راهنمای استفاده از ArchHomeAI: از پلان دوبعدی تا سه‌بعدی و رندرهای فوتورئال با هوش مصنوعی

تیم تحریریهٔ ArchHomeAI · · 14 دقیقه مطالعه

ویرایشگر دوبعدی ArchHomeAI با پلان مبله‌شدهٔ یک خانهٔ خانوادگی در چپ و مدل سه‌بعدی زندهٔ همان خانه در راست
کنار هم: پلان دوبعدی و مدل سه‌بعدی زندهٔ آن در یک صفحه.

ArchHomeAI در سه گام به‌هم‌پیوسته کار می‌کند: پلان را در ویرایشگر دوبعدی رایگان بکشید، با یک کلیک آن را به‌صورت مدل سه‌بعدی باز کنید (این هم رایگان است) و سپس هر نمایی را برای رندر فوتورئال به استودیوی هوش مصنوعی بفرستید؛ این کار اعتبار مصرف می‌کند و موجودی شما همیشه در شمارندهٔ اعتبار بالای سایت نمایش داده می‌شود. این راهنما همهٔ گام‌ها را با تصاویر واقعی از برنامه توضیح می‌دهد، هم برای معماران و هم برای کسانی که هرگز پلان نکشیده‌اند.

نکات کلیدی

  • دوبعدی ← سه‌بعدی ← استودیو یک پروژه است: نوار روند کار در بالای هر ویرایشگر میان این سه گام جابه‌جا می‌شود و آن‌ها را به هم پیوسته نگه می‌دارد.
  • ترسیم، مدل سه‌بعدی، قدم زدن در مدل و خروجی‌ها رایگان‌اند؛ فقط کارهای هوش مصنوعی (رندر، خواندن پلان از تصویر، ویرایش با هوش مصنوعی، ویدیو) اعتبار مصرف می‌کنند و موجودی شما همیشه در شمارندهٔ اعتبار بالای سایت نمایش داده می‌شود.
  • به تجربهٔ CAD نیازی نیست: از پروژهٔ نمونه یا یک الگو شروع کنید — یا پلان موجودتان را با زمینه دوباره‌کشی کنید.
  • معماران فرمان‌های شبیه CAD (W، DI، MI…)، طبقات، کنترل کیفیت، برگهٔ معماری و خروجی DXF، PDF و IFC در اختیار دارند.
  • هر تصویر هوش مصنوعی را پیش از استفاده بررسی کنید: رندرها تصویرسازی‌اند، نه نقشهٔ اجرایی.
  1. در دوبعدی بکشید — دیوار، در، پنجره، اتاق، مبلمان و کف در اندازهٔ واقعی. رایگان.
  2. در سه‌بعدی ببینید — یک کلیک مدل سه‌بعدی پیوندخورده‌ای می‌سازد که می‌توانید در آن قدم بزنید. رایگان.
  3. در استودیوی هوش مصنوعی رندر بگیرید — هر نمایی را به تصویری فوتورئال تبدیل کنید. اعتبار مصرف می‌کند.

دنبال دکمهٔ خاصی هستید؟ واژه‌نامهٔ دکمه‌ها همهٔ دکمه‌های صفحه‌های دوبعدی، سه‌بعدی و استودیو را توضیح می‌دهد.

این راهنما برای چه کسی است — و از کجا شروع کنیم

شما…شروع باسپس
کاربر شخصی بدون تجربهپروژهٔ نمونه یا یک الگو در داشبورد دوبعدیاندازه‌ها را عوض کنید، مبلمان بچینید، سه‌بعدی را باز کنید و در استودیو از یک نما رندر بگیرید
معمار یا طراحزمینه (PDF یا اسکن شما) یا وارد کردن (DXF، DWG، IFC، PDF)دوباره‌کشی یا مرتب کنید، با کنترل کیفیت بررسی کنید، DXF/PDF/IFC خروجی بگیرید و برای کارفرما رندر بسازید
در حال بازسازی یک اتاق یا نمااستودیوی هوش مصنوعی با یک عکس از آنظاهر تازه را توصیف کنید، قبل و بعد را مقایسه کنید و با ویرایش‌های سریع بهترش کنید

بخش ۱ — داشبورد دوبعدی: یک پلان حرفه‌ای بکشید

دوبعدی را از منوی بالا باز کنید (یا به داشبورد دوبعدی بروید) و روی پروژهٔ جدید کلیک کنید. همه‌چیز در یک صفحه انجام می‌شود:

ویرایشگر دوبعدی با پلان مبله‌شدهٔ یک خانهٔ ۱۴۰ متری: نوار ابزار، نوار طبقات، نوار روند کار و نقشه
داشبورد دوبعدی. شماره‌ها با فهرست زیر مطابقت دارند.
  1. نوار روند کار پروژه — پروژه‌ها › دوبعدی › سه‌بعدی › استودیوی AI. نشان می‌دهد کجا هستید؛ گام خط‌چینی که + دارد، آن گام را از همین پلان می‌سازد.
  2. زمینه — نخستین دکمه: اسکن، عکس یا PDF یک پلان موجود را زیر نقشه بگذارید و رویش دوباره‌کشی کنید.
  3. ابزارهای ترسیم — انتخاب، جابه‌جایی نما، دیوار، گرد کردن گوشه، در، پنجره، اتاق، اندازه‌گذاری، متن، دیوار موازی، آینه، بریدن و حذف.
  4. ترسیم سطح — دک، چمن، مسیر، سنگ‌فرش، پارکینگ، باغچه و کفپوش‌ها، نقطه به نقطه.
  5. نما — بزرگ‌نمایی، جا دادن کل پلان در صفحه، شبکه و چسبندگی (آهن‌ربا).
  6. پنل‌ها — لایه‌ها، افزودن عنصر، جدول‌ها، کنترل کیفیت، هوش مصنوعی، پیش‌نمایش سه‌بعدی، کنار هم، نسخه‌ها و تنظیمات.
  7. فایل‌ها — برگهٔ معماری، وارد کردن، خروجی، اشتراک‌گذاری و تمام‌صفحه.
  8. طبقات — هر طبقه یک تراز است؛ افزودن طبقه، طبقهٔ بالا یا زیرزمین می‌سازد.
  9. نماها و سایت — نماها و برش‌های خودکار؛ زمین، نشانی، شمال و خورشید.
  10. پلان — در اندازهٔ واقعی کشیده می‌شود. برای انتخاب کلیک کنید، برای جابه‌جایی بکشید و برای بزرگ‌نمایی اسکرول کنید.
  11. خط فرمان — یک فرمان CAD مثل W (دیوار)، DI (اندازه‌گذاری) یا MI (آینه) تایپ کنید.

گام‌به‌گام: از صفحهٔ خالی تا پلان کامل

  1. پروژه را بسازید در داشبورد دوبعدی روی پروژهٔ جدید کلیک کنید. از صفحهٔ خالی یا یک الگو شروع کنید، یا پروژهٔ نمونه — یک خانهٔ مبله‌شدهٔ ۱۴۰ متری — را برای آشنایی باز کنید.
  2. پلان موجودتان را بارگذاری کنید (اختیاری) روی زمینه، نخستین دکمهٔ برجسته، کلیک کنید، اسکن، عکس یا PDF را بارگذاری کنید و مقیاس را از روی یک فاصلهٔ معلوم تنظیم کنید. این فقط یک پس‌زمینه است و هزینه‌ای ندارد.
  3. دیوارها را بکشید کلید W را بزنید یا روی دیوار کلیک کنید، سپس روی هر گوشه یک بار کلیک کنید؛ طول همراه نشانگر حرکت می‌کند. برای پایان، دوبار کلیک کنید یا Esc را بزنید. برای ادامه از انتهای یک دیوار، روی دستگیرهٔ انتهایی آن دوبار کلیک کنید.
  4. گوشه‌ها را گرد و دیوارها را خمیده کنید با گرد کردن گوشه جایی را که دو دیوار به هم می‌رسند کلیک کنید. هر دیواری را انتخاب کنید و لوزی سفید وسطش را بکشید تا خم شود؛ مقدار دقیق عمق قوس یا شعاع را در ویژگی‌ها بنویسید.
  5. در و پنجره اضافه کنید در (D) یا پنجره (N) را انتخاب کنید و روی یک دیوار کلیک کنید. برای تغییر عرض، یک سر آن را بکشید (گام‌های ۵ سانتی‌متری)؛ جهت بازشو و اندازه‌ها در ویژگی‌ها هستند.
  6. اتاق‌ها را بسازید با اتاق (R) دو گوشهٔ روبه‌رو را کلیک کنید: اتاقی با دیوار، نام و مساحت ساخته می‌شود. نام و نوعش را در ویژگی‌ها تعیین کنید؛ مساحت‌ها در جدول‌ها دیده می‌شوند.
  7. مبلمان و نازک‌کاری افزودن عنصر را برای مبلمان، آشپزخانه، سرویس بهداشتی، پله، روشنایی و وسایل باغ باز کنید. در گروه طبقات کاشی، پارکت، مرمر یا میکروسمنت را انتخاب کنید و داخل اتاق‌ها کلیک کنید تا در مقیاس واقعی فرش شود.
  8. فضای بیرون را طراحی کنید ترسیم سطح دک، چمن، مسیر، سنگ‌فرش، راه ماشین‌رو، پارکینگ، باغچه و شن را نقطه به نقطه می‌کشد. سایت مرز زمین، نشانی و شمال واقعی را اضافه می‌کند.
  9. اندازه‌گذاری و یادداشت اندازه‌گذاری (DI) خط اندازه و متن (T) یادداشت اضافه می‌کند. دکمهٔ اندازه‌های دیوار و زمین همهٔ اندازه‌های دیوار را یک‌جا نمایش می‌دهد یا پنهان می‌کند.
  10. بررسی و انتشار کنترل کیفیت مشکلات را بر اساس مجموعه‌ضوابطی که در تنظیمات انتخاب کرده‌اید فهرست می‌کند — یک بررسی اولیه است، نه بررسی پروانهٔ ساخت. برگهٔ معماری یک برگهٔ A3 آمادهٔ چاپ می‌دهد و خروجی فایل PDF، DXF، IFC، SVG، PNG یا CSV ذخیره می‌کند.
ترسیم دیوار در ویرایشگر دوبعدی: دو دیوار گذاشته شده و سومی با نمایش طولش همراه نشانگر حرکت می‌کند
ترسیم دیوار: روی هر گوشه کلیک کنید؛ هنگام حرکت، طول نمایش داده می‌شود.
گوشه‌ای گرد که با ابزار گرد کردن گوشه ساخته شده، با شعاع و طول قوس و پنل ویژگی‌های دیوار که باز است
یک گوشهٔ گرد، شعاع و طول قوس آن و عمق قوس در ویژگی‌ها.
  1. گرد کردن گوشه — روی ابزار کلیک کنید، سپس روی گوشه‌ای که دو دیوار به هم می‌رسند.
  2. قوس — R شعاع است و ⌒ طول قوس. برای تغییر، لوزی سفید را بکشید.
  3. ویژگی‌ها — عمق قوس، شعاع و صاف کردن، با دکمه‌های ▲▼.
  4. نوار انتخاب — آنچه انتخاب کرده‌اید را بچرخانید، کپی یا حذف کنید.
پنل افزودن عنصر که روی گروه کفپوش‌ها باز است، کنار پلانی با اتاق‌هایی از پارکت، کاشی و سنگ مرمر
افزودن عنصر ← طبقات: یک کفپوش انتخاب کنید و سپس داخل اتاق کلیک کنید.
فهرست ترسیم سطح: دک چوبی، چمن، مسیر باغ، سنگ‌فرش، راه ماشین‌رو، پارکینگ، باغچهٔ گل، کاشی کف، مرمر، پارکت، بتن و شن
ترسیم سطح: یک سطح انتخاب کنید و سپس گوشه‌هایش را روی پلان کلیک کنید.
برگهٔ معماری خانه: پلان اندازه‌گذاری‌شده، راهنما، مساحت‌ها، جدول درها و پنجره‌ها و جدول مشخصات
برگهٔ معماری — چاپش کنید یا به‌صورت PDF (A3) ذخیره کنید.

بخش ۲ — داشبورد سه‌بعدی: طرح را ببینید و در آن قدم بزنید

وقتی پلان درست شد، در نوار روند کار روی سه‌بعدی (یا ساخت سه‌بعدی پیوندخورده) کلیک کنید. ArchHomeAI مدل را از پلان شما می‌سازد — دیوارها با بازشوهای واقعی، کف‌ها با پوشش‌شان، پله‌ها و مبلمان — و پیوندش را حفظ می‌کند: وقتی پلان تغییر کند، به‌روزرسانی از پلان تغییرات را می‌آورد بی‌آنکه آنچه در سه‌بعدی افزوده‌اید از دست برود.

ویرایشگر سه‌بعدی که خانه را از بالا با مبلمان، کف‌ها، درها و پنجره‌ها نشان می‌دهد
داشبورد سه‌بعدی. شماره‌ها با فهرست زیر مطابقت دارند.
  1. نوار روند کار — بازگشت به دوبعدی یا رفتن به استودیو.
  2. پیوندهای پلان — پلان دوبعدی پلان را باز می‌کند، به‌روزرسانی از پلان تغییرات پلان را می‌آورد و اعمال در دوبعدی جابه‌جایی‌های سه‌بعدی را به پلان برمی‌گرداند.
  3. به استودیو — نمای فعلی را به‌عنوان تصویر منبع به استودیوی هوش مصنوعی می‌فرستد. فرستادن رایگان است.
  4. تولید رندر — رندر فوتورئال همین نما در سبکی که انتخاب می‌کنید. اعتبار مصرف می‌کند.
  5. ابزارها — انتخاب، جابه‌جایی، چرخش، تغییر اندازه، اندازه‌گیری و حذف. روی یک شیء فشار دهید و بکشید تا جابه‌جا شود.
  6. پنل‌ها — لایه‌ها، متریال‌ها، روشنایی، افزودن عنصر، کنترل کیفیت، هوش مصنوعی، ظاهر واقع‌گرایانه، پلان دوبعدی، کنار هم و ویژگی‌ها.
  7. اشیای صحنه — همهٔ دیوارها، درها، پنجره‌ها و مبلمان. برای انتخاب کلیک کنید و آنچه مزاحم است را پنهان کنید.
  8. ضوابط ساخت و قدم زدن — ضوابطی که برای زمین اعمال می‌شود و قدم زدن در ارتفاع چشم.
  9. نماهای دوربین — پرسپکتیو، بالا، جلو، پشت، چپ، راست و کلید دوبعدی / سه‌بعدی.
  10. مدل — برای چرخاندن بکشید، برای بزرگ‌نمایی اسکرول کنید و برای جابه‌جایی نما با کلیک راست بکشید.
  11. دوبعدی — بازگشت به پلان دوبعدی حرفه‌ای؛ تغییرات سه‌بعدی‌ای که هنوز در پلان نیستند اول پیشنهاد می‌شوند.
  1. سه‌بعدی را باز کنید در ویرایشگر دوبعدی روی سه‌بعدی در نوار روند کار یا روی ساخت سه‌بعدی پیوندخورده کلیک کنید. رایگان است و چند ثانیه طول می‌کشد.
  2. اطراف را ببینید برای چرخاندن بکشید و برای بزرگ‌نمایی اسکرول کنید، یا زیر مدل بالا، جلو یا پرسپکتیو را انتخاب کنید.
  3. واقع‌گرایانه‌اش کنید ظاهر واقع‌گرایانه شکل‌های ساده را با مدل‌های واقعی مبلمان عوض می‌کند. متریال‌ها روی دیوار یا کف انتخاب‌شده گچ، آجر، سنگ، چوب یا کاشی می‌گذارد؛ روشنایی نورها را تنظیم می‌کند.
  4. اضافه و جابه‌جا کنید افزودن عنصر مبل، تخت، میز، گیاه و وسایل فضای باز واقع‌گرایانه دارد. روی هر شیئی فشار دهید و بکشید تا جابه‌جا شود؛ چرخش و تغییر اندازه / ترسیم هم همین‌طور کار می‌کنند.
  5. قدم بزنید روی قدم زدن کلیک کنید: با W، A، S، D یا کلیدهای جهت حرکت کنید، برای نگاه کردن بکشید، برای دویدن Shift را نگه دارید و برای خروج Esc را بزنید.
  6. دوبعدی و سه‌بعدی را هماهنگ نگه دارید مبل یا دری را در سه‌بعدی جابه‌جا کردید؟ اعمال در دوبعدی پس از تأیید شما آن را در پلان ثبت می‌کند. پلان را تغییر دادید؟ روی به‌روزرسانی از پلان کلیک کنید.
  7. خروجی بگیرید یا به اشتراک بگذارید خروجی یک مدل GLB یا OBJ (برای Blender، SketchUp و برنامه‌های دیگر) یا یک تصویر ۳۶۰ درجه دانلود می‌کند که می‌توانید با لینک به اشتراک بگذارید — رایگان.
ویرایشگر سه‌بعدی با پنل افزودن عنصر که مدل‌های واقعی مبل را نشان می‌دهد
افزودن عنصر در سه‌بعدی: مدل‌های واقع‌گرایانه‌ای که کلیک می‌کنید یا به صحنه می‌کشید.
حالت قدم زدن در ارتفاع چشم در نشیمن: کف جناغی، مبل چرمی مشکی، صندلی راحتی و میز ناهارخوری
حالت قدم زدن: نشیمن در ارتفاع چشم (۱۶۰ سانتی‌متر).
پنجرهٔ رندر فوتورئال در ویرایشگر سه‌بعدی: نمای داخلی یا بیرونی، نمای فعلی دوربین و سبک‌های طراحی
تولید رندر در ویرایشگر سه‌بعدی: داخلی یا بیرونی و یک سبک را انتخاب کنید.

کنار هم: در دوبعدی ویرایش کنید، در سه‌بعدی ببینید

در ویرایشگر دوبعدی، کنار هم: دوبعدی + سه‌بعدی صفحه را دو قسمت می‌کند: در یک سو بکشید و در سوی دیگر به‌روز شدن سه‌بعدی را ببینید. می‌توانید مبلمان را در قاب سه‌بعدی هم کلیک کنید و بکشید — پلان دنبالش می‌آید و هر کشیدن یک گام واگرد است. نمای دوقسمتی به صفحهٔ بزرگ‌تری نیاز دارد و روی گوشی در دسترس نیست.

صفحهٔ دوتکه: پلان دوبعدی در چپ و مدل سه‌بعدی زنده در راست
کنار هم: هر تغییری در دوبعدی، لحظه‌ای بعد در سه‌بعدی دیده می‌شود.

بخش ۳ — استودیوی هوش مصنوعی: از مدل تا تصویری فوتورئال و چشمگیر

استودیوی هوش مصنوعی یک نمای سه‌بعدی، عکس یا اسکیس را به رندری فوتورئال تبدیل می‌کند. در ویرایشگر سه‌بعدی روی به استودیو کلیک کنید: نمای فعلی تصویر منبع می‌شود و پروژه در نوار روند کار پیوسته می‌ماند. همچنین می‌توانید استودیوی هوش مصنوعی را از منوی بالا باز کنید و با عکس‌های خودتان شروع کنید.

استودیوی هوش مصنوعی با یک نمای سه‌بعدی به‌عنوان تصویر منبع، توضیح نوشته‌شده، چیدمان مجازی و تاریخچهٔ نسخه‌ها
استودیوی هوش مصنوعی. شماره‌ها با فهرست زیر مطابقت دارند.
  1. تصاویر منبع — تا چهار عکس یا نمای سه‌بعدی؛ برای هر تصویر یک رندر ساخته می‌شود.
  2. زاویه — به هوش مصنوعی بگویید هر تصویر چه چیزی را نشان می‌دهد: جلو، پشت، داخل و غیره.
  3. نقشهٔ معماری — یک PDF یا تصویر اختیاری از پلان، تا رندر با اتاق‌ها، طبقات و مساحت‌ها جور باشد.
  4. توضیح — نتیجه را توصیف کنید: سبک، مصالح، نور، فصل. بهبود دستور آن را رایگان بهتر می‌کند.
  5. چیدمان مجازی — عکس یک اتاق خالی را در سبکی که انتخاب می‌کنید مبله کنید؛ دیوارها، پنجره‌ها و زاویهٔ دوربین حفظ می‌شوند.
  6. تابلو — رندرهای شما همراه با یک لغزندهٔ قبل و بعد اینجا ظاهر می‌شوند.
  7. تاریخچهٔ نسخه‌ها — هر تولید به‌صورت یک نسخه ذخیره می‌شود: آن را مورد علاقه یا نهایی علامت بزنید یا حذفش کنید.
  8. نوار روند کار — استودیو گام ۳ همان پروژه است — به دوبعدی یا سه‌بعدی برگردید.
  9. اعتبار — موجودی شما، همیشه نمایان. هر کاری که اعتبار مصرف کرده در تاریخچهٔ مصرف در بخش شخصی شما ثبت می‌شود.
  1. یک نما بفرستید یا عکس بارگذاری کنید از به استودیو در ویرایشگر سه‌بعدی یا از بارگذاری تصاویر / گرفتن عکس استفاده کنید. هم برای نمای بیرونی و هم برای فضای داخلی کار می‌کند.
  2. آنچه می‌خواهید را توصیف کنید چند خط مشخص بنویسید: سبک، مصالح، رنگ‌ها، نور و محیط اطراف. اگر ظاهری را دوست دارید، یک تصویر مرجع سبک اضافه کنید.
  3. تنظیمات را انتخاب کنید زیر کادر توضیح: موتور تصویر، نسبت تصویر (16:9، 1:1، 9:16 یا 4:3) و وضوح. برای نقشه‌های خطی کلید اسکیس / SketchUp و برای یک کلیپ کوتاه همراه با ویدیو را روشن کنید.
  4. تولید کنید روی تولید رندر کلیک کنید. اعتبار مصرف می‌کند و نتیجه روی تابلو ظاهر می‌شود.
  5. مقایسه و بهتر کنید لغزندهٔ قبل و بعد را بکشید. ویرایش فقط ناحیه‌ای را که با قلم‌مو مشخص می‌کنید دوباره می‌سازد، ویرایش‌های سریع با یک کلیک ساعت روز، فصل یا آسمان را عوض می‌کند و افزایش وضوح به 4K تصویر نهایی را واضح‌تر می‌کند. هر تغییر به‌صورت نسخهٔ تازه ذخیره می‌شود.
  6. تحویل دهید تصویر را دانلود یا اشتراک‌گذاری کنید، نسخه را نهایی علامت بزنید یا بهترین تصاویرتان را به یک فیلم پروژه تبدیل کنید.
تنظیمات استودیوی هوش مصنوعی: موتور تصویر، نسبت تصویر، وضوح، رندر بر اساس زاویه، تصویر مرجع سبک، حالت اسکیس، ویدیو و دکمهٔ تولید رندر
تنظیمات استودیو در زیر کادر توضیح.

نتایج واقعی ساخته‌شده با ArchHomeAI

قبل از بازسازیبعد از بازسازی
رندر بازسازی از عکس خانهٔ موجود: سازه همان می‌ماند، ظاهر عوض می‌شود.
فضای خالیطراحی نهایی
طراحی داخلی بر پایهٔ پلان و سبکی که توصیف می‌کنید.
مدارک خامنتیجهٔ کامل
بستهٔ کامل: از پلان و عکس تا تصاویر نمای بیرونی و فضای داخلی در یک پروژه.

نکته‌هایی برای نتیجهٔ حرفه‌ای

  • اول دیوارها، بعد درها و پنجره‌ها، سپس اتاق‌ها و مبلمان را بکشید — هر کدام به آنچه از قبل هست می‌چسبد.
  • پیش از اندازه‌گذاری، واحدها و استاندارد مساحت را در تنظیمات تعیین کنید.
  • پیش از رندر، زاویهٔ دوربین را در سه‌بعدی انتخاب کنید: ارتفاع چشم برای فضای داخلی، کمی بالاتر از باغ برای نمای بیرونی.
  • مصالح و نور را مشخص توصیف کنید («گچ سفید، کف چوب بلوط، آفتاب عصر») نه «زیبا».
  • با لغزندهٔ قبل و بعد بررسی کنید که هوش مصنوعی پنجره‌ها، درها و تناسبات شما را حفظ کرده باشد.

خلاصهٔ کاربردی: معماران و کاربران تازه‌کار

گاممعمار یا طراحکاربر شخصی، بدون تجربه
شروعزمینه یا وارد کردن (DXF، DWG، IFC، PDF)پروژهٔ نمونه یا یک الگو
پلانفرمان‌های CAD، اندازه‌گذاری، طبقات، کنترل کیفیتکشیدن دیوارها، افزودن عنصر، طبقات
سه‌بعدیمدل پیوندخورده، متریال‌ها، اعمال در دوبعدیظاهر واقع‌گرایانه، قدم زدن
استودیورندر بر اساس زاویه با بارگذاری پلانیک نما، توضیحی روشن، ویرایش‌های سریع
تحویلبرگهٔ معماری، مجموعه‌نقشه، DXF / IFC / PDFدانلود و اشتراک‌گذاری تصاویر، فیلم پروژه

آماده‌اید؟ با پلان دوبعدی شروع کنید رایگان است و به تجربهٔ CAD نیازی ندارید. باز کردن داشبورد دوبعدی

پرسش‌های متداول

آیا استفاده از ArchHomeAI رایگان است؟

ترسیم دوبعدی، مدل سه‌بعدی، قدم زدن در مدل و خروجی‌ها رایگان‌اند. کارهای هوش مصنوعی — رندر، خواندن پلان از تصویر، ویرایش با هوش مصنوعی، افزایش وضوح و ویدیو — اعتبار مصرف می‌کنند. موجودی شما همیشه در شمارندهٔ اعتبار بالای سایت نمایش داده می‌شود و هر کاری که اعتبار مصرف کرده در تاریخچهٔ مصرف در بخش شخصی شما ثبت می‌شود.

آیا به تجربهٔ CAD یا طراحی نیاز دارم؟

نه. از پروژهٔ نمونه یا یک الگو شروع کنید، اندازه‌ها را با کشیدن تغییر دهید و برای مبلمان از افزودن عنصر استفاده کنید. معماران با فرمان‌های CAD، دوباره‌کشی روی زمینه و خروجی DXF یا IFC سریع‌تر کار می‌کنند.

می‌توانم پلان موجودم را وارد کنم؟

بله. زمینه اسکن، عکس یا PDF را رایگان زیر نقشه می‌گذارد تا رویش دوباره‌کشی کنید. وارد کردن فایل‌های DXF، DWG، IFC، PDF، SVG و تصویر را می‌خواند؛ تبدیل تصویر به دیوارهای قابل ویرایش از هوش مصنوعی و اعتبار استفاده می‌کند.

مدل سه‌بعدی و رندرهای هوش مصنوعی چقدر دقیق‌اند؟

پلان دوبعدی و مدل سه‌بعدی همان اندازه‌هایی را به کار می‌برند که می‌کشید. رندرهای هوش مصنوعی تصویرسازی‌اند: از نما، پلان و توضیح شما نزدیک پیروی می‌کنند اما ممکن است جزئیات کوچکی را تغییر دهند؛ پس هر تصویر را پیش از اشتراک‌گذاری بررسی کنید — و ساخت را بر پایهٔ پلان و برگهٔ معماری انجام دهید، نه رندر.

می‌توانم از ArchHomeAI روی گوشی یا تبلت استفاده کنم؟

بله. ویرایشگرها و استودیو روی صفحه‌های لمسی کار می‌کنند و نوار ابزارها به پهلو اسکرول می‌شوند. برای جلسه‌های طولانی ترسیم، رایانه با ماوس راحت‌تر است و نمای کنار هم دوبعدی + سه‌بعدی به صفحهٔ بزرگ‌تری نیاز دارد.

کجا ببینم یک دکمهٔ خاص چه کاری می‌کند؟

در واژه‌نامهٔ دکمه‌ها: همهٔ دکمه‌های صفحه‌های دوبعدی، سه‌بعدی و استودیوی هوش مصنوعی با نماد، کارکرد و یک مثال. در برنامه، نشانگر ماوس را روی دکمه نگه دارید تا نامش را ببینید.