Glosari ini menyenaraikan setiap butang dalam tiga ruang kerja ArchHomeAI — editor 2D, editor 3D dan AI Studio — dengan ikon sebenar, nama seperti dalam aplikasi, fungsinya dan contoh ringkas. Cari mengikut nama atau perkara yang ingin dilakukan, atau paut terus ke mana-mana butang.
Perkara utama
- Halakan tetikus pada butang dalam aplikasi untuk melihat namanya — nama yang sama digunakan di sini.
- Kebanyakan alat 2D mempunyai pintasan papan kekunci, ditunjukkan dalam warna kelabu, seperti W untuk Dinding atau DI untuk Dimensi.
- Butang yang menggunakan AI menyatakannya; baki kredit anda sentiasa dipaparkan pada pembilang kredit di bahagian atas laman.
- Baru menggunakan aplikasi? Baca Cara menggunakan ArchHomeAI dahulu untuk aliran kerja lengkap.
Butang editor 2D
Editor 2D ialah tempat pelan dilukis: dinding, bukaan, bilik, perabot, lantai dan taman, dalam saiz sebenar.





Mula di sini
- Lapisan dasar
- Meletakkan imbasan, foto atau PDF pelan sedia ada di bawah lukisan anda, supaya anda boleh menyurihnya. Tetapkan skala daripada satu jarak yang diketahui.
Muat naik pelan pangsapuri lama, kalibrasi satu dinding kepada 4.20 m, kemudian lukis dinding baharu di atasnya.
Alat lukisan
- Pilih V
- Memilih dinding, pintu, bilik dan perabot. Seret untuk mengalih, gunakan pemegang untuk mengubah saiz atau memutar; seret kotak untuk memilih beberapa item.
Klik sofa, kemudian seret lebih dekat ke tingkap. - Anjak P
- Menganjak paparan tanpa mengubah apa-apa.
Sedang zum di dapur? Anjak ke bilik tidur. - Dinding W
- Melukis dinding sudut demi sudut. Panjang mengikut kursor; klik dua kali atau Esc menamatkan rantaian.
Klik empat sudut dan kembali ke yang pertama untuk menutup bilik 6 × 4 m. - Bulatkan sudut
- Membulatkan sudut tempat dua dinding bertemu menjadi lengkok. Tukar jejarinya kemudian dengan wajik putih atau dalam Sifat.
Bulatkan sudut ruang tamu menjadi lengkung lembut 1 m. - Pintu D
- Meletakkan pintu pada dinding. Seret hujungnya untuk menukar lebar; arah bukaan ada dalam Sifat.
Klik dinding koridor untuk menambah pintu 90 cm ke bilik tidur. - Tingkap N
- Meletakkan tingkap pada dinding, dengan lebar, tinggi dan ambang dalam Sifat.
Tambah tingkap gelongsor 2.4 m di ruang tamu yang menghadap taman. - Bilik R
- Mencipta bilik daripada dua sudut bertentangan, dengan dinding, nama dan keluasannya.
Seret bilik tidur 3 × 3.5 m, kemudian namakan semula sebagai “Bilik anak”. - Dimensi DI
- Menambah garis ukuran antara dua titik; ia dikemas kini apabila dinding beralih.
Tunjukkan lebar sebenar dapur kepada tukang kabinet. - Teks T
- Meletakkan nota atau label pada pelan.
Tulis “bukaan baharu” di sebelah pintu yang dilebarkan. - Anjak dinding O
- Menyalin dinding selari dengan dirinya pada jarak yang anda pilih.
Tambah dinding lapisan dalam 10 cm ke dalam dari fasad. - Cermin MI
- Mencerminkan pilihan merentasi satu garisan — sesuai untuk bilik simetri atau rumah berkembar.
Cerminkan bilik air yang siap untuk mencipta yang kedua. - Pangkas / panjangkan TR
- Memangkas dinding hingga ke dinding lain, atau memanjangkannya sehingga bertemu.
Kemaskan dinding yang terjojol melepasi sudut. - Padam E
- Memadam apa yang anda klik atau yang dipilih. Buat asal mengembalikannya.
Buang sekatan lama sebelum membuka dapur. - Lukis permukaan
- Melukis permukaan luar atau lantai titik demi titik: dek, rumput, laluan, turapan, jalan masuk, tempat letak kereta, batas bunga, jubin, marmar, parket, konkrit atau kerikil.
Lakarkan dek kayu berbentuk L di belakang rumah.
Paparan
- Zum Masuk
- Mengezum masuk ke pelan (roda tetikus melakukan perkara yang sama).
Zum masuk untuk meletakkan soket dengan tepat. - Zum Keluar
- Mengezum keluar untuk melihat lebih banyak pelan.
Zum keluar untuk melihat rumah dan taman bersama. - Set Semula Zum
- Memuatkan seluruh pelan pada skrin.
Sesat di luar lukisan? Satu klik membawa pelan kembali. - Grid
- Menunjukkan atau menyembunyikan grid latar.
Sembunyikan grid untuk tangkapan skrin yang bersih. - Lekap
- Magnet: dinding, pintu dan perabot melekap pada sudut, muka dinding dan grid. Tahan Shift untuk bergerak bebas.
Biarkan hidup supaya dinding baharu bertemu tepat di sudut.
Sunting
- Buat asal Ctrl+Z
- Membuat asal perubahan terakhir.
Terpadam dinding yang salah? Ctrl+Z. - Buat semula Ctrl+Y
- Membuat semula apa yang baru dibuat asal.
Berubah fikiran lagi? Ctrl+Y. - Simpan Ctrl+S
- Menyimpan sekarang. Pelan juga disimpan secara automatik; ikon kuning ambar bermaksud ada perubahan belum disimpan.
Simpan sebelum menutup komputer riba. - Pendua Ctrl+D
- Menyalin item yang dipilih di sebelah yang asal.
Pendua katil untuk melengkapkan bilik tidur kedua. - Tunjuk / sembunyi ukuran dinding dan plot DA
- Menunjukkan atau menyembunyikan semua ukuran dinding, bilik dan plot sekali gus, pada skrin sahaja.
Hidupkan untuk menyemak ukuran, matikan untuk paparan bersih.
Panel
- Lapisan
- Menunjukkan, menyembunyikan atau mengunci dinding, pintu, tingkap, bilik, elemen, dimensi dan grid.
Kunci dinding semasa menyusun perabot. - Tambah elemen
- Katalog: perabot, dapur, bilik air, tangga, lampu, perkhidmatan bangunan, lantai dan barangan taman, dalam gaya foto-realistik, vektor atau teknikal.
Cari “island”, kemudian seret kitchen island ke dalam pelan. - Jadual
- Jadual bilik, pintu, tingkap dan dinding dengan keluasan, serta kuantiti dan kos.
Salin jadual keluasan bilik ke dalam sebut harga anda. - Semakan pelan & peraturan bangunan
- Semakan kualiti pelan berdasarkan profil peraturan dalam Tetapan. Ia semakan awal dan tidak menggantikan semakan permit.
Lihat bilik tidur mana yang di bawah saiz minimum sebelum menghantar pelan. - AI
- Kopilot AI: jana pelan daripada taklimat anda, dapatkan variasi, kemaskan pelan atau minta perubahan dengan kata-kata anda sendiri. Permintaan AI menggunakan kredit.
Minta: “tambah bilik tidur 3 × 3.5 m di sebelah ruang tamu”. - 3D
- Pratonton 3D kecil pelan dengan pandangan hadapan, belakang dan sisi, matahari dan bayang, AR / VR serta Render pandangan ini.
Semak bayang pergola pada pukul 4 petang. - Sebelah-menyebelah: 2D + 3D
- Membahagi skrin: pelan 2D di satu sisi dan model 3D langsung di sisi lain. Tidak tersedia pada telefon.
Alihkan sofa dalam 3D dan lihat pelan mengikutinya. - Versi
- Pilihan reka bentuk dan titik semak: cabangkan pelan, bertukar antara pilihan dan bandingkannya.
Simpan “Pilihan A – dapur terbuka” dan “Pilihan B – dapur tertutup” sebelah-menyebelah. - Tetapan
- Unit, piawaian keluasan, profil peraturan, sudut utara, nama elemen dan ketepatan.
Tukar pelan daripada sentimeter kepada kaki dan inci. - Pintasan papan kekunci
- Menyenaraikan semua pintasan papan kekunci dan arahan.
Ketahui bahawa MI mencerminkan dan TR memangkas.
Helaian, fail dan perkongsian
- Helaian seni bina
- Membuka helaian seni bina: pelan berdimensi, petunjuk, jadual dan blok tajuk, sedia untuk dicetak atau disimpan sebagai PDF.
Cetak helaian A3 untuk mesyuarat dengan kontraktor. - Import
- Membawa masuk pelan: DXF, DWG, IFC, PDF, SVG atau imej. Sebagai rujukan ia percuma; menukar imej kepada dinding boleh sunting menggunakan AI dan kredit.
Import DXF daripada juruukur dan teruskan melukis di atasnya. - Eksport
- Menyimpan pelan sebagai PDF, DXF (dengan lapisan), IFC, SVG, PNG, jadual CSV, set lukisan atau pakej serahan.
Hantar DXF kepada jurutera anda untuk AutoCAD. - Mencipta pautan ke projek untuk orang yang mempunyai akses kepadanya.
Hantar pautan kepada pasangan anda untuk menyemak pelan. - Skrin Penuh
- Menyembunyikan menu laman dan memberikan seluruh skrin kepada lukisan.
Gunakan skrin penuh pada komputer riba kecil.
Di sekeliling pelan
- Bar aliran projek
- Projek › 2D › 3D › Studio AI. Menunjukkan kedudukan anda dan bertukar antara langkah yang terpaut; langkah bergaris putus dengan + menciptanya.
Klik “+ 3D” untuk membina model 3D pelan ini. - Cipta 3D terpaut
- Membina adegan 3D daripada aras ini dan mengekalkan pautannya, supaya perubahan pelan boleh dikemas kini dalam 3D kemudian. Percuma.
Cipta 3D sekali, kemudian teruskan melukis dalam 2D. - Tambah aras
- Setiap tingkat ialah satu aras; bar ini bertukar antaranya dan Tambah aras mencipta yang baharu.
Tambah “Tingkat 1” dan lukis bilik tidur di atas. - Pandangan sisi & keratan
- Pandangan sisi dan keratan automatik bagi pelan.
Semak ketinggian tingkap pada fasad yang menghadap jalan. - Tapak
- Sempadan plot, alamat dengan peta berskala sebenar, utara dan bayang matahari.
Masukkan alamat untuk menetapkan utara dan meletakkan peta di bawah pelan. - Sifat
- Membuka Sifat item yang dipilih: ukuran, kedudukan, bahan, kedalaman lengkok, kemasan lantai dan banyak lagi, dengan butang ▲▼.
Taip ketinggian dinding 3.00 m. - Baris arahan
- Taip arahan CAD di bawah pelan: W, D, N, R, DI, T, O, MI, TR, E, DA…
Taip W dan mula melukis dinding tanpa menyentuh bar alat. - Carian & arahan Ctrl+K
- Mencari dalam laman dan menjalankan arahan dari mana-mana sahaja.
Tekan Ctrl+K dan taip “eksport”.
Butang editor 3D
Editor 3D memaparkan pelan sebagai model yang boleh diputar, dilengkapi perabot, diterangi dan dijelajahi.


Alat
- Pilih
- Memilih objek. Tekan perabot dan seret untuk mengalihkannya dalam satu gerakan; dinding dan lantai dipilih dahulu, kemudian diseret.
Klik meja makan untuk melihat saiznya dalam Sifat. - Alih
- Mengalihkan mana-mana objek dengan menyeret, dengan lekapan setiap 10 cm.
Gelongsorkan kerusi berlengan 50 cm ke kiri. - Putar
- Memutar objek yang dipilih; seret ke tepi.
Pusingkan katil menghadap tingkap. - Ubah saiz / Lukis
- Mengubah saiz objek yang dipilih dengan pemegang.
Lebarkan permaidani supaya memenuhi ruang tamu. - Ukur
- Mengukur jarak antara dua titik dalam model.
Semak ruang antara sofa dan TV. - Padam Delete
- Memadam objek yang anda klik.
Buang satu kerusi daripada set makan.
Paparan
- Zum Masuk
- Mendekatkan kamera.
Zum masuk ke kitchen island. - Zum Keluar
- Menjauhkan kamera.
Zum keluar untuk melihat seluruh rumah. - Tetap semula paparan
- Mengembalikan kamera ke pandangan permulaan.
Sesat di dalam dinding? Tetapkan semula paparan. - Grid
- Menunjukkan atau menyembunyikan grid tanah.
Sembunyikan grid sebelum mengambil tangkapan skrin. - Lekap
- Melekapkan objek yang dialihkan pada langkah 10 cm.
Matikan untuk menolak pasu sedikit demi sedikit. - Pandangan kamera
- Di bawah model: Perspektif, Atas, Hadapan, Belakang, Kiri dan Kanan.
Klik Hadapan untuk melihat fasad secara lurus. - 2D / 3D
- Bertukar antara pandangan 3D perspektif dan pandangan rata (ortografik).
Gunakan pandangan rata untuk membandingkan ketinggian.
Sunting
- Buat asal Ctrl+Z
- Membuat asal perubahan 3D terakhir.
Tersalah alih dinding? Ctrl+Z. - Buat semula Ctrl+Y
- Membuat semula apa yang anda buat asal.
Kembalikan alihan dengan Ctrl+Y. - Simpan Ctrl+S
- Menyimpan adegan sekarang; ia juga disimpan secara automatik.
Simpan sebelum menghantar pandangan ke Studio. - Pendua Ctrl+D
- Menyalin objek yang dipilih.
Pendua lampu gantung untuk menggantung tiga di atas island.
Panel
- Lapisan
- Menunjukkan atau menyembunyikan kumpulan: seni bina, perabot, pencahayaan, luaran, landskap dan item jana AI.
Sembunyikan perabot untuk melihat bilik kosong. - Bahan
- Permukaan sebenar untuk dinding, lantai atau objek yang dipilih: plaster, bata, konkrit, batu, kayu, jubin dan banyak lagi.
Berikan dinding tumpuan rupa bata terdedah. - Pencahayaan
- Melaraskan lampu dalam adegan.
Cerahkan adegan untuk tangkapan skrin yang lebih jelas. - Tambah elemen
- Menambah perabot realistik, rumah, seni bina, barangan dalaman dan taman; klik untuk menambah atau seret ke dalam paparan.
Seret sofa Chesterfield ke ruang tamu. - Semakan adegan
- Menyemak masalah dalam adegan, seperti objek bertindih atau objek di luar tapak.
Cari dua kerusi yang berdiri di tempat yang sama. - AI
- Alat reka bentuk AI: palet warna, cadangan perabot, reka semula bilik dan gaya. Ia menggunakan kredit.
Minta AI mencadangkan palet warna hangat untuk seluruh rumah. - Rupa realistik
- Menggantikan bentuk ringkas dengan model perabot 3D sebenar.
Hidupkan sebelum render untuk rupa yang semula jadi. - Pelan 2D
- Membuka pelan 2D profesional model ini; perubahan 3D yang belum ada dalam pelan ditawarkan dahulu.
Kembali ke 2D untuk menambah tingkap. - Sebelah-menyebelah: 2D + 3D
- Membuka pelan 2D terpaut dengan 3D langsung di sebelahnya.
Lukis dinding dalam 2D dan lihat ia naik dalam 3D. - Sifat
- Menunjukkan Sifat objek yang dipilih: kedudukan (kiri–kanan, depan–belakang, atas–bawah), saiz, putaran dan warna.
Naikkan rak dinding ke 1.50 m dari lantai. - Skrin Penuh
- Memberikan seluruh skrin kepada pandangan 3D.
Gunakan skrin penuh untuk membentangkan reka bentuk kepada klien.
Bar atas
- Kemas kini dari 2D ke 3D
- Membawa perubahan pelan terkini ke dalam 3D. Apa yang anda tambah dalam 3D, serta warna dan bahan anda, kekal. Boleh dibuat asal.
Anda mengalihkan dinding dalam 2D — kemas kini 3D dengan satu klik. - Kemas kini dari 3D ke 2D
- Menghantar alihan perabot, pintu, tingkap dan dinding yang dibuat dalam 3D kembali ke pelan, selepas anda meluluskannya.
Menyusun semula bilik tidur dalam 3D? Gunakannya pada pelan. - Ke studio
- Membuka projek AI Studio baharu dengan pandangan semasa sebagai imej sumber. Penghantaran percuma; menjana dalam Studio menggunakan kredit.
Bingkaikan ruang tamu dengan cantik, kemudian hantar ke Studio. - Eksport
- Memuat turun model sebagai GLB atau OBJ, atau menghasilkan imej 360° yang boleh disimpan dan dikongsi — percuma.
Muat turun GLB untuk membuka rumah dalam Blender. - Jana Render
- Menghasilkan render fotorealistik pandangan semasa dalam gaya pilihan anda (dalaman atau luaran). Menggunakan kredit.
Render ruang tamu dalam gaya “Skandinavia hangat”. - Kesihatan adegan
- Skor untuk adegan; semakin rendah, semakin banyak yang perlu dibaiki (buka QA untuk senarainya).
Naikkan skor dengan membaiki apa yang dilaporkan QA sebelum render. - Kosongkan Semua
- Membuang semua objek daripada adegan (bertanya dahulu).
Mulakan semula 3D daripada adegan kosong.
Pada model
- Peraturan bangunan
- Menunjukkan peraturan bangunan yang terpakai pada plot (baca sahaja).
Semak ketinggian maksimum sambil melihat model. - Jalan
- Berjalan di dalam model pada paras mata (160 cm): W, A, S, D atau anak panah, seret untuk melihat, Shift untuk berlari, Esc untuk keluar.
Berjalan dari pintu hadapan ke dapur. - Bar prompt AI
- Taip dengan kata-kata anda sendiri apa yang ingin diubah dalam adegan. Menggunakan kredit.
Tulis: “gantikan sofa dengan sofa sudut kelabu”.
Butang AI Studio
AI Studio menukar pandangan 3D atau foto kepada imej fotorealistik. Butang yang mencipta atau mengubah imej menggunakan kredit; baki anda sentiasa dipaparkan pada pembilang kredit di bahagian atas laman.


Titik mula AI
- Muat Naik Imej
- Memuat naik sehingga empat foto atau pandangan; satu render dihasilkan bagi setiap imej.
Muat naik foto rumah anda dari jalan. - Ambil foto
- Mengambil foto dengan kamera telefon atau tablet anda.
Berdiri di dalam bilik kosong dan ambil foto terus. - Pilih sudut
- Memberitahu AI apa yang ditunjukkan oleh setiap imej: hadapan, belakang, sisi atau dalaman.
Tandakan foto kedua sebagai “Belakang”. - Muat Naik Pelan
- Menambah pelan lantai atau PDF teknikal supaya render sepadan dengan bilik, tingkat dan keluasan.
Muat naik PDF pelan sebelum anda render fasad. - Terangkan render yang anda mahukan
- Tempat anda menerangkan hasilnya: gaya, bahan, warna, cahaya dan persekitaran.
“Plaster putih, bingkai tingkap hitam, kemasan kayu oak, pokok zaitun, waktu keemasan.” - Tambah baik prompt
- Menulis semula penerangan anda menjadi prompt yang lebih kaya. Percuma.
Taip “vila moden” dan biarkan ia menambah bahan dan cahaya.
Cara render dihasilkan
- Pilihan lanjutan
- Membuka pilihan tambahan untuk render.
Bukanya untuk mengekalkan bumbung sedia ada rumah. - Enjin Imej
- Memilih enjin imej AI, daripada lalai yang pantas hingga yang berkualiti lebih tinggi.
Kekalkan lalai untuk draf, pilih enjin berkualiti lebih tinggi untuk imej akhir. - Nisbah Aspek
- Bentuk imej: 16:9, 1:1, 9:16 atau 4:3.
Pilih 9:16 untuk Instagram story. - Resolusi
- Kualiti standard (1K) atau HD (2K).
Pilih 2K untuk imej yang akan anda cetak. - Render Mengikut Sudut
- Menunjukkan berapa banyak render yang akan dihasilkan — satu bagi setiap imej yang dimuat naik.
Tiga foto dimuat naik → tiga render. - Imej rujukan gaya
- Imej yang gaya, bahan dan warnanya patut diikuti oleh render, tanpa menyalin bangunannya.
Muat naik foto Pinterest ruang tamu bergaya Japandi. - Mod lakaran / SketchUp
- Untuk lakaran dan tangkapan skrin: mengekalkan garis, perkadaran, bukaan dan sudut kamera dengan tepat dan menukarnya menjadi foto realistik.
Tukar tangkapan skrin SketchUp kepada render fotorealistik. - Sertakan Video
- Menambah video AI pendek bagi hasilnya; anda memilih tempohnya. Menggunakan kredit.
Tambah gerakan kamera perlahan mengelilingi fasad yang siap. - Jana Render
- Menghasilkan render. Menggunakan kredit.
Semak penerangan sekali lagi, kemudian klik Jana.
Hasil dan penghalusan
- Hias bilik
- Hiasan maya: muat naik foto bilik kosong dan dapatkannya berperabot dalam gaya pilihan anda; dinding, tingkap, lantai dan sudut kekal.
Lengkapkan foto pangsapuri kosong dengan perabot untuk iklan sewa. - Seret untuk bandingkan
- Sebelum dan selepas: seret peluncur, atau tukar kepada sebelah-menyebelah.
Semak bahawa AI mengekalkan tingkap anda di tempatnya. - Besarkan imej
- Membuka imej dalam skrin penuh.
Lihat butiran fasad dari dekat. - Muat turun
- Memuat turun imej.
Simpan imej akhir untuk pembentangan anda. - Berkongsi satu imej melalui pautan.
Hantar render kepada keluarga di WhatsApp. - Sunting
- Mewarna semula hanya kawasan yang anda sapu, mengikut kata-kata anda. Menggunakan kredit.
Sapu pintu hadapan dan tulis “pintu kayu gelap”. - Tingkatkan ke 4K
- Menghasilkan versi 4K imej yang lebih tajam. Menggunakan kredit.
Tingkatkan imej akhir sebelum mencetak poster. - Suntingan pantas
- Perubahan satu klik: waktu, musim, langit, orang, tanaman atau membuang kekacauan. Setiap satu disimpan sebagai versi baharu dan menggunakan kredit.
Tukar fasad siang hari menjadi senja dengan lampu menyala. - Tetapan pelan dan analisis AI
- Di bawah render: pilih unit dan gaya, kemudian biarkan AI merangka pelan seni bina untuk reka bentuk itu. Menggunakan kredit.
Dapatkan draf pelan vila yang anda render, kemudian perhalusinya dalam 2D.
Versi, perkongsian dan kredit
- Tandakan sebagai kegemaran
- Membintangkan versi supaya anda boleh mencarinya dengan cepat.
Bintangkan dua versi yang disukai klien. - Tandakan sebagai muktamad
- Menandakan versi sebagai pilihan muktamad.
Tandakan fasad yang diluluskan sebagai muktamad. - Padam versi
- Memadam versi daripada sejarah.
Buang draf yang tidak akan digunakan. - Filem projek
- Menukar imej terbaik projek menjadi filem pendek. Menggunakan kredit.
Hasilkan filem 30 saat tentang ubah suai untuk media sosial. - Berkongsi seluruh projek Studio.
Kongsi projek dengan arkitek anda. - Kredit
- Baki kredit anda, sentiasa dipaparkan; + untuk membeli lagi. Setiap tindakan yang menggunakan kredit disenaraikan dalam sejarah penggunaan di ruang peribadi anda.
Semak baki anda sebelum menempah video.
Cuba butang sendiri Buka editor 2D percuma dengan projek contoh dan klik sesuka hati — Buat asal mengembalikan semuanya. Buka papan pemuka 2D
Soalan lazim
Butang mana yang menggunakan kredit?
Hanya tindakan AI: permintaan kepada kopilot AI 2D, membaca pelan daripada imej, Jana Render dalam 3D dan alat reka bentuk AI 3D, serta dalam Studio: Jana Render, Sunting, Suntingan pantas, Tingkatkan ke 4K, video, hiasan maya, filem projek dan analisis pelan AI. Baki anda sentiasa dipaparkan pada pembilang kredit di bahagian atas laman, dan setiap tindakan yang menggunakan kredit disenaraikan dalam sejarah penggunaan di ruang peribadi anda.
Apakah beza Buat asal dan Versi?
Buat asal (Ctrl+Z) berundur melalui suntingan terkini dalam sesi ini. Versi menyimpan pilihan reka bentuk bernama dan titik semak seluruh pelan, supaya anda boleh membandingkannya atau kembali beberapa hari kemudian.
Mengapa butang berwarna kelabu?
Ia belum ada apa-apa untuk diproses: Buat asal dan Buat semula memerlukan suntingan, Pendua memerlukan pilihan, dan sesetengah alat 3D hanya berfungsi dalam pandangan 3D, bukan pandangan rata 2D / atas.
Mengapa bar alat kelihatan terbalik dalam bahasa saya?
Dalam bahasa Ibrani, Arab, Parsi dan Urdu, aplikasi berjalan dari kanan ke kiri, jadi setiap bar alat bermula di sebelah kanan. Butang, ikon dan namanya sama seperti dalam glosari ini.
Di mana semua pintasan papan kekunci?
Dalam editor 2D klik Pintasan papan kekunci (ikon papan kekunci) untuk senarai penuh, atau taip arahan seperti W, DI atau MI dalam baris arahan di bawah pelan.
