 크레딧이 사용되며, 잔액은 사이트 상단의 크레딧 카운터에 항상 표시됩니다. 이 가이드는 건축가와 도면을 처음 그려 보는 분 모두를 위해 모든 단계를 실제 스크린샷으로 안내합니다.
핵심 요약
- 2D → 3D → 스튜디오는 하나의 프로젝트: 각 편집기 상단의 흐름 막대로 세 단계를 오가며, 단계들은 계속 연결된 상태로 유지됩니다.
- 도면 그리기, 3D 모델, 워크스루, 내보내기는 무료입니다. AI 작업(렌더링, 이미지에서 도면 읽기, AI 편집, 영상)만 크레딧을 사용하며, 잔액은 사이트 상단의 크레딧 카운터에 항상 표시됩니다.
- CAD 경험이 필요 없습니다. 예시 프로젝트나 템플릿에서 시작하거나, 밑그림으로 기존 도면을 따라 그리세요.
- 건축가를 위한 CAD식 명령(W, DI, MI…), 층, 품질 검토, 건축 도면, DXF·PDF·IFC 내보내기가 있습니다.
- AI 이미지는 사용 전에 꼭 확인하세요. 렌더링은 시각화 자료이지 시공 도면이 아닙니다.
- 2D로 그리기 — 벽, 문, 창문, 방, 가구, 바닥을 실제 크기로. 무료.
- 3D로 보기 — 클릭 한 번이면 걸어 다닐 수 있는 연결된 3D 모델이 만들어집니다. 무료.
- AI 스튜디오에서 렌더링 — 어떤 뷰든 사실적인 이미지로. 크레딧을 사용합니다.
특정 버튼을 찾고 있나요? 버튼 용어집에서 2D, 3D, 스튜디오 화면의 모든 버튼을 설명합니다.
이 가이드가 필요한 분 — 그리고 시작하는 곳
| 나는… | 먼저 | 그다음 |
|---|---|---|
| 경험 없는 개인 사용자 | 2D 대시보드의 예시 프로젝트 또는 템플릿 | 치수를 바꾸고, 가구를 넣고, 3D를 열고, 스튜디오에서 뷰 하나를 렌더링 |
| 건축가 또는 디자이너 | 밑그림(PDF나 스캔본) 또는 가져오기(DXF, DWG, IFC, PDF) | 따라 그리거나 정리하고, 검토로 확인하고, DXF/PDF/IFC로 내보내고, 고객용 렌더링 제작 |
| 방이나 외관을 리모델링하는 분 | 그 사진으로 AI 스튜디오 | 새 모습을 설명하고, 전후를 비교하고, 빠른 편집으로 다듬기 |
1부 — 2D 대시보드: 전문가급 평면도 그리기
상단 메뉴에서 2D를 열고(또는 2D 대시보드로 이동) 새 프로젝트를 클릭하세요. 모든 작업이 한 화면에서 이루어집니다:

- 프로젝트 흐름 막대 — 프로젝트 › 2D › 3D › 스튜디오 AI. 현재 위치를 보여 주며, +가 있는 점선 단계를 누르면 이 평면도에서 그 단계를 만듭니다.
- 밑그림 — 첫 번째 버튼: 기존 도면의 스캔, 사진, PDF를 도면 아래에 깔고 따라 그립니다.
- 그리기 도구 — 선택, 화면 이동, 벽, 모서리 둥글게, 문, 창문, 방, 치수, 텍스트, 간격 복사, 대칭, 자르기, 삭제.
- 면 그리기 — 데크, 잔디, 길, 포장, 주차장, 화단, 바닥 마감을 점 단위로 그립니다.
- 보기 — 확대/축소, 평면도 전체 맞추기, 그리드, 스냅(자석).
- 패널 — 레이어, 요소 추가, 일람표, 검토, AI, 3D 미리보기, 나란히 보기, 버전, 설정.
- 파일 — 건축 도면, 가져오기, 내보내기, 공유, 전체 화면.
- 층 — 각 층이 하나의 레벨입니다. 층 추가로 위층이나 지하층을 만듭니다.
- 입면도와 대지 — 자동 입면도와 단면도, 대지, 주소, 방위, 일조.
- 평면도 — 실제 크기로 그려집니다. 클릭으로 선택, 드래그로 이동, 스크롤로 확대/축소.
- 명령줄 — W(벽), DI(치수), MI(대칭) 같은 CAD 명령을 입력합니다.
단계별 안내: 빈 페이지에서 완성된 평면도까지
- 프로젝트 만들기 2D 대시보드에서 새 프로젝트를 클릭하세요. 빈 상태로, 템플릿으로 시작하거나, 가구가 배치된 140 m² 주택인 예시 프로젝트를 열어 둘러보세요.
- 기존 도면 불러오기(선택) 강조 표시된 첫 번째 버튼 밑그림을 클릭하고 스캔, 사진, PDF를 올린 뒤, 알고 있는 거리 하나로 축척을 맞추세요. 배경일 뿐이며 비용이 들지 않습니다.
- 벽 그리기 W를 누르거나 벽을 클릭한 뒤 모서리마다 한 번씩 클릭하세요. 길이가 커서를 따라옵니다. 더블클릭하거나 Esc를 누르면 끝납니다. 벽 끝 핸들을 더블클릭하면 거기서 이어 그릴 수 있습니다.
- 모서리 둥글리기와 곡선 벽 모서리 둥글게로 두 벽이 만나는 곳을 클릭하세요. 벽을 선택하고 가운데의 흰 마름모를 드래그하면 휘어집니다. 속성에서 정확한 호의 깊이나 반지름을 입력하세요.
- 문과 창문 넣기 문(D)이나 창문(N)을 고르고 벽을 클릭하세요. 끝을 드래그하면 폭이 바뀝니다(5 cm 단위). 여닫는 방향과 치수는 속성에 있습니다.
- 방 만들기 방(R)으로 마주 보는 두 모서리를 클릭하면 벽, 이름, 면적을 가진 방이 생깁니다. 이름과 용도는 속성에서 바꾸고, 면적은 일람표에 나옵니다.
- 가구와 마감 요소 추가에서 가구, 주방, 욕실, 계단, 조명, 정원 용품을 고르세요. 층 그룹에서 타일, 마루, 대리석, 마이크로시멘트를 고르고 방 안을 클릭하면 실제 비율로 깔립니다.
- 외부 공간 계획 면 그리기로 데크, 잔디, 길, 포장, 진입로, 주차장, 화단, 자갈을 점 단위로 그립니다. 대지는 대지 경계, 주소, 진북을 추가합니다.
- 치수와 주석 치수(DI)는 치수선을, 텍스트(T)는 메모를 추가합니다. 벽 및 대지 치수 버튼으로 모든 벽 치수를 한 번에 표시하거나 숨깁니다.
- 검토하고 마무리 검토는 설정에서 고른 규정 프로필 기준으로 문제를 나열합니다 — 예비 검토일 뿐 인허가 심사가 아닙니다. 건축 도면은 인쇄용 A3 도면을 만들고, 내보내기는 PDF, DXF, IFC, SVG, PNG, CSV로 저장합니다.


- 모서리 둥글게 — 도구를 클릭한 다음, 두 벽이 만나는 모서리를 클릭하세요.
- 호 — R은 반지름, ⌒는 호의 길이입니다. 흰 마름모를 드래그해 바꿉니다.
- 속성 — 호의 깊이, 반지름, 직선으로 — ▲▼ 버튼으로 조정.
- 선택 막대 — 선택한 것을 회전, 복제, 삭제합니다.



2부 — 3D 대시보드: 디자인을 보고 걸어 다니기
평면도가 마음에 들면 흐름 막대의 3D(또는 연결된 3D 만들기)를 클릭하세요. ArchHomeAI가 평면도로 모델을 만듭니다 — 실제 개구부가 있는 벽, 마감된 바닥, 계단, 가구 — 그리고 연결을 유지합니다. 평면도가 바뀌면 평면도에서 업데이트로 3D에서 추가한 것을 잃지 않고 변경 사항을 가져옵니다.

- 흐름 막대 — 2D로 돌아가거나 스튜디오로 이동합니다.
- 평면도 연결 — 2D 도면은 평면도를 열고, 평면도에서 업데이트는 평면도 변경을 가져오며, 2D에 적용은 3D에서 옮긴 것을 평면도로 보냅니다.
- 스튜디오로 — 현재 뷰를 원본 이미지로 AI 스튜디오에 보냅니다. 보내기는 무료입니다.
- 렌더링 생성 — 이 뷰를 고른 스타일의 사실적인 렌더링으로. 크레딧을 사용합니다.
- 도구 — 선택, 이동, 회전, 크기 조절, 측정, 삭제. 물체를 누른 채 드래그하면 옮겨집니다.
- 패널 — 레이어, 재질, 조명, 요소 추가, 검토, AI, 사실적인 보기, 2D 평면도, 나란히 보기, 속성.
- 장면의 객체 — 모든 벽, 문, 창문, 가구. 클릭으로 선택하고, 방해되는 것은 숨기세요.
- 건축 규정과 워크스루 — 대지에 적용되는 규정과 눈높이 워크스루.
- 카메라 뷰 — 투시도, 평면, 정면, 배면, 좌측, 우측, 그리고 2D / 3D 전환.
- 모델 — 드래그로 회전, 스크롤로 확대/축소, 오른쪽 드래그로 이동.
- 2D — 전문가용 2D 평면도로 돌아갑니다. 아직 평면도에 없는 3D 변경이 먼저 제안됩니다.
- 3D 열기 2D 편집기에서 흐름 막대의 3D 또는 연결된 3D 만들기를 클릭하세요. 무료이고 몇 초면 됩니다.
- 둘러보기 드래그로 회전하고 스크롤로 확대/축소하거나, 모델 아래에서 평면, 정면, 투시도를 고르세요.
- 사실적으로 만들기 사실적인 보기는 단순한 도형을 실제 가구 모델로 바꿉니다. 자재는 선택한 벽이나 바닥에 회반죽, 벽돌, 석재, 목재, 타일을 입히고, 조명은 빛을 조절합니다.
- 추가하고 옮기기 요소 추가에 사실적인 소파, 침대, 테이블, 식물, 외부 용품이 있습니다. 물체를 누른 채 드래그하면 옮겨지고, 회전과 크기 조절도 같은 방식입니다.
- 걸어 다니기 워크스루를 클릭하세요: W, A, S, D나 방향키로 이동, 드래그로 둘러보기, Shift로 달리기, Esc로 나가기.
- 2D와 3D를 맞추기 3D에서 소파나 문을 옮겼나요? 2D에 적용이 승인 후 평면도에 반영합니다. 평면도를 바꿨나요? 평면도에서 업데이트를 클릭하세요.
- 내보내기와 공유 내보내기로 GLB나 OBJ 모델(Blender, SketchUp 등용)이나 링크로 공유할 수 있는 360° 이미지를 받으세요 — 무료입니다.



나란히 보기: 2D에서 편집하고 3D로 확인
2D 편집기의 나란히 보기: 2D + 3D는 화면을 나눕니다. 왼쪽에서 그리면 오른쪽 3D가 업데이트됩니다. 3D 창에서 가구를 클릭해 드래그할 수도 있습니다 — 평면도가 따라오고, 드래그 한 번이 실행 취소 한 단계입니다. 분할 보기는 큰 화면이 필요하며 휴대폰에서는 사용할 수 없습니다.

3부 — AI 스튜디오: 모델에서 멋진 사실적 이미지로
AI 스튜디오는 3D 뷰, 사진, 스케치를 사실적인 렌더링으로 바꿉니다. 3D 편집기에서 스튜디오로를 클릭하면 현재 뷰가 원본 이미지가 되고, 프로젝트는 흐름 막대에서 연결된 채로 유지됩니다. 상단 메뉴에서 AI 스튜디오를 열어 직접 찍은 사진으로 시작할 수도 있습니다.

- 원본 이미지 — 사진이나 3D 뷰 최대 4장. 이미지 한 장마다 렌더링 하나가 만들어집니다.
- 각도 — 각 이미지가 무엇을 보여 주는지 AI에 알려 줍니다: 정면, 배면, 실내 등.
- 건축 평면도 — 선택 사항인 평면도 PDF나 이미지. 렌더링이 방, 층, 면적에 맞게 나옵니다.
- 설명 — 결과를 설명하세요: 스타일, 자재, 빛, 계절. 프롬프트 개선이 무료로 다듬어 줍니다.
- 가상 스테이징 — 빈 방 사진에 고른 스타일로 가구를 채웁니다. 벽, 창문, 카메라 각도는 그대로입니다.
- 보드 — 렌더링이 여기에 나타나며, 전후 비교 슬라이더가 있습니다.
- 버전 기록 — 생성할 때마다 버전으로 저장됩니다: 즐겨찾기나 최종으로 표시하거나 삭제하세요.
- 흐름 막대 — 스튜디오는 같은 프로젝트의 3단계입니다 — 2D나 3D로 돌아갈 수 있습니다.
- 크레딧 — 잔액이며 항상 표시됩니다. 크레딧을 사용한 모든 작업은 개인 영역의 사용 내역에 기록됩니다.
- 뷰를 보내거나 사진 올리기 3D 편집기의 스튜디오로, 또는 이미지 업로드 / 사진 촬영을 사용하세요. 외관과 실내 모두 가능합니다.
- 원하는 모습 설명하기 구체적으로 몇 줄 쓰세요: 스타일, 자재, 색상, 빛, 주변 환경. 마음에 드는 분위기가 있다면 스타일 참고 이미지를 추가하세요.
- 설정 고르기 설명 아래: 이미지 엔진, 화면 비율(16:9, 1:1, 9:16, 4:3), 해상도. 선화라면 스케치 / SketchUp 스위치를, 짧은 클립을 원하면 영상 포함을 켜세요.
- 생성하기 렌더링 생성을 클릭하세요. 크레딧을 사용하며, 결과는 보드에 나타납니다.
- 비교하고 다듬기 전후 슬라이더를 드래그하세요. 편집은 붓으로 칠한 부분만 다시 그리고, 빠른 편집은 클릭 한 번으로 시간대, 계절, 하늘을 바꾸며, 4K 업스케일은 최종 이미지를 선명하게 합니다. 변경할 때마다 새 버전으로 저장됩니다.
- 전달하기 이미지를 다운로드하거나 공유하고, 버전을 최종으로 표시하거나, 가장 좋은 이미지들로 프로젝트 영상을 만드세요.

ArchHomeAI로 만든 실제 결과






전문가 같은 결과를 위한 팁
- 벽을 먼저, 그다음 문과 창문, 그다음 방과 가구를 그리세요 — 각각 이미 있는 것에 스냅됩니다.
- 치수를 재기 전에 설정에서 단위와 면적 기준을 정하세요.
- 렌더링 전에 3D에서 카메라 각도를 정하세요: 실내는 눈높이, 외관은 정원보다 조금 위에서.
- "예쁘게" 대신 자재와 빛을 구체적으로 쓰세요("흰 회반죽, 오크 바닥, 늦은 오후의 햇살").
- 전후 슬라이더로 AI가 창문, 문, 비율을 유지했는지 확인하세요.
한눈에 보기: 건축가와 처음 쓰는 분
| 단계 | 건축가 또는 디자이너 | 경험 없는 개인 사용자 |
|---|---|---|
| 시작 | 밑그림 또는 가져오기(DXF, DWG, IFC, PDF) | 예시 프로젝트 또는 템플릿 |
| 평면도 | CAD 명령, 치수, 층, 검토 | 벽 드래그, 요소 추가, 층 |
| 3D | 연결된 모델, 자재, 2D에 적용 | 사실적인 보기, 워크스루 |
| 스튜디오 | 평면도를 올리고 각도별 렌더링 | 뷰 하나, 명확한 설명, 빠른 편집 |
| 전달 | 건축 도면, 도면 세트, DXF / IFC / PDF | 이미지 다운로드와 공유, 프로젝트 영상 |
준비됐나요? 2D 평면도로 시작하세요 무료이며 CAD 경험이 필요 없습니다. 2D 대시보드 열기
자주 묻는 질문
ArchHomeAI는 무료인가요?
2D 그리기, 3D 모델, 워크스루, 내보내기는 무료입니다. AI 작업 — 렌더링, 이미지에서 도면 읽기, AI 편집, 업스케일, 영상 — 은 크레딧을 사용합니다. 잔액은 사이트 상단의 크레딧 카운터에 항상 표시되며, 크레딧을 사용한 모든 작업은 개인 영역의 사용 내역에 기록됩니다.
CAD나 설계 경험이 필요한가요?
아니요. 예시 프로젝트나 템플릿에서 시작해 드래그로 치수를 바꾸고, 가구는 요소 추가로 넣으세요. 건축가는 CAD 명령, 밑그림 따라 그리기, DXF나 IFC 내보내기로 더 빠르게 작업할 수 있습니다.
기존 도면을 가져올 수 있나요?
네. 밑그림은 스캔, 사진, PDF를 도면 아래에 깔아 무료로 따라 그리게 해 줍니다. 가져오기는 DXF, DWG, IFC, PDF, SVG, 이미지를 읽습니다. 이미지를 편집 가능한 벽으로 바꾸려면 AI와 크레딧이 필요합니다.
3D 모델과 AI 렌더링은 얼마나 정확한가요?
2D 평면도와 3D 모델은 그린 치수를 그대로 사용합니다. AI 렌더링은 시각화 자료입니다. 뷰, 평면도, 설명을 충실히 따르지만 작은 부분이 달라질 수 있으니 공유 전에 모든 이미지를 확인하세요 — 시공은 렌더링이 아니라 평면도와 도면을 기준으로 하세요.
휴대폰이나 태블릿에서도 쓸 수 있나요?
네. 편집기와 스튜디오는 터치스크린에서 작동하며 도구 모음은 옆으로 스크롤됩니다. 오래 그릴 때는 마우스가 있는 컴퓨터가 편하고, 2D + 3D 나란히 보기는 큰 화면이 필요합니다.
버튼 하나의 기능은 어디서 볼 수 있나요?
버튼 용어집에서 2D, 3D, AI 스튜디오 화면의 모든 버튼을 아이콘, 기능, 예시와 함께 볼 수 있습니다. 앱에서는 버튼 위에 마우스를 올리면 이름이 보입니다.