Cara menggunakan ArchHomeAI: daripada pelan lantai 2D ke 3D dan render AI fotorealistik

Pasukan Editorial ArchHomeAI · · 14 minit bacaan

Editor 2D ArchHomeAI dengan pelan rumah keluarga berperabot di kiri dan model 3D langsung rumah yang sama di kanan
Sebelah-menyebelah: pelan 2D dan model 3D langsungnya dalam satu skrin.

ArchHomeAI berfungsi dalam tiga langkah yang terpaut: lukis pelan dalam editor 2D percuma, bukanya sebagai model 3D dengan satu klik (juga percuma), kemudian hantar mana-mana pandangan ke AI Studio untuk render fotorealistik, yang menggunakan kredit — baki anda sentiasa dipaparkan pada pembilang kredit di bahagian atas laman. Panduan ini menerangkan setiap langkah dengan tangkapan skrin sebenar, untuk arkitek dan untuk mereka yang belum pernah melukis pelan.

Perkara utama

  • 2D → 3D → Studio ialah satu projek: bar aliran di bahagian atas setiap editor bertukar antara tiga langkah dan memastikannya kekal terpaut.
  • Melukis, model 3D, lawatan maya dan eksport adalah percuma; hanya tindakan AI (render, membaca pelan daripada imej, suntingan AI, video) menggunakan kredit, dan baki anda sentiasa dipaparkan pada pembilang kredit di bahagian atas laman.
  • Tiada pengalaman CAD diperlukan: mula daripada projek contoh atau templat — atau surih pelan sedia ada anda dengan Lapisan dasar.
  • Arkitek mendapat arahan gaya CAD (W, DI, MI…), aras, semakan kualiti, helaian seni bina dan eksport DXF, PDF serta IFC.
  • Semak setiap imej AI sebelum menggunakannya: render ialah visualisasi, bukan lukisan pembinaan.
  1. Lukis dalam 2D — Dinding, pintu, tingkap, bilik, perabot dan lantai dalam saiz sebenar. Percuma.
  2. Lihat dalam 3D — Satu klik menghasilkan model 3D terpaut yang boleh anda jelajahi. Percuma.
  3. Render dalam AI Studio — Jadikan mana-mana pandangan imej fotorealistik. Menggunakan kredit.

Mencari satu butang tertentu? Glosari butang menerangkan setiap butang pada skrin 2D, 3D dan Studio.

Untuk siapa panduan ini — dan di mana hendak bermula

Anda ialah…Mula denganKemudian
Pengguna persendirian tanpa pengalamanProjek contoh atau templat dalam papan pemuka 2DUbah ukuran, tambah perabot, buka 3D, render satu pandangan dalam Studio
Arkitek atau perekaLapisan dasar (PDF atau imbasan anda) atau Import (DXF, DWG, IFC, PDF)Surih atau kemaskan, semak dengan QA, eksport DXF/PDF/IFC, render untuk klien
Mengubah suai bilik atau fasadAI Studio dengan fotonyaTerangkan rupa baharu, bandingkan sebelum dan selepas, perhalusi dengan Suntingan pantas

Bahagian 1 — Papan pemuka 2D: lukis pelan lantai profesional

Buka 2D di menu atas (atau pergi ke papan pemuka 2D) dan klik Projek Baharu. Semuanya berlaku dalam satu skrin:

Editor 2D dengan pelan rumah 140 m² berperabot: bar alat, bar aras, bar aliran dan lukisan
Papan pemuka 2D. Nombor sepadan dengan senarai di bawah.
  1. Bar aliran projek — Projek › 2D › 3D › Studio AI. Menunjukkan kedudukan anda; langkah bergaris putus dengan + mencipta langkah itu daripada pelan ini.
  2. Lapisan dasar — Butang pertama: letakkan imbasan, foto atau PDF pelan sedia ada di bawah lukisan dan surihnya.
  3. Alat lukisan — Pilih, Anjak, Dinding, Bulatkan sudut, Pintu, Tingkap, Bilik, Dimensi, Teks, Anjak dinding, Cermin, Pangkas dan Padam.
  4. Lukis permukaan — Dek, rumput, laluan, turapan, tempat letak kereta, batas bunga dan kemasan lantai, titik demi titik.
  5. Paparan — Zum, muatkan seluruh pelan, grid dan lekap (magnet).
  6. Panel — Lapisan, Tambah elemen, Jadual, QA, AI, pratonton 3D, Sebelah-menyebelah, Versi dan Tetapan.
  7. Fail — Helaian seni bina, Import, Eksport, Kongsi dan Skrin Penuh.
  8. Aras — Setiap tingkat ialah satu aras; Tambah aras mencipta tingkat atas atau ruang bawah tanah.
  9. Pandangan sisi dan Tapak — Pandangan sisi dan keratan automatik; plot, alamat, utara dan matahari.
  10. Pelan — Dilukis dalam saiz sebenar. Klik untuk memilih, seret untuk mengalih, tatal untuk zum.
  11. Baris arahan — Taip arahan CAD seperti W (dinding), DI (dimensi) atau MI (cermin).

Langkah demi langkah: daripada halaman kosong ke pelan siap

  1. Cipta projek Klik Projek Baharu dalam papan pemuka 2D. Mula kosong, daripada templat, atau buka projek contoh — rumah 140 m² berperabot — untuk meneroka.
  2. Muatkan pelan sedia ada anda (pilihan) Klik Lapisan dasar, butang pertama yang diserlahkan, muat naik imbasan, foto atau PDF dan tetapkan skala daripada satu jarak yang diketahui. Ia hanya latar belakang dan tidak dikenakan bayaran.
  3. Lukis dinding Tekan W atau klik Dinding, kemudian klik sekali pada setiap sudut; panjangnya mengikut kursor. Klik dua kali atau tekan Esc untuk selesai. Klik dua kali pemegang hujung dinding untuk menyambung daripadanya.
  4. Bulatkan sudut dan lengkungkan dinding Dengan Bulatkan sudut, klik tempat dua dinding bertemu. Pilih mana-mana dinding dan seret wajik putih di tengahnya untuk melengkungkannya; taip Kedalaman lengkok atau Jejari yang tepat dalam Sifat.
  5. Tambah pintu dan tingkap Pilih Pintu (D) atau Tingkap (N) dan klik pada dinding. Seret hujungnya untuk menukar lebar (langkah 5 cm); arah bukaan dan ukuran ada dalam Sifat.
  6. Cipta bilik Dengan Bilik (R), klik dua sudut bertentangan: anda mendapat bilik dengan dinding, nama dan keluasan. Namakan semula dan tetapkan jenisnya dalam Sifat; keluasan dipaparkan dalam Jadual.
  7. Lengkapkan perabot dan kemasan Buka Tambah elemen untuk perabot, dapur, bilik air, tangga, lampu dan barangan taman. Dalam kumpulan Tingkat pilih jubin, parket, marmar atau mikrosimen dan klik di dalam bilik untuk memasangnya pada skala sebenar.
  8. Rancang kawasan luar Lukis permukaan melukis dek, rumput, laluan, turapan, jalan masuk, tempat letak kereta, batas bunga dan kerikil titik demi titik. Tapak menambah sempadan plot, alamat dan utara sebenar.
  9. Ukur dan anotasi Dimensi (DI) menambah garis ukuran dan Teks (T) menambah nota. Butang ukuran dinding dan plot menunjukkan atau menyembunyikan semua ukuran dinding sekali gus.
  10. Semak dan terbitkan QA menyenaraikan isu berdasarkan profil peraturan yang dipilih dalam Tetapan — semakan awal, bukan semakan permit. Helaian seni bina memberikan helaian A3 sedia cetak, dan Eksport menyimpan PDF, DXF, IFC, SVG, PNG atau CSV.
Melukis dinding dalam editor 2D: dua dinding sudah diletakkan dan yang ketiga mengikut kursor sambil menunjukkan panjangnya
Melukis dinding: klik setiap sudut, panjang dipaparkan semasa anda bergerak.
Sudut bulat yang dibuat dengan alat Bulatkan sudut, dengan jejari dan panjang lengkok serta panel Sifat dinding terbuka
Sudut bulat, jejari dan panjang lengkoknya, serta kedalaman lengkok dalam Sifat.
  1. Bulatkan sudut — Klik alat itu, kemudian klik sudut tempat dua dinding bertemu.
  2. Lengkok — R ialah jejari, ⌒ panjang lengkok. Seret wajik putih untuk mengubahnya.
  3. Sifat — Kedalaman lengkok, jejari dan Luruskan, dengan butang ▲▼.
  4. Bar pilihan — Putar, pendua atau padam apa yang anda pilih.
Panel Tambah elemen terbuka pada kumpulan lantai, di sebelah pelan dengan bilik berlantai parket, jubin dan marmar
Tambah elemen → Tingkat: pilih kemasan, kemudian klik di dalam bilik.
Senarai Lukis permukaan: dek kayu, rumput, laluan taman, turapan, jalan masuk, tempat letak kereta, batas bunga, jubin lantai, marmar, parket, konkrit dan kerikil
Lukis permukaan: pilih permukaan, kemudian klik sudut-sudutnya pada pelan.
Helaian seni bina rumah: pelan berdimensi, petunjuk, keluasan, jadual pintu dan tingkap serta blok tajuk
Helaian seni bina — cetak atau simpan sebagai PDF (A3).

Bahagian 2 — Papan pemuka 3D: lihat dan jelajahi reka bentuk

Apabila pelan sudah kemas, klik 3D dalam bar aliran (atau Cipta 3D terpaut). ArchHomeAI membina model daripada pelan anda — dinding dengan bukaan sebenar, lantai dengan kemasannya, tangga dan perabot — dan mengekalkan pautannya: apabila pelan berubah, Kemas kini dari pelan membawa perubahan masuk tanpa menghilangkan apa yang anda tambah dalam 3D.

Editor 3D menunjukkan rumah dari atas dengan perabot, lantai, pintu dan tingkap
Papan pemuka 3D. Nombor sepadan dengan senarai di bawah.
  1. Bar aliran — Kembali ke 2D, atau terus ke Studio.
  2. Pautan pelan — Pelan 2D membuka pelan, Kemas kini dari pelan menarik perubahan pelan, Guna pada 2D menghantar alihan dalam 3D kembali ke pelan.
  3. Ke studio — Menghantar pandangan semasa ke AI Studio sebagai imej sumber. Penghantaran percuma.
  4. Jana Render — Render fotorealistik pandangan ini dalam gaya pilihan anda. Menggunakan kredit.
  5. Alat — Pilih, Alih, Putar, Ubah saiz, Ukur dan Padam. Tekan objek dan seret untuk mengalihkannya.
  6. Panel — Lapisan, Bahan, Pencahayaan, Tambah elemen, QA, AI, Rupa realistik, Pelan 2D, Sebelah-menyebelah dan Sifat.
  7. Objek dalam adegan — Setiap dinding, pintu, tingkap dan perabot. Klik untuk memilih, sembunyikan yang menghalang.
  8. Peraturan bangunan dan Jalan — Peraturan yang terpakai pada plot, dan lawatan pada paras mata.
  9. Pandangan kamera — Perspektif, Atas, Hadapan, Belakang, Kiri, Kanan dan suis 2D / 3D.
  10. Model — Seret untuk berputar, tatal untuk zum, seret dengan butang kanan untuk menganjak.
  11. 2D — Kembali ke pelan 2D profesional; perubahan 3D yang belum ada dalam pelan ditawarkan dahulu.
  1. Buka 3D Dalam editor 2D klik 3D dalam bar aliran atau Cipta 3D terpaut. Ia percuma dan hanya mengambil beberapa saat.
  2. Lihat sekeliling Seret untuk berputar dan tatal untuk zum, atau pilih Atas, Hadapan atau Perspektif di bawah model.
  3. Jadikan realistik Rupa realistik menggantikan bentuk ringkas dengan model perabot sebenar. Bahan meletakkan plaster, bata, batu, kayu atau jubin pada dinding atau lantai yang dipilih; Pencahayaan melaraskan lampu.
  4. Tambah dan alihkan barang Tambah elemen mempunyai sofa, katil, meja, tumbuhan dan barangan luar yang realistik. Tekan mana-mana objek dan seret untuk mengalihkannya; Putar dan Ubah Saiz berfungsi dengan cara yang sama.
  5. Berjalan di dalamnya Klik Jalan: bergerak dengan W, A, S, D atau kekunci anak panah, seret untuk melihat sekeliling, tahan Shift untuk berlari dan tekan Esc untuk keluar.
  6. Selaraskan 2D dan 3D Mengalihkan sofa atau pintu dalam 3D? Guna pada 2D menuliskannya ke dalam pelan selepas anda meluluskannya. Mengubah pelan? Klik Kemas kini dari pelan.
  7. Eksport atau kongsi Eksport memuat turun model GLB atau OBJ (untuk Blender, SketchUp dan program lain) atau imej 360° yang boleh dikongsi melalui pautan — percuma.
Editor 3D dengan panel Tambah elemen yang menunjukkan model sofa realistik
Tambah elemen dalam 3D: model realistik yang boleh diklik atau diseret ke dalam adegan.
Mod Jalan pada paras mata di ruang tamu: lantai herringbone, sofa kulit hitam, kerusi berlengan dan meja makan
Mod Jalan: ruang tamu pada paras mata (160 cm).
Dialog Render Fotorealistik dalam editor 3D: pandangan dalaman atau luaran, pandangan kamera semasa dan gaya reka bentuk
Jana Render dalam editor 3D: pilih dalaman atau luaran dan satu gaya.

Sebelah-menyebelah: sunting dalam 2D, lihat dalam 3D

Dalam editor 2D, Sebelah-menyebelah: 2D + 3D membahagi skrin: lukis di kiri dan lihat 3D dikemas kini di kanan. Anda juga boleh klik dan seret perabot dalam anak tetingkap 3D — pelan turut berubah, dan satu seretan ialah satu langkah buat asal. Paparan terbahagi memerlukan skrin yang lebih besar; ia tidak tersedia pada telefon.

Skrin terbahagi: pelan 2D di kiri dan model 3D langsung di kanan
Sebelah-menyebelah: setiap perubahan dalam 2D muncul dalam 3D sejurus kemudian.

Bahagian 3 — AI Studio: daripada model kepada imej fotorealistik yang memukau

AI Studio menukar pandangan 3D, foto atau lakaran kepada render fotorealistik. Dalam editor 3D klik Ke studio: pandangan semasa menjadi imej sumber dan projek kekal terpaut dalam bar aliran. Anda juga boleh membuka AI Studio dari menu atas dan bermula dengan foto anda sendiri.

AI Studio dengan pandangan 3D sebagai imej sumber, penerangan bertulis, hiasan maya dan sejarah versi
AI Studio. Nombor sepadan dengan senarai di bawah.
  1. Imej sumber — Sehingga empat foto atau pandangan 3D; satu render dihasilkan bagi setiap imej.
  2. Sudut — Beritahu AI apa yang ditunjukkan oleh setiap imej: hadapan, belakang, dalaman dan sebagainya.
  3. Pelan seni bina — PDF atau imej pelan (pilihan), supaya render sepadan dengan bilik, tingkat dan keluasan.
  4. Penerangan — Terangkan hasilnya: gaya, bahan, cahaya, musim. Tambah baik prompt memperbaikinya secara percuma.
  5. Hiasan maya — Lengkapkan foto bilik kosong dengan perabot dalam gaya pilihan anda; dinding, tingkap dan sudut kamera kekal.
  6. Papan — Render anda muncul di sini, dengan peluncur sebelum dan selepas.
  7. Sejarah versi — Setiap penjanaan disimpan sebagai versi: tandakan sebagai kegemaran atau muktamad, atau padamkannya.
  8. Bar aliran — Studio ialah langkah 3 projek yang sama — kembali ke 2D atau 3D.
  9. Kredit — Baki anda, sentiasa dipaparkan. Setiap tindakan yang menggunakan kredit disenaraikan dalam sejarah penggunaan di ruang peribadi anda.
  1. Hantar pandangan atau muat naik foto Gunakan Ke studio dalam editor 3D, atau Muat Naik Imej / Ambil foto. Luaran dan dalaman kedua-duanya boleh.
  2. Terangkan apa yang anda mahu Tulis beberapa baris yang konkrit: gaya, bahan, warna, cahaya dan persekitaran. Tambah Imej rujukan gaya jika ada rupa yang anda gemari.
  3. Pilih tetapan Di bawah penerangan: enjin imej, nisbah aspek (16:9, 1:1, 9:16 atau 4:3) dan resolusi. Hidupkan suis lakaran / SketchUp untuk lukisan garis, atau Sertakan Video untuk klip pendek.
  4. Jana Klik Jana Render. Ia menggunakan kredit, dan hasilnya muncul di Papan.
  5. Banding dan perhalusi Seret peluncur sebelum dan selepas. Sunting mewarna semula hanya kawasan yang anda sapu, Suntingan pantas menukar waktu, musim atau langit dengan satu klik, dan Tingkatkan ke 4K menajamkan imej akhir. Setiap perubahan disimpan sebagai versi baharu.
  6. Serahkan Muat turun atau Kongsi imej, tandakan versi sebagai muktamad, atau jadikan imej terbaik anda Filem projek.
Tetapan AI Studio: enjin imej, nisbah aspek, resolusi, render mengikut sudut, imej rujukan gaya, mod lakaran, video dan butang Jana Render
Tetapan Studio di bawah penerangan.

Hasil sebenar yang dibuat dengan ArchHomeAI

Sebelum ubah suaiSelepas ubah suai
Render ubah suai daripada foto rumah sedia ada: strukturnya kekal, rupanya berubah.
Ruang kosongReka bentuk siap
Reka bentuk dalaman daripada pelan dan gaya yang anda terangkan.
Bahan MentahHasil Lengkap
Pakej penuh: daripada pelan dan foto kepada imej luaran dan dalaman dalam satu projek.

Petua untuk hasil profesional

  • Lukis dinding dahulu, kemudian pintu dan tingkap, kemudian bilik dan perabot — setiap satu melekap pada apa yang sudah ada.
  • Tetapkan unit dan piawaian keluasan dalam Tetapan sebelum anda mula mengukur.
  • Pilih sudut kamera dalam 3D sebelum render: paras mata untuk dalaman, sedikit di atas taman untuk luaran.
  • Terangkan bahan dan cahaya secara konkrit ("plaster putih, lantai kayu oak, cahaya matahari petang") dan bukannya "cantik".
  • Gunakan peluncur sebelum dan selepas untuk menyemak bahawa AI mengekalkan tingkap, pintu dan perkadaran anda.

Ringkasan: arkitek dan pengguna baharu

LangkahArkitek atau perekaPengguna persendirian, tanpa pengalaman
MulaLapisan dasar atau Import (DXF, DWG, IFC, PDF)Projek contoh atau templat
PelanArahan CAD, dimensi, aras, QASeret dinding, Tambah elemen, Tingkat
3DModel terpaut, bahan, Guna pada 2DRupa realistik, Jalan
StudioRender mengikut sudut dengan pelan dimuat naikSatu pandangan, penerangan yang jelas, Suntingan pantas
SerahanHelaian seni bina, set lukisan, DXF / IFC / PDFMuat turun dan kongsi imej, Filem projek

Sedia? Mulakan dengan pelan 2D Ia percuma, dan anda tidak memerlukan pengalaman CAD. Buka papan pemuka 2D

Soalan lazim

Adakah ArchHomeAI percuma?

Melukis dalam 2D, model 3D, lawatan maya dan eksport adalah percuma. Tindakan AI — render, membaca pelan daripada imej, suntingan AI, peningkatan resolusi dan video — menggunakan kredit. Baki anda sentiasa dipaparkan pada pembilang kredit di bahagian atas laman, dan setiap tindakan yang menggunakan kredit disenaraikan dalam sejarah penggunaan di ruang peribadi anda.

Adakah saya perlukan pengalaman CAD atau reka bentuk?

Tidak. Mula daripada projek contoh atau templat, ubah ukuran dengan menyeret dan gunakan Tambah elemen untuk perabot. Arkitek boleh bekerja lebih pantas dengan arahan CAD, surihan pada Lapisan dasar dan eksport DXF atau IFC.

Bolehkah saya mengimport pelan sedia ada?

Boleh. Lapisan dasar meletakkan imbasan, foto atau PDF di bawah lukisan supaya anda boleh menyurihnya, secara percuma. Import membaca DXF, DWG, IFC, PDF, SVG dan imej; menukar imej kepada dinding boleh sunting menggunakan AI dan kredit.

Sejauh mana ketepatan model 3D dan render AI?

Pelan 2D dan model 3D menggunakan ukuran yang anda lukis. Render AI ialah visualisasi: ia mengikut pandangan, pelan dan penerangan anda dengan rapat tetapi boleh mengubah butiran kecil, jadi semak setiap imej sebelum berkongsi — dan bina berdasarkan pelan dan helaian lukisan, bukan render.

Bolehkah saya menggunakan ArchHomeAI pada telefon atau tablet?

Boleh. Editor dan Studio berfungsi pada skrin sentuh, dan bar alat boleh ditatal ke sisi. Untuk sesi melukis yang panjang, komputer dengan tetikus lebih selesa, dan paparan sebelah-menyebelah 2D + 3D memerlukan skrin yang lebih besar.

Di mana saya boleh lihat fungsi satu butang?

Dalam glosari butang: setiap butang pada skrin 2D, 3D dan AI Studio dengan ikon, fungsi dan contohnya. Dalam aplikasi, halakan tetikus pada butang untuk melihat namanya.