ArchHomeAI werkt in drie gekoppelde stappen: teken de plattegrond in de gratis 2D-editor, open hem met één klik als 3D-model (ook gratis) en stuur elke gewenste weergave naar AI Studio voor fotorealistische renders. Die kosten credits — je saldo staat altijd in de creditteller bovenaan de site. Deze handleiding laat elke stap zien met echte screenshots, voor architecten en voor mensen die nog nooit een plattegrond hebben getekend.
Belangrijkste punten
- 2D → 3D → Studio is één project: de projectbalk bovenaan elke editor springt tussen de drie stappen en houdt ze gekoppeld.
- Tekenen, het 3D-model, rondlopen en exporteren zijn gratis; alleen AI-acties (renders, een plattegrond uit een afbeelding lezen, AI-bewerkingen, video) kosten credits, en je saldo staat altijd in de creditteller bovenaan de site.
- Geen CAD-ervaring nodig: begin met het voorbeeldproject of een sjabloon — of trek je bestaande plattegrond over met de Onderlegger.
- Architecten krijgen CAD-achtige opdrachten (W, DI, MI…), verdiepingen, een kwaliteitscontrole, een bouwtekening en export naar DXF, PDF en IFC.
- Controleer elke AI-afbeelding voordat je hem gebruikt: renders zijn visualisaties, geen werktekeningen.
- Teken in 2D — Muren, deuren, ramen, ruimtes, meubels en vloeren op ware grootte. Gratis.
- Bekijk het in 3D — Eén klik maakt een gekoppeld 3D-model waar je doorheen kunt lopen. Gratis.
- Render in AI Studio — Maak van elke weergave een fotorealistisch beeld. Kost credits.
Zoek je één specifieke knop? De knoppenwoordenlijst legt elke knop van de 2D-, 3D- en Studio-schermen uit.
Voor wie deze handleiding is — en waar je begint
| Je bent… | Begin met | Daarna |
|---|---|---|
| Particulier zonder ervaring | Het voorbeeldproject of een sjabloon in het 2D-dashboard | Pas maten aan, voeg meubels toe, open 3D, render één weergave in de Studio |
| Architect of ontwerper | Onderlegger (je pdf of scan) of Importeren (DXF, DWG, IFC, PDF) | Overtrekken of opschonen, controleren met QA, DXF/PDF/IFC exporteren, renderen voor de klant |
| Bezig met een verbouwing van een kamer of gevel | AI Studio met een foto ervan | Beschrijf de nieuwe look, vergelijk voor en na, verfijn met Snelle bewerkingen |
Deel 1 — Het 2D-dashboard: teken een professionele plattegrond
Open 2D in het hoofdmenu (of ga naar het 2D-dashboard) en klik op Nieuw project. Alles gebeurt in één scherm:

- Projectbalk — Projecten › 2D › 3D › Studio AI. Laat zien waar je bent; een gestippelde stap met + maakt die stap aan vanuit deze plattegrond.
- Onderlegger — De eerste knop: leg een scan, foto of pdf van een bestaande plattegrond onder de tekening en trek hem over.
- Tekengereedschap — Selecteren, Pannen, Muur, Hoek afronden, Deur, Raam, Ruimte, Maatvoering, Tekst, Verschuiven, Spiegelen, Inkorten en Verwijderen.
- Vlak tekenen — Vlonders, gazon, paden, bestrating, parkeerplaatsen, borders en vloerafwerkingen, punt voor punt.
- Weergave — Zoomen, de hele plattegrond passend maken, raster en uitlijnen (de magneet).
- Panelen — Lagen, Element toevoegen, Staten, QA, AI, 3D-voorbeeld, Naast elkaar, Versies en Instellingen.
- Bestanden — Bouwtekening, Importeren, Exporteren, Delen en Volledig scherm.
- Verdiepingen — Elke bouwlaag is een verdieping; Verdieping toevoegen maakt een bovenverdieping of kelder.
- Gevelaanzichten en Kavel — Automatische gevelaanzichten en doorsneden; het perceel, het adres, het noorden en de zon.
- De plattegrond — Getekend op ware grootte. Klik om te selecteren, sleep om te verplaatsen, scrol om te zoomen.
- Opdrachtregel — Typ een CAD-opdracht zoals W (muur), DI (maatvoering) of MI (spiegelen).
Stap voor stap: van een leeg blad naar een afgeronde plattegrond
- Maak het project aan Klik op Nieuw project in het 2D-dashboard. Begin leeg, vanuit een sjabloon, of open het voorbeeldproject — een ingerichte woning van 140 m² — om rond te kijken.
- Laad je bestaande plattegrond (optioneel) Klik op Onderlegger, de eerste gemarkeerde knop, upload een scan, foto of pdf en stel de schaal in met één bekende afstand. Het is alleen een achtergrond en kost niets.
- Teken de muren Druk op W of klik op Muur en klik één keer op elke hoek; de lengte volgt de cursor. Dubbelklik of druk op Esc om te stoppen. Dubbelklik op het eindpunt van een muur om vanaf daar verder te tekenen.
- Rond hoeken af en buig muren Klik met Hoek afronden waar twee muren samenkomen. Selecteer een muur en sleep de witte ruit in het midden om hem te buigen; typ de exacte Boogdiepte of Straal in Eigenschappen.
- Voeg deuren en ramen toe Kies Deur (D) of Raam (N) en klik op een muur. Sleep een uiteinde om de breedte te wijzigen (stappen van 5 cm); draairichting en maten staan in Eigenschappen.
- Maak de ruimtes Klik met Ruimte (R) op twee tegenoverliggende hoeken: je krijgt een ruimte met muren, naam en oppervlakte. Geef hem een naam en type in Eigenschappen; oppervlaktes verschijnen in Staten.
- Richt in en werk af Open Element toevoegen voor meubels, keukens, badkamers, trappen, verlichting en tuinspullen. Kies in de groep Verdiepingen tegels, parket, marmer of microcement en klik in ruimtes om het op ware schaal te leggen.
- Plan de buitenruimte Vlak tekenen tekent vlonders, gazon, paden, bestrating, opritten, parkeerplaatsen, borders en grind punt voor punt. Kavel voegt de perceelgrens, het adres en het ware noorden toe.
- Maatvoeren en annoteren Maatvoering (DI) voegt maatlijnen toe en Tekst (T) notities. De knop maten van muren en perceel toont of verbergt alle muurmaten in één keer.
- Controleer en publiceer QA toont problemen volgens het regelprofiel dat je in Instellingen kiest — een eerste controle, geen vergunningstoets. De Bouwtekening levert een printklaar A3-blad op, en Exporteren slaat op als PDF, DXF, IFC, SVG, PNG of CSV.


- Hoek afronden — Klik op het gereedschap en daarna op een hoek waar twee muren samenkomen.
- De boog — R is de straal, ⌒ de booglengte. Sleep de witte ruit om het te wijzigen.
- Eigenschappen — Boogdiepte, straal en Recht maken, met ▲▼-knoppen.
- Selectiebalk — Draai, dupliceer of verwijder wat je hebt geselecteerd.



Deel 2 — Het 3D-dashboard: bekijk het ontwerp en loop erdoorheen
Als de plattegrond klopt, klik je op 3D in de projectbalk (of Gekoppeld 3D maken). ArchHomeAI bouwt het model op uit je plattegrond — muren met echte openingen, vloeren met hun afwerking, trappen en meubels — en houdt het gekoppeld: verandert de plattegrond, dan haalt Bijwerken vanuit plattegrond de wijzigingen binnen zonder te verliezen wat je in 3D hebt toegevoegd.

- Projectbalk — Terug naar 2D, of door naar de Studio.
- Koppelingen met de plattegrond — 2D-plattegrond opent de plattegrond, Bijwerken vanuit plattegrond haalt wijzigingen op, Toepassen op 2D stuurt verplaatsingen uit 3D terug naar de plattegrond.
- Naar studio — Stuurt de huidige weergave als bronafbeelding naar AI Studio. Versturen is gratis.
- Render genereren — Een fotorealistische render van deze weergave in de stijl die je kiest. Kost credits.
- Gereedschap — Selecteren, Verplaatsen, Draaien, Formaat, Meten en Verwijderen. Druk op een object en sleep om het te verplaatsen.
- Panelen — Lagen, Materialen, Verlichting, Element toevoegen, QA, AI, Realistische weergave, 2D-plattegrond, Naast elkaar en Eigenschappen.
- Objecten in de scène — Elke muur, deur, elk raam en meubelstuk. Klik om te selecteren, verberg wat in de weg zit.
- Bouwregels en Rondlopen — De regels die voor het perceel gelden, en rondlopen op ooghoogte.
- Camerastandpunten — Perspectief, Bovenaanzicht, Voorkant, Achterkant, Links, Rechts en een 2D / 3D-schakelaar.
- Het model — Sleep om te draaien, scrol om te zoomen, sleep met rechts om te pannen.
- 2D — Terug naar de professionele 2D-plattegrond; 3D-wijzigingen die nog niet in de plattegrond staan, worden eerst voorgesteld.
- Open 3D Klik in de 2D-editor op 3D in de projectbalk of op Gekoppeld 3D maken. Het is gratis en duurt een paar seconden.
- Kijk rond Sleep om te draaien en scrol om te zoomen, of kies Bovenaanzicht, Voorkant of Perspectief onder het model.
- Maak het realistisch Realistische weergave vervangt eenvoudige vormen door echte meubelmodellen. Materialen geeft de geselecteerde muur of vloer stuc, baksteen, natuursteen, hout of tegels; Verlichting past het licht aan.
- Voeg dingen toe en verplaats ze Element toevoegen heeft realistische banken, bedden, tafels, planten en buitenspullen. Druk op een object en sleep om het te verplaatsen; Draaien en Formaat werken net zo.
- Loop erdoorheen Klik op Rondlopen: beweeg met W, A, S, D of de pijltjestoetsen, sleep om rond te kijken, houd Shift ingedrukt om te rennen en druk op Esc om te stoppen.
- Houd 2D en 3D gelijk Een bank of deur verplaatst in 3D? Toepassen op 2D zet het na jouw akkoord in de plattegrond. De plattegrond aangepast? Klik op Bijwerken vanuit plattegrond.
- Exporteer of deel Exporteren downloadt een GLB- of OBJ-model (voor Blender, SketchUp en andere programma's) of een 360°-beeld dat je via een link deelt — gratis.



Naast elkaar: bewerk in 2D, bekijk in 3D
In de 2D-editor splitst Naast elkaar: 2D + 3D het scherm: teken links en zie het 3D-model rechts meebewegen. Je kunt meubels ook aanklikken en verslepen in het 3D-paneel — de plattegrond volgt, en één sleepbeweging is één stap ongedaan maken. De gesplitste weergave vraagt een groter scherm; op telefoons is hij niet beschikbaar.

Deel 3 — AI Studio: van het model naar een indrukwekkend fotorealistisch beeld
AI Studio maakt van een 3D-weergave, een foto of een schets een fotorealistische render. Klik in de 3D-editor op Naar studio: de huidige weergave wordt de bronafbeelding en het project blijft gekoppeld in de projectbalk. Je kunt AI Studio ook vanuit het hoofdmenu openen en met je eigen foto's beginnen.

- Bronafbeeldingen — Tot vier foto's of 3D-weergaven; per afbeelding wordt één render gemaakt.
- Hoek — Vertel de AI wat elke afbeelding laat zien: voorkant, achterkant, interieur enzovoort.
- Bouwkundige plattegrond — Een optionele pdf of afbeelding van de plattegrond, zodat de render klopt met ruimtes, verdiepingen en oppervlaktes.
- Beschrijving — Beschrijf het resultaat: stijl, materialen, licht, seizoen. Prompt verbeteren maakt hem gratis rijker.
- Virtuele styling — Richt een foto van een lege kamer in met de stijl die je kiest; muren, ramen en camerahoek blijven.
- Bord — Hier verschijnen je renders, met een voor-en-na-schuifbalk.
- Versiegeschiedenis — Elke generatie wordt bewaard als versie: markeer als favoriet of definitief, of verwijder hem.
- Projectbalk — De Studio is stap 3 van hetzelfde project — spring terug naar 2D of 3D.
- Credits — Je saldo, altijd zichtbaar. Elke actie die credits heeft gebruikt staat in de gebruiksgeschiedenis in je persoonlijke omgeving.
- Stuur een weergave of upload foto's Gebruik Naar studio in de 3D-editor, of Afbeeldingen uploaden / Foto maken. Het werkt voor exterieurs en interieurs.
- Beschrijf wat je wilt Schrijf een paar concrete regels: stijl, materialen, kleuren, licht en omgeving. Voeg een Referentiebeeld voor stijl toe als je een look hebt die je mooi vindt.
- Kies de instellingen Onder de beschrijving: beeld-engine, beeldverhouding (16:9, 1:1, 9:16 of 4:3) en resolutie. Zet de schakelaar schets / SketchUp aan voor lijntekeningen, of Inclusief video voor een korte clip.
- Genereer Klik op Render genereren. Dit kost credits, en het resultaat verschijnt op het Bord.
- Vergelijk en verfijn Sleep de voor-en-na-schuifbalk. Bewerken schildert alleen het gebied dat je aanstipt opnieuw, Snelle bewerkingen verandert met één klik het tijdstip, seizoen of de lucht, en Opschalen naar 4K maakt het eindbeeld scherper. Elke wijziging wordt een nieuwe versie.
- Lever op Downloaden of Delen van een beeld, de versie als definitief markeren, of je beste beelden omzetten in een Projectfilm.

Echte resultaten gemaakt met ArchHomeAI






Tips voor een professioneel resultaat
- Teken eerst de muren, dan deuren en ramen, dan ruimtes en meubels — alles lijnt uit op wat er al staat.
- Stel de eenheden en de oppervlaktenorm in bij Instellingen voordat je gaat maatvoeren.
- Kies de camerahoek in 3D voordat je rendert: ooghoogte voor interieurs, iets boven de tuin voor exterieurs.
- Beschrijf materialen en licht concreet ("wit stucwerk, eiken vloer, late middagzon") in plaats van "mooi".
- Gebruik de voor-en-na-schuifbalk om te controleren of de AI je ramen, deuren en verhoudingen heeft behouden.
Spiekbriefje: architecten en beginners
| Stap | Architect of ontwerper | Particulier, geen ervaring |
|---|---|---|
| Start | Onderlegger of Importeren (DXF, DWG, IFC, PDF) | Voorbeeldproject of een sjabloon |
| Plattegrond | CAD-opdrachten, maatvoering, verdiepingen, QA | Muren verslepen, Element toevoegen, Verdiepingen |
| 3D | Gekoppeld model, materialen, Toepassen op 2D | Realistische weergave, Rondlopen |
| Studio | Renders per hoek met de plattegrond geüpload | Eén weergave, een heldere beschrijving, Snelle bewerkingen |
| Oplevering | Bouwtekening, tekeningenset, DXF / IFC / PDF | Beelden downloaden en delen, Projectfilm |
Klaar? Begin met de 2D-plattegrond Het is gratis en je hebt geen CAD-ervaring nodig. Open het 2D-dashboard
Veelgestelde vragen
Is ArchHomeAI gratis?
Tekenen in 2D, het 3D-model, rondlopen en exporteren zijn gratis. AI-acties — renders, een plattegrond uit een afbeelding lezen, AI-bewerkingen, opschalen en video — kosten credits. Je saldo staat altijd in de creditteller bovenaan de site, en elke actie die credits heeft gebruikt staat in de gebruiksgeschiedenis in je persoonlijke omgeving.
Heb ik CAD- of ontwerpervaring nodig?
Nee. Begin met het voorbeeldproject of een sjabloon, pas maten aan door te slepen en gebruik Element toevoegen voor meubels. Architecten werken sneller met CAD-opdrachten, overtrekken op de Onderlegger en export naar DXF of IFC.
Kan ik mijn bestaande plattegrond importeren?
Ja. De Onderlegger legt een scan, foto of pdf onder de tekening zodat je hem kunt overtrekken, gratis. Importeren leest DXF, DWG, IFC, PDF, SVG en afbeeldingen; een afbeelding omzetten in bewerkbare muren gebruikt AI en credits.
Hoe nauwkeurig zijn het 3D-model en de AI-renders?
De 2D-plattegrond en het 3D-model gebruiken de maten die jij tekent. AI-renders zijn visualisaties: ze volgen je weergave, plattegrond en beschrijving nauw, maar kunnen kleine details veranderen. Controleer dus elk beeld voordat je het deelt — en bouw op basis van de plattegrond en de bouwtekening, nooit op basis van een render.
Kan ik ArchHomeAI op een telefoon of tablet gebruiken?
Ja. De editors en de Studio werken op touchscreens en de werkbalken scrollen opzij. Voor lange tekensessies is een computer met muis prettiger, en de weergave naast elkaar 2D + 3D vraagt een groter scherm.
Waar zie ik wat één knop doet?
In de knoppenwoordenlijst: elke knop van de 2D-, 3D- en AI Studio-schermen met het pictogram, wat hij doet en een voorbeeld. In de app zie je de naam als je met de muis over een knop gaat.