Glosari butang ArchHomeAI: setiap butang 2D, 3D dan AI Studio diterangkan

Pasukan Editorial ArchHomeAI · · 18 minit bacaan

Bar alat sebenar editor 2D dan editor 3D ArchHomeAI serta bar aliran projek
Bar alat yang diterangkan dalam glosari ini.

Glosari ini menyenaraikan setiap butang dalam tiga ruang kerja ArchHomeAI — editor 2D, editor 3D dan AI Studio — dengan ikon sebenar, nama seperti dalam aplikasi, fungsinya dan contoh ringkas. Cari mengikut nama atau perkara yang ingin dilakukan, atau paut terus ke mana-mana butang.

Perkara utama

  • Halakan tetikus pada butang dalam aplikasi untuk melihat namanya — nama yang sama digunakan di sini.
  • Kebanyakan alat 2D mempunyai pintasan papan kekunci, ditunjukkan dalam warna kelabu, seperti W untuk Dinding atau DI untuk Dimensi.
  • Butang yang menggunakan AI menyatakannya; baki kredit anda sentiasa dipaparkan pada pembilang kredit di bahagian atas laman.
  • Baru menggunakan aplikasi? Baca Cara menggunakan ArchHomeAI dahulu untuk aliran kerja lengkap.

Butang editor 2D

Editor 2D ialah tempat pelan dilukis: dinding, bukaan, bilik, perabot, lantai dan taman, dalam saiz sebenar.

Bahagian kiri bar alat 2D: Lapisan dasar, Pilih, Anjak, Dinding, Bulatkan sudut, Pintu, Tingkap, Bilik, Dimensi, Teks, Anjak dinding, Cermin, Pangkas, Padam dan Lukis permukaan
Bar alat 2D, kiri: Lapisan dasar, alat lukisan dan Lukis permukaan.
Bahagian tengah bar alat 2D: zum masuk, zum keluar, muatkan, grid, lekap, buat asal, buat semula, simpan, pendua dan suis dimensi
Bar alat 2D, tengah: butang paparan dan sunting.
Bahagian kanan bar alat 2D: lapisan, tambah elemen, jadual, QA, AI, 3D, sebelah-menyebelah, versi, tetapan, pintasan, helaian, import, eksport, kongsi dan skrin penuh
Bar alat 2D, kanan: panel dan butang fail.
Pengepala editor 2D dengan bar aliran projek dan butang Cipta 3D terpaut
Di atas bar alat 2D: bar aliran dan pautan ke model 3D.
Bar aliran projek: Projek, 1 2D, 2 3D dan Studio AI
Bar aliran adalah sama dalam ketiga-tiga ruang kerja.

Mula di sini

Lapisan dasar
Meletakkan imbasan, foto atau PDF pelan sedia ada di bawah lukisan anda, supaya anda boleh menyurihnya. Tetapkan skala daripada satu jarak yang diketahui.
Muat naik pelan pangsapuri lama, kalibrasi satu dinding kepada 4.20 m, kemudian lukis dinding baharu di atasnya.

Alat lukisan

Pilih V
Memilih dinding, pintu, bilik dan perabot. Seret untuk mengalih, gunakan pemegang untuk mengubah saiz atau memutar; seret kotak untuk memilih beberapa item.
Klik sofa, kemudian seret lebih dekat ke tingkap.
Anjak P
Menganjak paparan tanpa mengubah apa-apa.
Sedang zum di dapur? Anjak ke bilik tidur.
Dinding W
Melukis dinding sudut demi sudut. Panjang mengikut kursor; klik dua kali atau Esc menamatkan rantaian.
Klik empat sudut dan kembali ke yang pertama untuk menutup bilik 6 × 4 m.
Bulatkan sudut
Membulatkan sudut tempat dua dinding bertemu menjadi lengkok. Tukar jejarinya kemudian dengan wajik putih atau dalam Sifat.
Bulatkan sudut ruang tamu menjadi lengkung lembut 1 m.
Pintu D
Meletakkan pintu pada dinding. Seret hujungnya untuk menukar lebar; arah bukaan ada dalam Sifat.
Klik dinding koridor untuk menambah pintu 90 cm ke bilik tidur.
Tingkap N
Meletakkan tingkap pada dinding, dengan lebar, tinggi dan ambang dalam Sifat.
Tambah tingkap gelongsor 2.4 m di ruang tamu yang menghadap taman.
Bilik R
Mencipta bilik daripada dua sudut bertentangan, dengan dinding, nama dan keluasannya.
Seret bilik tidur 3 × 3.5 m, kemudian namakan semula sebagai “Bilik anak”.
Dimensi DI
Menambah garis ukuran antara dua titik; ia dikemas kini apabila dinding beralih.
Tunjukkan lebar sebenar dapur kepada tukang kabinet.
Teks T
Meletakkan nota atau label pada pelan.
Tulis “bukaan baharu” di sebelah pintu yang dilebarkan.
Anjak dinding O
Menyalin dinding selari dengan dirinya pada jarak yang anda pilih.
Tambah dinding lapisan dalam 10 cm ke dalam dari fasad.
Cermin MI
Mencerminkan pilihan merentasi satu garisan — sesuai untuk bilik simetri atau rumah berkembar.
Cerminkan bilik air yang siap untuk mencipta yang kedua.
Pangkas / panjangkan TR
Memangkas dinding hingga ke dinding lain, atau memanjangkannya sehingga bertemu.
Kemaskan dinding yang terjojol melepasi sudut.
Padam E
Memadam apa yang anda klik atau yang dipilih. Buat asal mengembalikannya.
Buang sekatan lama sebelum membuka dapur.
Lukis permukaan
Melukis permukaan luar atau lantai titik demi titik: dek, rumput, laluan, turapan, jalan masuk, tempat letak kereta, batas bunga, jubin, marmar, parket, konkrit atau kerikil.
Lakarkan dek kayu berbentuk L di belakang rumah.

Paparan

Zum Masuk
Mengezum masuk ke pelan (roda tetikus melakukan perkara yang sama).
Zum masuk untuk meletakkan soket dengan tepat.
Zum Keluar
Mengezum keluar untuk melihat lebih banyak pelan.
Zum keluar untuk melihat rumah dan taman bersama.
Set Semula Zum
Memuatkan seluruh pelan pada skrin.
Sesat di luar lukisan? Satu klik membawa pelan kembali.
Grid
Menunjukkan atau menyembunyikan grid latar.
Sembunyikan grid untuk tangkapan skrin yang bersih.
Lekap
Magnet: dinding, pintu dan perabot melekap pada sudut, muka dinding dan grid. Tahan Shift untuk bergerak bebas.
Biarkan hidup supaya dinding baharu bertemu tepat di sudut.

Sunting

Buat asal Ctrl+Z
Membuat asal perubahan terakhir.
Terpadam dinding yang salah? Ctrl+Z.
Buat semula Ctrl+Y
Membuat semula apa yang baru dibuat asal.
Berubah fikiran lagi? Ctrl+Y.
Simpan Ctrl+S
Menyimpan sekarang. Pelan juga disimpan secara automatik; ikon kuning ambar bermaksud ada perubahan belum disimpan.
Simpan sebelum menutup komputer riba.
Pendua Ctrl+D
Menyalin item yang dipilih di sebelah yang asal.
Pendua katil untuk melengkapkan bilik tidur kedua.
Tunjuk / sembunyi ukuran dinding dan plot DA
Menunjukkan atau menyembunyikan semua ukuran dinding, bilik dan plot sekali gus, pada skrin sahaja.
Hidupkan untuk menyemak ukuran, matikan untuk paparan bersih.

Panel

Lapisan
Menunjukkan, menyembunyikan atau mengunci dinding, pintu, tingkap, bilik, elemen, dimensi dan grid.
Kunci dinding semasa menyusun perabot.
Tambah elemen
Katalog: perabot, dapur, bilik air, tangga, lampu, perkhidmatan bangunan, lantai dan barangan taman, dalam gaya foto-realistik, vektor atau teknikal.
Cari “island”, kemudian seret kitchen island ke dalam pelan.
Jadual
Jadual bilik, pintu, tingkap dan dinding dengan keluasan, serta kuantiti dan kos.
Salin jadual keluasan bilik ke dalam sebut harga anda.
Semakan pelan & peraturan bangunan
Semakan kualiti pelan berdasarkan profil peraturan dalam Tetapan. Ia semakan awal dan tidak menggantikan semakan permit.
Lihat bilik tidur mana yang di bawah saiz minimum sebelum menghantar pelan.
AI
Kopilot AI: jana pelan daripada taklimat anda, dapatkan variasi, kemaskan pelan atau minta perubahan dengan kata-kata anda sendiri. Permintaan AI menggunakan kredit.
Minta: “tambah bilik tidur 3 × 3.5 m di sebelah ruang tamu”.
3D
Pratonton 3D kecil pelan dengan pandangan hadapan, belakang dan sisi, matahari dan bayang, AR / VR serta Render pandangan ini.
Semak bayang pergola pada pukul 4 petang.
Sebelah-menyebelah: 2D + 3D
Membahagi skrin: pelan 2D di satu sisi dan model 3D langsung di sisi lain. Tidak tersedia pada telefon.
Alihkan sofa dalam 3D dan lihat pelan mengikutinya.
Versi
Pilihan reka bentuk dan titik semak: cabangkan pelan, bertukar antara pilihan dan bandingkannya.
Simpan “Pilihan A – dapur terbuka” dan “Pilihan B – dapur tertutup” sebelah-menyebelah.
Tetapan
Unit, piawaian keluasan, profil peraturan, sudut utara, nama elemen dan ketepatan.
Tukar pelan daripada sentimeter kepada kaki dan inci.
Pintasan papan kekunci
Menyenaraikan semua pintasan papan kekunci dan arahan.
Ketahui bahawa MI mencerminkan dan TR memangkas.

Helaian, fail dan perkongsian

Helaian seni bina
Membuka helaian seni bina: pelan berdimensi, petunjuk, jadual dan blok tajuk, sedia untuk dicetak atau disimpan sebagai PDF.
Cetak helaian A3 untuk mesyuarat dengan kontraktor.
Import
Membawa masuk pelan: DXF, DWG, IFC, PDF, SVG atau imej. Sebagai rujukan ia percuma; menukar imej kepada dinding boleh sunting menggunakan AI dan kredit.
Import DXF daripada juruukur dan teruskan melukis di atasnya.
Eksport
Menyimpan pelan sebagai PDF, DXF (dengan lapisan), IFC, SVG, PNG, jadual CSV, set lukisan atau pakej serahan.
Hantar DXF kepada jurutera anda untuk AutoCAD.
Kongsi
Mencipta pautan ke projek untuk orang yang mempunyai akses kepadanya.
Hantar pautan kepada pasangan anda untuk menyemak pelan.
Skrin Penuh
Menyembunyikan menu laman dan memberikan seluruh skrin kepada lukisan.
Gunakan skrin penuh pada komputer riba kecil.

Di sekeliling pelan

Bar aliran projek
Projek › 2D › 3D › Studio AI. Menunjukkan kedudukan anda dan bertukar antara langkah yang terpaut; langkah bergaris putus dengan + menciptanya.
Klik “+ 3D” untuk membina model 3D pelan ini.
Cipta 3D terpaut
Membina adegan 3D daripada aras ini dan mengekalkan pautannya, supaya perubahan pelan boleh dikemas kini dalam 3D kemudian. Percuma.
Cipta 3D sekali, kemudian teruskan melukis dalam 2D.
Tambah aras
Setiap tingkat ialah satu aras; bar ini bertukar antaranya dan Tambah aras mencipta yang baharu.
Tambah “Tingkat 1” dan lukis bilik tidur di atas.
Pandangan sisi & keratan
Pandangan sisi dan keratan automatik bagi pelan.
Semak ketinggian tingkap pada fasad yang menghadap jalan.
Tapak
Sempadan plot, alamat dengan peta berskala sebenar, utara dan bayang matahari.
Masukkan alamat untuk menetapkan utara dan meletakkan peta di bawah pelan.
Sifat
Membuka Sifat item yang dipilih: ukuran, kedudukan, bahan, kedalaman lengkok, kemasan lantai dan banyak lagi, dengan butang ▲▼.
Taip ketinggian dinding 3.00 m.
Baris arahan
Taip arahan CAD di bawah pelan: W, D, N, R, DI, T, O, MI, TR, E, DA…
Taip W dan mula melukis dinding tanpa menyentuh bar alat.
Mencari dalam laman dan menjalankan arahan dari mana-mana sahaja.
Tekan Ctrl+K dan taip “eksport”.

Butang editor 3D

Editor 3D memaparkan pelan sebagai model yang boleh diputar, dilengkapi perabot, diterangi dan dijelajahi.

Pengepala editor 3D: simpan, pelan 2D, kemas kini dari pelan, guna pada 2D, bar aliran, ke studio, eksport dan jana render
Pengepala 3D: pautan ke pelan, Studio, eksport dan render.
Bar alat 3D: pilih, alih, putar, ubah saiz, ukur, padam, zum, tetap semula paparan, grid, lekap, buat asal, buat semula, simpan, pendua, lapisan, bahan, pencahayaan, tambah elemen, QA, AI, rupa realistik, pelan 2D, sebelah-menyebelah dan skrin penuh
Bar alat 3D mengikut susunan 2D: alat, paparan, sunting, panel.

Alat

Pilih
Memilih objek. Tekan perabot dan seret untuk mengalihkannya dalam satu gerakan; dinding dan lantai dipilih dahulu, kemudian diseret.
Klik meja makan untuk melihat saiznya dalam Sifat.
Alih
Mengalihkan mana-mana objek dengan menyeret, dengan lekapan setiap 10 cm.
Gelongsorkan kerusi berlengan 50 cm ke kiri.
Putar
Memutar objek yang dipilih; seret ke tepi.
Pusingkan katil menghadap tingkap.
Ubah saiz / Lukis
Mengubah saiz objek yang dipilih dengan pemegang.
Lebarkan permaidani supaya memenuhi ruang tamu.
Ukur
Mengukur jarak antara dua titik dalam model.
Semak ruang antara sofa dan TV.
Padam Delete
Memadam objek yang anda klik.
Buang satu kerusi daripada set makan.

Paparan

Zum Masuk
Mendekatkan kamera.
Zum masuk ke kitchen island.
Zum Keluar
Menjauhkan kamera.
Zum keluar untuk melihat seluruh rumah.
Tetap semula paparan
Mengembalikan kamera ke pandangan permulaan.
Sesat di dalam dinding? Tetapkan semula paparan.
Grid
Menunjukkan atau menyembunyikan grid tanah.
Sembunyikan grid sebelum mengambil tangkapan skrin.
Lekap
Melekapkan objek yang dialihkan pada langkah 10 cm.
Matikan untuk menolak pasu sedikit demi sedikit.
Pandangan kamera
Di bawah model: Perspektif, Atas, Hadapan, Belakang, Kiri dan Kanan.
Klik Hadapan untuk melihat fasad secara lurus.
2D / 3D
Bertukar antara pandangan 3D perspektif dan pandangan rata (ortografik).
Gunakan pandangan rata untuk membandingkan ketinggian.

Sunting

Buat asal Ctrl+Z
Membuat asal perubahan 3D terakhir.
Tersalah alih dinding? Ctrl+Z.
Buat semula Ctrl+Y
Membuat semula apa yang anda buat asal.
Kembalikan alihan dengan Ctrl+Y.
Simpan Ctrl+S
Menyimpan adegan sekarang; ia juga disimpan secara automatik.
Simpan sebelum menghantar pandangan ke Studio.
Pendua Ctrl+D
Menyalin objek yang dipilih.
Pendua lampu gantung untuk menggantung tiga di atas island.

Panel

Lapisan
Menunjukkan atau menyembunyikan kumpulan: seni bina, perabot, pencahayaan, luaran, landskap dan item jana AI.
Sembunyikan perabot untuk melihat bilik kosong.
Bahan
Permukaan sebenar untuk dinding, lantai atau objek yang dipilih: plaster, bata, konkrit, batu, kayu, jubin dan banyak lagi.
Berikan dinding tumpuan rupa bata terdedah.
Pencahayaan
Melaraskan lampu dalam adegan.
Cerahkan adegan untuk tangkapan skrin yang lebih jelas.
Tambah elemen
Menambah perabot realistik, rumah, seni bina, barangan dalaman dan taman; klik untuk menambah atau seret ke dalam paparan.
Seret sofa Chesterfield ke ruang tamu.
Semakan adegan
Menyemak masalah dalam adegan, seperti objek bertindih atau objek di luar tapak.
Cari dua kerusi yang berdiri di tempat yang sama.
AI
Alat reka bentuk AI: palet warna, cadangan perabot, reka semula bilik dan gaya. Ia menggunakan kredit.
Minta AI mencadangkan palet warna hangat untuk seluruh rumah.
Rupa realistik
Menggantikan bentuk ringkas dengan model perabot 3D sebenar.
Hidupkan sebelum render untuk rupa yang semula jadi.
Pelan 2D
Membuka pelan 2D profesional model ini; perubahan 3D yang belum ada dalam pelan ditawarkan dahulu.
Kembali ke 2D untuk menambah tingkap.
Sebelah-menyebelah: 2D + 3D
Membuka pelan 2D terpaut dengan 3D langsung di sebelahnya.
Lukis dinding dalam 2D dan lihat ia naik dalam 3D.
Sifat
Menunjukkan Sifat objek yang dipilih: kedudukan (kiri–kanan, depan–belakang, atas–bawah), saiz, putaran dan warna.
Naikkan rak dinding ke 1.50 m dari lantai.
Skrin Penuh
Memberikan seluruh skrin kepada pandangan 3D.
Gunakan skrin penuh untuk membentangkan reka bentuk kepada klien.

Bar atas

Kemas kini dari 2D ke 3D
Membawa perubahan pelan terkini ke dalam 3D. Apa yang anda tambah dalam 3D, serta warna dan bahan anda, kekal. Boleh dibuat asal.
Anda mengalihkan dinding dalam 2D — kemas kini 3D dengan satu klik.
Kemas kini dari 3D ke 2D
Menghantar alihan perabot, pintu, tingkap dan dinding yang dibuat dalam 3D kembali ke pelan, selepas anda meluluskannya.
Menyusun semula bilik tidur dalam 3D? Gunakannya pada pelan.
Ke studio
Membuka projek AI Studio baharu dengan pandangan semasa sebagai imej sumber. Penghantaran percuma; menjana dalam Studio menggunakan kredit.
Bingkaikan ruang tamu dengan cantik, kemudian hantar ke Studio.
Eksport
Memuat turun model sebagai GLB atau OBJ, atau menghasilkan imej 360° yang boleh disimpan dan dikongsi — percuma.
Muat turun GLB untuk membuka rumah dalam Blender.
Jana Render
Menghasilkan render fotorealistik pandangan semasa dalam gaya pilihan anda (dalaman atau luaran). Menggunakan kredit.
Render ruang tamu dalam gaya “Skandinavia hangat”.
Kesihatan adegan
Skor untuk adegan; semakin rendah, semakin banyak yang perlu dibaiki (buka QA untuk senarainya).
Naikkan skor dengan membaiki apa yang dilaporkan QA sebelum render.
Kosongkan Semua
Membuang semua objek daripada adegan (bertanya dahulu).
Mulakan semula 3D daripada adegan kosong.

Pada model

Peraturan bangunan
Menunjukkan peraturan bangunan yang terpakai pada plot (baca sahaja).
Semak ketinggian maksimum sambil melihat model.
Jalan
Berjalan di dalam model pada paras mata (160 cm): W, A, S, D atau anak panah, seret untuk melihat, Shift untuk berlari, Esc untuk keluar.
Berjalan dari pintu hadapan ke dapur.
Bar prompt AI
Taip dengan kata-kata anda sendiri apa yang ingin diubah dalam adegan. Menggunakan kredit.
Tulis: “gantikan sofa dengan sofa sudut kelabu”.

Butang AI Studio

AI Studio menukar pandangan 3D atau foto kepada imej fotorealistik. Butang yang mencipta atau mengubah imej menggunakan kredit; baki anda sentiasa dipaparkan pada pembilang kredit di bahagian atas laman.

Panel input AI Studio: muat naik imej, ambil foto, pilih sudut, muat naik pelan dan terangkan render
Studio, bahagian atas panel kiri: titik mula AI.
Tetapan AI Studio: enjin imej, nisbah aspek, resolusi, render mengikut sudut, imej rujukan gaya, mod lakaran, video dan Jana Render
Studio, bahagian bawah panel kiri: cara render dihasilkan.

Titik mula AI

Muat Naik Imej
Memuat naik sehingga empat foto atau pandangan; satu render dihasilkan bagi setiap imej.
Muat naik foto rumah anda dari jalan.
Ambil foto
Mengambil foto dengan kamera telefon atau tablet anda.
Berdiri di dalam bilik kosong dan ambil foto terus.
Pilih sudut
Memberitahu AI apa yang ditunjukkan oleh setiap imej: hadapan, belakang, sisi atau dalaman.
Tandakan foto kedua sebagai “Belakang”.
Muat Naik Pelan
Menambah pelan lantai atau PDF teknikal supaya render sepadan dengan bilik, tingkat dan keluasan.
Muat naik PDF pelan sebelum anda render fasad.
Terangkan render yang anda mahukan
Tempat anda menerangkan hasilnya: gaya, bahan, warna, cahaya dan persekitaran.
“Plaster putih, bingkai tingkap hitam, kemasan kayu oak, pokok zaitun, waktu keemasan.”
Tambah baik prompt
Menulis semula penerangan anda menjadi prompt yang lebih kaya. Percuma.
Taip “vila moden” dan biarkan ia menambah bahan dan cahaya.

Cara render dihasilkan

Pilihan lanjutan
Membuka pilihan tambahan untuk render.
Bukanya untuk mengekalkan bumbung sedia ada rumah.
Enjin Imej
Memilih enjin imej AI, daripada lalai yang pantas hingga yang berkualiti lebih tinggi.
Kekalkan lalai untuk draf, pilih enjin berkualiti lebih tinggi untuk imej akhir.
Nisbah Aspek
Bentuk imej: 16:9, 1:1, 9:16 atau 4:3.
Pilih 9:16 untuk Instagram story.
Resolusi
Kualiti standard (1K) atau HD (2K).
Pilih 2K untuk imej yang akan anda cetak.
Render Mengikut Sudut
Menunjukkan berapa banyak render yang akan dihasilkan — satu bagi setiap imej yang dimuat naik.
Tiga foto dimuat naik → tiga render.
Imej rujukan gaya
Imej yang gaya, bahan dan warnanya patut diikuti oleh render, tanpa menyalin bangunannya.
Muat naik foto Pinterest ruang tamu bergaya Japandi.
Mod lakaran / SketchUp
Untuk lakaran dan tangkapan skrin: mengekalkan garis, perkadaran, bukaan dan sudut kamera dengan tepat dan menukarnya menjadi foto realistik.
Tukar tangkapan skrin SketchUp kepada render fotorealistik.
Sertakan Video
Menambah video AI pendek bagi hasilnya; anda memilih tempohnya. Menggunakan kredit.
Tambah gerakan kamera perlahan mengelilingi fasad yang siap.
Jana Render
Menghasilkan render. Menggunakan kredit.
Semak penerangan sekali lagi, kemudian klik Jana.

Hasil dan penghalusan

Hias bilik
Hiasan maya: muat naik foto bilik kosong dan dapatkannya berperabot dalam gaya pilihan anda; dinding, tingkap, lantai dan sudut kekal.
Lengkapkan foto pangsapuri kosong dengan perabot untuk iklan sewa.
Seret untuk bandingkan
Sebelum dan selepas: seret peluncur, atau tukar kepada sebelah-menyebelah.
Semak bahawa AI mengekalkan tingkap anda di tempatnya.
Besarkan imej
Membuka imej dalam skrin penuh.
Lihat butiran fasad dari dekat.
Muat turun
Memuat turun imej.
Simpan imej akhir untuk pembentangan anda.
Kongsi
Berkongsi satu imej melalui pautan.
Hantar render kepada keluarga di WhatsApp.
Sunting
Mewarna semula hanya kawasan yang anda sapu, mengikut kata-kata anda. Menggunakan kredit.
Sapu pintu hadapan dan tulis “pintu kayu gelap”.
Tingkatkan ke 4K
Menghasilkan versi 4K imej yang lebih tajam. Menggunakan kredit.
Tingkatkan imej akhir sebelum mencetak poster.
Suntingan pantas
Perubahan satu klik: waktu, musim, langit, orang, tanaman atau membuang kekacauan. Setiap satu disimpan sebagai versi baharu dan menggunakan kredit.
Tukar fasad siang hari menjadi senja dengan lampu menyala.
Tetapan pelan dan analisis AI
Di bawah render: pilih unit dan gaya, kemudian biarkan AI merangka pelan seni bina untuk reka bentuk itu. Menggunakan kredit.
Dapatkan draf pelan vila yang anda render, kemudian perhalusinya dalam 2D.

Versi, perkongsian dan kredit

Tandakan sebagai kegemaran
Membintangkan versi supaya anda boleh mencarinya dengan cepat.
Bintangkan dua versi yang disukai klien.
Tandakan sebagai muktamad
Menandakan versi sebagai pilihan muktamad.
Tandakan fasad yang diluluskan sebagai muktamad.
Padam versi
Memadam versi daripada sejarah.
Buang draf yang tidak akan digunakan.
Filem projek
Menukar imej terbaik projek menjadi filem pendek. Menggunakan kredit.
Hasilkan filem 30 saat tentang ubah suai untuk media sosial.
Kongsi
Berkongsi seluruh projek Studio.
Kongsi projek dengan arkitek anda.
Kredit
Baki kredit anda, sentiasa dipaparkan; + untuk membeli lagi. Setiap tindakan yang menggunakan kredit disenaraikan dalam sejarah penggunaan di ruang peribadi anda.
Semak baki anda sebelum menempah video.

Cuba butang sendiri Buka editor 2D percuma dengan projek contoh dan klik sesuka hati — Buat asal mengembalikan semuanya. Buka papan pemuka 2D

Soalan lazim

Butang mana yang menggunakan kredit?

Hanya tindakan AI: permintaan kepada kopilot AI 2D, membaca pelan daripada imej, Jana Render dalam 3D dan alat reka bentuk AI 3D, serta dalam Studio: Jana Render, Sunting, Suntingan pantas, Tingkatkan ke 4K, video, hiasan maya, filem projek dan analisis pelan AI. Baki anda sentiasa dipaparkan pada pembilang kredit di bahagian atas laman, dan setiap tindakan yang menggunakan kredit disenaraikan dalam sejarah penggunaan di ruang peribadi anda.

Apakah beza Buat asal dan Versi?

Buat asal (Ctrl+Z) berundur melalui suntingan terkini dalam sesi ini. Versi menyimpan pilihan reka bentuk bernama dan titik semak seluruh pelan, supaya anda boleh membandingkannya atau kembali beberapa hari kemudian.

Mengapa butang berwarna kelabu?

Ia belum ada apa-apa untuk diproses: Buat asal dan Buat semula memerlukan suntingan, Pendua memerlukan pilihan, dan sesetengah alat 3D hanya berfungsi dalam pandangan 3D, bukan pandangan rata 2D / atas.

Mengapa bar alat kelihatan terbalik dalam bahasa saya?

Dalam bahasa Ibrani, Arab, Parsi dan Urdu, aplikasi berjalan dari kanan ke kiri, jadi setiap bar alat bermula di sebelah kanan. Butang, ikon dan namanya sama seperti dalam glosari ini.

Di mana semua pintasan papan kekunci?

Dalam editor 2D klik Pintasan papan kekunci (ikon papan kekunci) untuk senarai penuh, atau taip arahan seperti W, DI atau MI dalam baris arahan di bawah pelan.