Cara menggunakan ArchHomeAI: dari denah 2D ke 3D dan render AI fotorealistis

Tim Redaksi ArchHomeAI · · 14 menit baca

Editor 2D ArchHomeAI dengan denah rumah keluarga berperabot di kiri dan model 3D langsung dari rumah yang sama di kanan
Berdampingan: denah 2D dan model 3D langsungnya dalam satu layar.

ArchHomeAI bekerja dalam tiga langkah yang saling tertaut: gambar denah di editor 2D yang gratis, buka sebagai model 3D dengan satu klik (juga gratis), lalu kirim tampilan mana pun ke AI Studio untuk render fotorealistis, yang memakai kredit — saldo Anda selalu tampil di penghitung kredit di bagian atas situs. Panduan ini menjelaskan setiap langkah dengan tangkapan layar asli, untuk arsitek dan untuk yang belum pernah menggambar denah.

Poin penting

  • 2D → 3D → Studio adalah satu proyek: bilah alur di atas setiap editor berpindah antar ketiga langkah dan menjaganya tetap tertaut.
  • Menggambar, model 3D, walk-through, dan ekspor gratis; hanya aksi AI (render, membaca denah dari gambar, edit AI, video) yang memakai kredit, dan saldo Anda selalu tampil di penghitung kredit di bagian atas situs.
  • Tidak perlu pengalaman CAD: mulai dari proyek contoh atau template — atau jiplak denah yang sudah ada dengan Gambar dasar.
  • Arsitek mendapat perintah gaya CAD (W, DI, MI…), lantai, pemeriksaan kualitas, lembar arsitektur, serta ekspor DXF, PDF, dan IFC.
  • Periksa setiap gambar AI sebelum dipakai: render adalah visualisasi, bukan gambar kerja.
  1. Gambar di 2D — Dinding, pintu, jendela, ruangan, perabot, dan lantai dalam ukuran nyata. Gratis.
  2. Lihat dalam 3D — Satu klik membuat model 3D tertaut yang bisa Anda jelajahi. Gratis.
  3. Render di AI Studio — Ubah tampilan apa pun menjadi gambar fotorealistis. Memakai kredit.

Mencari satu tombol tertentu? Glosarium tombol menjelaskan setiap tombol di layar 2D, 3D, dan Studio.

Untuk siapa panduan ini — dan dari mana memulai

Anda adalah…Mulai denganLalu
Pengguna pribadi tanpa pengalamanProyek contoh atau template di dasbor 2DUbah ukuran, tambah perabot, buka 3D, render satu tampilan di Studio
Arsitek atau desainerGambar dasar (PDF atau hasil pindai Anda) atau Impor (DXF, DWG, IFC, PDF)Jiplak atau rapikan, periksa dengan QA, ekspor DXF/PDF/IFC, render untuk klien
Merenovasi ruangan atau fasadAI Studio dengan fotonyaJelaskan tampilan baru, bandingkan sebelum dan sesudah, sempurnakan dengan Edit cepat

Bagian 1 — Dasbor 2D: gambar denah profesional

Buka 2D di menu atas (atau ke dasbor 2D) dan klik Proyek Baru. Semuanya terjadi di satu layar:

Editor 2D dengan denah rumah 140 m² berperabot: toolbar, bilah lantai, bilah alur, dan gambar
Dasbor 2D. Nomornya sesuai dengan daftar di bawah.
  1. Bilah alur proyek — Proyek › 2D › 3D › Studio AI. Menunjukkan posisi Anda; langkah bergaris putus dengan + membuat langkah itu dari denah ini.
  2. Gambar dasar — Tombol pertama: letakkan hasil pindai, foto, atau PDF denah yang ada di bawah gambar lalu jiplak.
  3. Alat gambar — Pilih, Geser, Dinding, Bulatkan sudut, Pintu, Jendela, Ruangan, Dimensi, Teks, Offset, Cerminkan, Potong, dan Hapus.
  4. Gambar permukaan — Dek, rumput, jalan setapak, paving, parkir, bedeng bunga, dan finishing lantai, titik demi titik.
  5. Tampilan — Zoom, paskan seluruh denah, grid, dan snap (magnet).
  6. Panel — Lapisan, Tambah elemen, Jadwal, QA, AI, pratinjau 3D, Berdampingan, Versi, dan Pengaturan.
  7. File — Lembar arsitektur, Impor, Ekspor, Bagikan, dan Layar Penuh.
  8. Lantai — Setiap tingkat adalah satu lantai; Tambah lantai membuat lantai atas atau basement.
  9. Tampak dan Tapak — Tampak dan potongan otomatis; kavling, alamat, arah utara, dan matahari.
  10. Denah — Digambar dalam ukuran nyata. Klik untuk memilih, seret untuk memindahkan, gulir untuk zoom.
  11. Baris perintah — Ketik perintah CAD seperti W (dinding), DI (dimensi), atau MI (cerminkan).

Langkah demi langkah: dari halaman kosong ke denah jadi

  1. Buat proyek Klik Proyek Baru di dasbor 2D. Mulai dari kosong, dari template, atau buka proyek contoh — rumah berperabot 140 m² — untuk menjelajah.
  2. Muat denah yang ada (opsional) Klik Gambar dasar, tombol pertama yang disorot, unggah hasil pindai, foto, atau PDF, lalu atur skala dari satu jarak yang diketahui. Ini hanya latar dan tidak berbiaya.
  3. Gambar dinding Tekan W atau klik Dinding, lalu klik sekali di setiap sudut; panjangnya mengikuti kursor. Klik dua kali atau tekan Esc untuk selesai. Klik dua kali pegangan ujung dinding untuk melanjutkan dari sana.
  4. Bulatkan sudut dan lengkungkan dinding Dengan Bulatkan sudut, klik tempat dua dinding bertemu. Pilih dinding mana pun dan seret belah ketupat putih di tengahnya untuk melengkungkannya; ketik Kedalaman busur atau Jari-jari yang tepat di Properti.
  5. Tambah pintu dan jendela Pilih Pintu (D) atau Jendela (N) lalu klik pada dinding. Seret ujungnya untuk mengubah lebar (kelipatan 5 cm); arah bukaan dan ukuran ada di Properti.
  6. Buat ruangan Dengan Ruangan (R), klik dua sudut yang berseberangan: Anda mendapat ruangan dengan dinding, nama, dan luas. Ganti nama dan jenisnya di Properti; luas muncul di Jadwal.
  7. Beri perabot dan finishing Buka Tambah elemen untuk perabot, dapur, kamar mandi, tangga, pencahayaan, dan barang taman. Di grup Lantai pilih keramik, parket, marmer, atau microcement lalu klik di dalam ruangan untuk memasangnya dalam skala nyata.
  8. Rancang area luar Gambar permukaan menggambar dek, rumput, jalan setapak, paving, jalan masuk, parkir, bedeng bunga, dan kerikil titik demi titik. Tapak menambahkan batas kavling, alamat, dan utara sejati.
  9. Ukur dan beri catatan Dimensi (DI) menambahkan garis ukur dan Teks (T) menambahkan catatan. Tombol ukuran dinding dan kavling menampilkan atau menyembunyikan semua ukuran dinding sekaligus.
  10. Periksa dan terbitkan QA mencantumkan masalah berdasarkan profil aturan yang dipilih di Pengaturan — pemeriksaan awal, bukan peninjauan izin. Lembar arsitektur menghasilkan lembar A3 siap cetak, dan Ekspor menyimpan PDF, DXF, IFC, SVG, PNG, atau CSV.
Menggambar dinding di editor 2D: dua dinding sudah terpasang dan yang ketiga mengikuti kursor sambil menampilkan panjangnya
Menggambar dinding: klik setiap sudut, panjangnya muncul saat Anda bergerak.
Sudut melengkung yang dibuat dengan alat Bulatkan sudut, dengan jari-jari dan panjang busur serta panel Properti dinding terbuka
Sudut melengkung, jari-jari dan panjang busurnya, serta kedalaman busur di Properti.
  1. Bulatkan sudut — Klik alatnya, lalu klik sudut tempat dua dinding bertemu.
  2. Busur — R adalah jari-jari, ⌒ panjang busur. Seret belah ketupat putih untuk mengubahnya.
  3. Properti — Kedalaman busur, jari-jari, dan Luruskan, dengan tombol ▲▼.
  4. Bilah pilihan — Putar, duplikat, atau hapus yang Anda pilih.
Panel Tambah elemen terbuka di grup lantai, di samping denah dengan ruangan berlantai parket, keramik, dan marmer
Tambah elemen → Lantai: pilih finishing, lalu klik di dalam ruangan.
Daftar Gambar permukaan: dek kayu, rumput, jalan setapak, paving, jalan masuk, parkir, bedeng bunga, keramik lantai, marmer, parket, beton, dan kerikil
Gambar permukaan: pilih permukaan, lalu klik sudut-sudutnya di denah.
Lembar arsitektur rumah: denah berukuran, legenda, luas, jadwal pintu dan jendela, serta kop gambar
Lembar arsitektur — cetak atau simpan sebagai PDF (A3).

Bagian 2 — Dasbor 3D: lihat dan jelajahi desainnya

Saat denah sudah pas, klik 3D di bilah alur (atau Buat 3D tertaut). ArchHomeAI membangun model dari denah Anda — dinding dengan bukaan nyata, lantai dengan finishingnya, tangga, dan perabot — dan menjaganya tetap tertaut: saat denah berubah, Perbarui dari denah membawa perubahan tanpa menghilangkan yang Anda tambahkan di 3D.

Editor 3D menampilkan rumah dari atas dengan perabot, lantai, pintu, dan jendela
Dasbor 3D. Nomornya sesuai dengan daftar di bawah.
  1. Bilah alur — Kembali ke 2D, atau lanjut ke Studio.
  2. Tautan denah — Denah 2D membuka denah, Perbarui dari denah menarik perubahan denah, Terapkan ke 2D mengirim perpindahan di 3D kembali ke denah.
  3. Ke studio — Mengirim tampilan saat ini ke AI Studio sebagai gambar sumber. Mengirim gratis.
  4. Buat Render — Render fotorealistis tampilan ini dalam gaya pilihan Anda. Memakai kredit.
  5. Alat — Pilih, Pindahkan, Putar, Ubah ukuran, Ukur, dan Hapus. Tekan objek lalu seret untuk memindahkannya.
  6. Panel — Lapisan, Material, Pencahayaan, Tambah elemen, QA, AI, Tampilan realistis, Denah 2D, Berdampingan, dan Properti.
  7. Objek di adegan — Setiap dinding, pintu, jendela, dan perabot. Klik untuk memilih, sembunyikan yang menghalangi.
  8. Aturan bangunan dan Jalan — Aturan yang berlaku untuk kavling, dan walk-through setinggi mata.
  9. Tampilan kamera — Perspektif, Atas, Depan, Belakang, Kiri, Kanan, dan sakelar 2D / 3D.
  10. Model — Seret untuk memutar, gulir untuk zoom, seret dengan klik kanan untuk menggeser.
  11. 2D — Kembali ke denah 2D profesional; perubahan 3D yang belum ada di denah ditawarkan dulu.
  1. Buka 3D Di editor 2D klik 3D di bilah alur atau Buat 3D tertaut. Gratis dan hanya butuh beberapa detik.
  2. Lihat sekeliling Seret untuk memutar dan gulir untuk zoom, atau pilih Atas, Depan, atau Perspektif di bawah model.
  3. Buat realistis Tampilan realistis mengganti bentuk sederhana dengan model perabot nyata. Material memberi plester, bata, batu, kayu, atau keramik pada dinding atau lantai yang dipilih; Pencahayaan mengatur lampu.
  4. Tambah dan pindahkan barang Tambah elemen berisi sofa, ranjang, meja, tanaman, dan barang luar ruang yang realistis. Tekan objek mana pun lalu seret untuk memindahkannya; Putar dan Ubah Ukuran bekerja dengan cara yang sama.
  5. Jelajahi Klik Jalan: bergerak dengan W, A, S, D atau tombol panah, seret untuk melihat sekeliling, tahan Shift untuk berlari, dan tekan Esc untuk keluar.
  6. Jaga 2D dan 3D tetap selaras Memindahkan sofa atau pintu di 3D? Terapkan ke 2D menuliskannya ke denah setelah Anda setujui. Mengubah denah? Klik Perbarui dari denah.
  7. Ekspor atau bagikan Ekspor mengunduh model GLB atau OBJ (untuk Blender, SketchUp, dan program lain) atau gambar 360° yang bisa dibagikan lewat tautan — gratis.
Editor 3D dengan panel Tambah elemen yang menampilkan model sofa realistis
Tambah elemen di 3D: model realistis yang bisa diklik atau diseret ke adegan.
Mode Jalan setinggi mata di ruang keluarga: lantai herringbone, sofa kulit hitam, kursi santai, dan meja makan
Mode Jalan: ruang keluarga setinggi mata (160 cm).
Dialog Render Fotorealistis di editor 3D: tampilan interior atau eksterior, tampilan kamera saat ini, dan gaya desain
Buat Render di editor 3D: pilih interior atau eksterior dan sebuah gaya.

Berdampingan: edit di 2D, lihat di 3D

Di editor 2D, Berdampingan: 2D + 3D membagi layar: gambar di kiri dan lihat 3D diperbarui di kanan. Anda juga bisa mengklik dan menyeret perabot di panel 3D — denah ikut berubah, dan satu seretan adalah satu langkah urungkan. Tampilan terbagi butuh layar lebih besar; tidak tersedia di ponsel.

Layar terbagi: denah 2D di kiri dan model 3D langsung di kanan
Berdampingan: setiap perubahan di 2D muncul di 3D sesaat kemudian.

Bagian 3 — AI Studio: dari model ke gambar fotorealistis yang memukau

AI Studio mengubah tampilan 3D, foto, atau sketsa menjadi render fotorealistis. Di editor 3D klik Ke studio: tampilan saat ini menjadi gambar sumber dan proyek tetap tertaut di bilah alur. Anda juga bisa membuka AI Studio dari menu atas dan mulai dengan foto Anda sendiri.

AI Studio dengan tampilan 3D sebagai gambar sumber, deskripsi tertulis, virtual staging, dan riwayat versi
AI Studio. Nomornya sesuai dengan daftar di bawah.
  1. Gambar sumber — Hingga empat foto atau tampilan 3D; satu render dibuat per gambar.
  2. Sudut — Beri tahu AI apa yang ditunjukkan setiap gambar: depan, belakang, interior, dan seterusnya.
  3. Denah arsitektur — PDF atau gambar denah opsional, agar render sesuai dengan ruangan, lantai, dan luas.
  4. Deskripsi — Jelaskan hasilnya: gaya, material, cahaya, musim. Sempurnakan prompt memperbaikinya secara gratis.
  5. Virtual staging — Isi foto ruangan kosong dengan perabot dalam gaya pilihan Anda; dinding, jendela, dan sudut kamera tetap.
  6. Papan — Render Anda muncul di sini, dengan penggeser sebelum dan sesudah.
  7. Riwayat versi — Setiap hasil disimpan sebagai versi: tandai sebagai favorit atau final, atau hapus.
  8. Bilah alur — Studio adalah langkah 3 dari proyek yang sama — kembali ke 2D atau 3D.
  9. Kredit — Saldo Anda, selalu tampil. Setiap aksi yang memakai kredit tercantum di riwayat pemakaian di area pribadi Anda.
  1. Kirim tampilan atau unggah foto Gunakan Ke studio di editor 3D, atau Unggah Gambar / Ambil foto. Eksterior dan interior sama-sama bisa.
  2. Jelaskan yang Anda inginkan Tulis beberapa baris yang konkret: gaya, material, warna, cahaya, dan lingkungan. Tambahkan Gambar referensi gaya jika ada tampilan yang Anda suka.
  3. Pilih pengaturan Di bawah deskripsi: mesin gambar, rasio aspek (16:9, 1:1, 9:16, atau 4:3), dan resolusi. Nyalakan sakelar sketsa / SketchUp untuk gambar garis, atau Sertakan Video untuk klip singkat.
  4. Buat Klik Buat Render. Ini memakai kredit, dan hasilnya muncul di Papan.
  5. Bandingkan dan sempurnakan Seret penggeser sebelum dan sesudah. Edit hanya mengecat ulang area yang Anda sapu, Edit cepat mengubah waktu, musim, atau langit dalam satu klik, dan Upscale ke 4K mempertajam gambar akhir. Setiap perubahan disimpan sebagai versi baru.
  6. Serahkan Unduh atau Bagikan gambar, tandai versi sebagai final, atau ubah gambar terbaik Anda menjadi Film proyek.
Pengaturan AI Studio: mesin gambar, rasio aspek, resolusi, render per sudut, gambar referensi gaya, mode sketsa, video, dan tombol Buat Render
Pengaturan Studio di bawah deskripsi.

Hasil nyata yang dibuat dengan ArchHomeAI

Sebelum renovasiSetelah renovasi
Render renovasi dari foto rumah yang ada: strukturnya tetap, tampilannya berubah.
Ruang kosongDesain jadi
Desain interior dari denah dan gaya yang Anda jelaskan.
Bahan MentahHasil Lengkap
Paket lengkap: dari denah dan foto ke gambar eksterior dan interior dalam satu proyek.

Tips untuk hasil profesional

  • Gambar dinding dulu, lalu pintu dan jendela, lalu ruangan dan perabot — masing-masing menempel pada yang sudah ada.
  • Atur satuan dan standar luas di Pengaturan sebelum mulai mengukur.
  • Pilih sudut kamera di 3D sebelum render: setinggi mata untuk interior, sedikit di atas taman untuk eksterior.
  • Jelaskan material dan cahaya secara konkret ("plester putih, lantai kayu oak, matahari sore") daripada "indah".
  • Gunakan penggeser sebelum dan sesudah untuk memastikan AI mempertahankan jendela, pintu, dan proporsi Anda.

Ringkasan: arsitek dan pengguna pemula

LangkahArsitek atau desainerPengguna pribadi, tanpa pengalaman
MulaiGambar dasar atau Impor (DXF, DWG, IFC, PDF)Proyek contoh atau template
DenahPerintah CAD, dimensi, lantai, QASeret dinding, Tambah elemen, Lantai
3DModel tertaut, material, Terapkan ke 2DTampilan realistis, Jalan
StudioRender per sudut dengan denah diunggahSatu tampilan, deskripsi jelas, Edit cepat
SerahkanLembar arsitektur, set gambar, DXF / IFC / PDFUnduh dan bagikan gambar, Film proyek

Siap? Mulai dengan denah 2D Gratis, dan Anda tidak perlu pengalaman CAD. Buka dasbor 2D

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah ArchHomeAI gratis?

Menggambar di 2D, model 3D, walk-through, dan ekspor gratis. Aksi AI — render, membaca denah dari gambar, edit AI, upscale, dan video — memakai kredit. Saldo Anda selalu tampil di penghitung kredit di bagian atas situs, dan setiap aksi yang memakai kredit tercantum di riwayat pemakaian di area pribadi Anda.

Apakah saya perlu pengalaman CAD atau desain?

Tidak. Mulai dari proyek contoh atau template, ubah ukuran dengan menyeret, dan gunakan Tambah elemen untuk perabot. Arsitek bisa bekerja lebih cepat dengan perintah CAD, menjiplak di Gambar dasar, dan ekspor DXF atau IFC.

Bisakah saya mengimpor denah yang sudah ada?

Bisa. Gambar dasar meletakkan hasil pindai, foto, atau PDF di bawah gambar agar bisa Anda jiplak, gratis. Impor membaca DXF, DWG, IFC, PDF, SVG, dan gambar; mengubah gambar menjadi dinding yang bisa diedit memakai AI dan kredit.

Seberapa akurat model 3D dan render AI?

Denah 2D dan model 3D memakai ukuran yang Anda gambar. Render AI adalah visualisasi: mengikuti tampilan, denah, dan deskripsi Anda dengan cermat tetapi bisa mengubah detail kecil, jadi periksa setiap gambar sebelum dibagikan — dan bangunlah berdasarkan denah dan lembar gambar, bukan render.

Bisakah ArchHomeAI dipakai di ponsel atau tablet?

Bisa. Editor dan Studio berfungsi di layar sentuh, dan toolbar bisa digulir ke samping. Untuk sesi menggambar yang panjang, komputer dengan mouse lebih nyaman, dan tampilan berdampingan 2D + 3D butuh layar lebih besar.

Di mana saya bisa melihat fungsi satu tombol?

Di glosarium tombol: setiap tombol di layar 2D, 3D, dan AI Studio dengan ikon, fungsi, dan contohnya. Di aplikasi, arahkan kursor ke tombol untuk melihat namanya.