Woordenlijst van ArchHomeAI-knoppen: elke knop in 2D, 3D en AI Studio uitgelegd

Redactie ArchHomeAI · · 18 min lezen

De echte werkbalken van de 2D-editor en 3D-editor van ArchHomeAI en de projectbalk
De werkbalken die in deze woordenlijst worden uitgelegd.

Deze woordenlijst bevat elke knop van de drie werkruimtes van ArchHomeAI — de 2D-editor, de 3D-editor en AI Studio — met het echte pictogram, de naam zoals in de app, wat hij doet en een kort voorbeeld. Zoek op naam of op wat je wilt doen, of link direct naar een knop.

Belangrijkste punten

  • Ga in de app met de muis over een knop om de naam te zien — dezelfde naam als hier.
  • De meeste 2D-gereedschappen hebben een sneltoets, in grijs weergegeven, zoals W voor Muur of DI voor Maatvoering.
  • Knoppen die AI gebruiken, vermelden dat; je creditsaldo staat altijd in de creditteller bovenaan de site.
  • Nieuw in de app? Lees eerst Zo gebruik je ArchHomeAI voor de complete werkwijze.

Knoppen van de 2D-editor

In de 2D-editor teken je de plattegrond: muren, openingen, ruimtes, meubels, vloeren en de tuin, op ware grootte.

Linkerdeel van de 2D-werkbalk: Onderlegger, Selecteren, Pannen, Muur, Hoek afronden, Deur, Raam, Ruimte, Maatvoering, Tekst, Verschuiven, Spiegelen, Inkorten, Verwijderen en Vlak tekenen
2D-werkbalk, links: Onderlegger, het tekengereedschap en Vlak tekenen.
Midden van de 2D-werkbalk: inzoomen, uitzoomen, passend maken, raster, uitlijnen, ongedaan maken, opnieuw, opslaan, dupliceren en de matenschakelaar
2D-werkbalk, midden: weergave- en bewerkknoppen.
Rechterdeel van de 2D-werkbalk: lagen, element toevoegen, staten, QA, AI, 3D, naast elkaar, versies, instellingen, sneltoetsen, bouwtekening, importeren, exporteren, delen en volledig scherm
2D-werkbalk, rechts: de panelen en de bestandsknoppen.
De kop van de 2D-editor met de projectbalk en de knop Gekoppeld 3D maken
Boven de 2D-werkbalk: de projectbalk en de koppeling met het 3D-model.
De projectbalk: Projecten, 1 2D, 2 3D en Studio AI
De projectbalk is in alle drie de werkruimtes hetzelfde.

Begin hier

Onderlegger
Legt een scan, foto of pdf van een bestaande plattegrond onder je tekening, zodat je hem kunt overtrekken. Stel de schaal in met één bekende afstand.
Upload de oude plattegrond van het appartement, kalibreer één muur op 4,20 m en teken de nieuwe muren eroverheen.

Tekengereedschap

Selecteren V
Selecteert muren, deuren, ruimtes en meubels. Sleep om te verplaatsen, gebruik de grepen om te schalen of te draaien; sleep een kader om meerdere te selecteren.
Klik op de bank en sleep hem dichter naar het raam.
Pannen P
Verschuift het beeld zonder iets te veranderen.
Ingezoomd op de keuken? Pan naar de slaapkamers.
Muur W
Tekent muren van hoek tot hoek. De lengte volgt de cursor; dubbelklik of Esc beëindigt de reeks.
Klik op vier hoeken en terug naar de eerste om een ruimte van 6 × 4 m te sluiten.
Hoek afronden
Rondt de hoek waar twee muren samenkomen af tot een boog. Wijzig de straal later met de witte ruit of in Eigenschappen.
Rond de hoek van de woonkamer af tot een zachte boog van 1 m.
Deur D
Plaatst een deur in een muur. Sleep de uiteinden om de breedte te wijzigen; de draairichting staat in Eigenschappen.
Klik op de gangmuur om een deur van 90 cm naar de slaapkamer toe te voegen.
Raam N
Plaatst een raam in een muur, met breedte, hoogte en borstwering in Eigenschappen.
Voeg een schuifraam van 2,4 m toe in de woonkamer aan de tuinkant.
Ruimte R
Maakt een ruimte vanuit twee tegenoverliggende hoeken, met muren, naam en oppervlakte.
Sleep een slaapkamer van 3 × 3,5 m en noem hem „Kinderkamer”.
Maatvoering DI
Voegt een maatlijn toe tussen twee punten; die past zich aan als muren verschuiven.
Laat de keukenbouwer de exacte breedte van de keuken zien.
Tekst T
Plaatst een notitie of label op de plattegrond.
Schrijf „nieuwe opening” naast een verbrede deur.
Muur verschuiven O
Kopieert een muur evenwijdig aan zichzelf op een afstand die je kiest.
Voeg een voorzetwand toe op 10 cm binnen de gevel.
Spiegelen MI
Spiegelt de selectie rond een lijn — ideaal voor symmetrische ruimtes of twee-onder-een-kapwoningen.
Spiegel een afgeronde badkamer om de tweede te maken.
Inkorten / verlengen TR
Kort een muur in tot een andere muur, of verlengt hem tot hij er een raakt.
Ruim een muur op die voorbij een hoek uitsteekt.
Verwijderen E
Verwijdert wat je aanklikt of hebt geselecteerd. Ongedaan maken haalt het terug.
Haal een oude tussenwand weg voordat je de keuken openmaakt.
Vlak tekenen
Tekent punt voor punt een buiten- of vloervlak: vlonder, gazon, pad, bestrating, oprit, parkeerplaats, border, tegels, marmer, parket, beton of grind.
Teken een L-vormige houten vlonder rond de achterkant van het huis.

Weergave

Inzoomen
Zoomt in op de plattegrond (het muiswiel doet hetzelfde).
Zoom in om een stopcontact precies te plaatsen.
Uitzoomen
Zoomt uit om meer van de plattegrond te zien.
Zoom uit om huis en tuin samen te zien.
Zoom resetten
Past de hele plattegrond in het scherm.
Ergens naast de tekening verdwaald? Eén klik en de plattegrond is terug.
Raster
Toont of verbergt het achtergrondraster.
Verberg het raster voor een strakke screenshot.
Uitlijnen
De magneet: muren, deuren en meubels lijnen uit op hoeken, muurvlakken en het raster. Houd Shift ingedrukt om vrij te bewegen.
Laat hem aan zodat nieuwe muren precies op de hoeken aansluiten.

Bewerken

Ongedaan maken Ctrl+Z
Maakt de laatste wijziging ongedaan.
De verkeerde muur gewist? Ctrl+Z.
Opnieuw Ctrl+Y
Voert opnieuw uit wat je net ongedaan hebt gemaakt.
Toch weer van gedachten veranderd? Ctrl+Y.
Opslaan Ctrl+S
Slaat nu op. De plattegrond slaat ook automatisch op; een oranje pictogram betekent niet-opgeslagen wijzigingen.
Sla op voordat je je laptop dichtklapt.
Dupliceren Ctrl+D
Kopieert de geselecteerde items naast de originelen.
Dupliceer een bed om de tweede slaapkamer in te richten.
Maten van muren en perceel tonen / verbergen DA
Toont of verbergt in één keer alle maten van muren, ruimtes en perceel, alleen op het scherm.
Zet ze aan om maten te controleren, uit voor een rustig beeld.

Panelen

Lagen
Toont, verbergt of vergrendelt muren, deuren, ramen, ruimtes, elementen, maatvoering en het raster.
Vergrendel de muren terwijl je meubels schikt.
Element toevoegen
De catalogus: meubels, keukens, badkamers, trappen, verlichting, installaties, vloeren en tuinspullen, in fotorealistische, vector- of technische stijl.
Zoek op „kookeiland” en sleep een kookeiland in de plattegrond.
Staten
Tabellen van ruimtes, deuren, ramen en muren met oppervlaktes, plus hoeveelheden en kosten.
Kopieer de oppervlaktetabel naar je offerte.
Controle plattegrond & bouwregels
Een kwaliteitscontrole van de plattegrond volgens het regelprofiel in Instellingen. Het is een eerste check en vervangt geen vergunningstoets.
Zie welke slaapkamer onder de minimale maat zit voordat je de plattegrond verstuurt.
AI
De AI-copiloot: genereer een plattegrond uit je wensen, krijg varianten, schoon de plattegrond op of vraag een wijziging in je eigen woorden. AI-verzoeken kosten credits.
Vraag: „voeg een slaapkamer van 3 × 3,5 m toe naast de woonkamer”.
3D
Een klein 3D-voorbeeld van de plattegrond met voor-, achter- en zijaanzichten, zon en schaduw, AR / VR en Deze weergave renderen.
Bekijk de schaduw van de pergola om 16.00 uur.
Naast elkaar: 2D + 3D
Splitst het scherm: aan de ene kant de 2D-plattegrond, aan de andere het live 3D-model. Niet beschikbaar op telefoons.
Verplaats de bank in 3D en zie de plattegrond meegaan.
Versies
Ontwerpvarianten en tussenstanden: vertak de plattegrond, wissel tussen varianten en vergelijk ze.
Bewaar „Optie A – open keuken” en „Optie B – dichte keuken” naast elkaar.
Instellingen
Eenheden, oppervlaktenorm, regelprofiel, noordhoek, namen van elementen en precisie.
Zet de plattegrond om van centimeters naar feet en inches.
Sneltoetsen
Toont alle sneltoetsen en opdrachten.
Leer dat MI spiegelt en TR inkort.

Bouwtekening, bestanden en delen

Bouwtekening
Opent de bouwtekening: de plattegrond met maatvoering, een legenda, staten en een titelblok, klaar om te printen of als pdf op te slaan.
Print een A3-blad voor het overleg met de aannemer.
Importeren
Haalt een plattegrond binnen: DXF, DWG, IFC, PDF, SVG of een afbeelding. Als referentie gratis; een afbeelding omzetten in bewerkbare muren gebruikt AI en credits.
Importeer de DXF van de landmeter en teken er verder op.
Exporteren
Slaat de plattegrond op als PDF, DXF (met lagen), IFC, SVG, PNG, CSV-tabellen, een tekeningenset of een opleverpakket.
Stuur de DXF naar je constructeur voor AutoCAD.
Delen
Maakt een link naar het project voor mensen die er toegang toe hebben.
Stuur de link naar je partner om de plattegrond te bekijken.
Volledig scherm
Verbergt het sitemenu en geeft het hele scherm aan de tekening.
Ga op een kleine laptop naar volledig scherm.

Rond de plattegrond

Projectbalk
Projecten › 2D › 3D › Studio AI. Laat zien waar je bent en springt tussen de gekoppelde stappen; een gestippelde stap met + maakt hem aan.
Klik op „+ 3D” om het 3D-model van deze plattegrond te bouwen.
Gekoppeld 3D maken
Bouwt een 3D-scène van deze verdieping en houdt die gekoppeld, zodat wijzigingen in de plattegrond later in 3D kunnen worden bijgewerkt. Gratis.
Maak het 3D-model één keer en teken daarna gewoon verder in 2D.
Verdieping toevoegen
Elke bouwlaag is een verdieping; de balk wisselt ertussen en Verdieping toevoegen maakt een nieuwe.
Voeg „Eerste verdieping” toe en teken de slaapkamers boven.
Gevelaanzichten en doorsneden
Automatische gevelaanzichten en doorsneden van de plattegrond.
Controleer de hoogte van de ramen in de straatgevel.
Kavel
De perceelgrens, het adres met een kaart op ware schaal, het noorden en de schaduw van de zon.
Vul het adres in om het noorden in te stellen en de kaart onder de plattegrond te leggen.
Eigenschappen
Opent de Eigenschappen van het geselecteerde item: maten, posities, materialen, boogdiepte, vloerafwerking en meer, met ▲▼-knoppen.
Typ een muurhoogte van 3,00 m.
Opdrachtregel
Typ een CAD-opdracht onder de plattegrond: W, D, N, R, DI, T, O, MI, TR, E, DA…
Typ W en begin een muur te tekenen zonder de werkbalk aan te raken.
Doorzoekt de site en voert opdrachten uit vanaf elke plek.
Druk op Ctrl+K en typ „exporteren”.

Knoppen van de 3D-editor

De 3D-editor toont de plattegrond als model dat je kunt draaien, inrichten, belichten en doorlopen.

De kop van de 3D-editor: opslaan, 2D-plattegrond, bijwerken vanuit plattegrond, toepassen op 2D, de projectbalk, naar studio, exporteren en render genereren
De 3D-kop: koppelingen naar de plattegrond, de Studio, export en render.
De 3D-werkbalk: selecteren, verplaatsen, draaien, formaat, meten, verwijderen, zoomen, weergave herstellen, raster, uitlijnen, ongedaan maken, opnieuw, opslaan, dupliceren, lagen, materialen, verlichting, element toevoegen, QA, AI, realistische weergave, 2D-plattegrond, naast elkaar en volledig scherm
De 3D-werkbalk volgt de 2D-werkbalk: gereedschap, weergave, bewerken, panelen.

Gereedschap

Selecteren
Selecteert een object. Druk op een meubel en sleep om het in één beweging te verplaatsen; muren en vloeren selecteer je eerst en versleep je daarna.
Klik op de eettafel om de maten in Eigenschappen te zien.
Verplaatsen
Verplaatst elk object door te slepen, met uitlijning per 10 cm.
Schuif de fauteuil 50 cm naar links.
Draaien
Draait het geselecteerde object; sleep opzij.
Draai het bed richting het raam.
Formaat / Tekenen
Wijzigt het formaat van het geselecteerde object met de grepen.
Maak het vloerkleed breder zodat het de woonkamer vult.
Meten
Meet de afstand tussen twee punten in het model.
Controleer de ruimte tussen de bank en de tv.
Verwijderen Delete
Verwijdert het object dat je aanklikt.
Haal een stoel weg uit de eethoek.

Weergave

Inzoomen
Brengt de camera dichterbij.
Zoom in op het kookeiland.
Uitzoomen
Zet de camera verder weg.
Zoom uit om het hele huis te zien.
Weergave herstellen
Zet de camera terug naar de beginweergave.
Verdwaald in een muur? Herstel de weergave.
Raster
Toont of verbergt het grondraster.
Verberg het raster voordat je een screenshot maakt.
Uitlijnen
Lijnt verplaatste objecten uit in stappen van 10 cm.
Zet hem uit om een vaas precies op zijn plek te zetten.
Camerastandpunten
Onder het model: Perspectief, Bovenaanzicht, Voorkant, Achterkant, Links en Rechts.
Klik op Voorkant om de gevel recht van voren te zien.
2D / 3D
Schakelt tussen de perspectivische 3D-weergave en een platte (orthografische) weergave.
Gebruik de platte weergave om hoogtes te vergelijken.

Bewerken

Ongedaan maken Ctrl+Z
Maakt de laatste 3D-wijziging ongedaan.
De verkeerde muur verplaatst? Ctrl+Z.
Opnieuw Ctrl+Y
Voert opnieuw uit wat je ongedaan hebt gemaakt.
Haal de verplaatsing terug met Ctrl+Y.
Opslaan Ctrl+S
Slaat de scène nu op; hij slaat ook automatisch op.
Sla op voordat je de weergave naar de Studio stuurt.
Dupliceren Ctrl+D
Kopieert het geselecteerde object.
Dupliceer een hanglamp om er drie boven het eiland te hangen.

Panelen

Lagen
Toont of verbergt groepen: architectuur, meubels, verlichting, buiten, landschap en door AI gemaakte items.
Verberg de meubels om de lege ruimtes te bekijken.
Materialen
Echte oppervlakken voor de geselecteerde muur, vloer of het object: stuc, baksteen, beton, natuursteen, hout, tegels en meer.
Geef de accentmuur schoon metselwerk.
Verlichting
Past het licht van de scène aan.
Maak de scène lichter voor een duidelijkere screenshot.
Element toevoegen
Voegt realistische meubels, huizen, architectuur, binnen- en tuinspullen toe; klik om toe te voegen of sleep ze in beeld.
Sleep een Chesterfield-bank de woonkamer in.
Scènecontrole
Controleert de scène op problemen, zoals overlappende objecten of objecten buiten het perceel.
Vind de twee stoelen die op dezelfde plek staan.
AI
AI-ontwerptools: kleurenpalet, meubelvoorstellen, ruimte herontwerpen en stijl. Ze kosten credits.
Vraag de AI om een warm kleurenpalet voor het hele huis.
Realistische weergave
Vervangt eenvoudige vormen door echte 3D-meubelmodellen.
Zet hem aan voor het renderen, voor een natuurlijke uitstraling.
2D-plattegrond
Opent de professionele 2D-plattegrond van dit model; 3D-wijzigingen die nog niet in de plattegrond staan, worden eerst voorgesteld.
Ga terug naar 2D om een raam toe te voegen.
Naast elkaar: 2D + 3D
Opent de gekoppelde 2D-plattegrond met het live 3D-model ernaast.
Teken een muur in 2D en zie hem in 3D omhoogkomen.
Eigenschappen
Toont de Eigenschappen van het geselecteerde object: positie (links–rechts, voor–achter, boven–onder), formaat, rotatie en kleur.
Hang de wandplank op 1,50 m boven de vloer.
Volledig scherm
Geeft het hele scherm aan de 3D-weergave.
Ga naar volledig scherm om het ontwerp aan een klant te presenteren.

Bovenbalk

Bijwerken van 2D naar 3D
Haalt de nieuwste wijzigingen in de plattegrond naar 3D. Wat je in 3D hebt toegevoegd en je kleuren en materialen blijven behouden. Kan ongedaan worden gemaakt.
Een muur verplaatst in 2D — werk het 3D-model met één klik bij.
Bijwerken van 3D naar 2D
Stuurt verplaatsingen van meubels, deuren, ramen en muren in 3D na jouw akkoord terug naar de plattegrond.
De slaapkamer in 3D anders ingericht? Pas het toe op de plattegrond.
Naar studio
Opent een nieuw AI Studio-project met de huidige weergave als bronafbeelding. Versturen is gratis; genereren in de Studio kost credits.
Kadreer de woonkamer mooi en stuur hem naar de Studio.
Exporteren
Downloadt het model als GLB of OBJ, of maakt een 360°-beeld om op te slaan en te delen — gratis.
Download een GLB om het huis in Blender te openen.
Render genereren
Maakt een fotorealistische render van de huidige weergave in een stijl die je kiest (interieur of exterieur). Kost credits.
Render de woonkamer in de stijl „Warm Scandinavisch”.
Scènegezondheid
Een score voor de scène; hoe lager, hoe meer er te verhelpen is (open QA voor de lijst).
Verhoog hem door op te lossen wat QA meldt voordat je rendert.
Alles wissen
Verwijdert alle objecten uit de scène (vraagt eerst).
Begin het 3D-model opnieuw vanuit een lege scène.

Op het model

Bouwregels
Toont de bouwregels die voor het perceel gelden (alleen-lezen).
Controleer de maximale hoogte terwijl je naar het model kijkt.
Rondlopen
Loop op ooghoogte (160 cm) door het model: W, A, S, D of de pijltjes, sleep om rond te kijken, Shift om te rennen, Esc om te stoppen.
Loop van de voordeur naar de keuken.
AI-promptbalk
Typ in je eigen woorden wat je in de scène wilt veranderen. Kost credits.
Schrijf: „vervang de bank door een grijze hoekbank”.

Knoppen van AI Studio

AI Studio maakt van een 3D-weergave of foto een fotorealistisch beeld. Knoppen die een beeld maken of wijzigen kosten credits; je saldo staat altijd in de creditteller bovenaan de site.

Invoerpaneel van AI Studio: afbeeldingen uploaden, foto maken, hoek kiezen, plattegrond uploaden en de render beschrijven
Studio, bovenkant van het linkerpaneel: waar de AI mee begint.
Instellingen van AI Studio: beeld-engine, beeldverhouding, resolutie, renders per hoek, referentiebeeld voor stijl, schetsmodus, video en Render genereren
Studio, onderkant van het linkerpaneel: hoe de render wordt gemaakt.

Waar de AI mee begint

Afbeeldingen uploaden
Uploadt tot vier foto's of weergaven; per afbeelding wordt één render gemaakt.
Upload een foto van je huis vanaf de straat.
Foto maken
Maakt een foto met de camera van je telefoon of tablet.
Ga in de lege kamer staan en maak direct de foto.
Hoek kiezen
Vertelt de AI wat elke afbeelding laat zien: voorkant, achterkant, zijkant of interieur.
Markeer de tweede foto als „Achterkant”.
Plattegrond uploaden
Voegt een plattegrond of technische pdf toe, zodat de render klopt met ruimtes, verdiepingen en oppervlaktes.
Upload de pdf van de plattegrond voordat je de gevel rendert.
Beschrijf de render die je wilt
Hier beschrijf je het resultaat: stijl, materialen, kleuren, licht en omgeving.
„Wit stucwerk, zwarte kozijnen, eiken gevelbekleding, olijfbomen, gouden uur.”
Prompt verbeteren
Herschrijft je beschrijving tot een rijkere prompt. Gratis.
Typ „moderne villa” en laat hem materialen en licht toevoegen.

Hoe de render wordt gemaakt

Geavanceerde opties
Opent extra opties voor de render.
Open ze om het bestaande dak van het huis te behouden.
Beeld-engine
Kiest de AI-beeld-engine, van de snelle standaard tot engines met hogere kwaliteit.
Houd de standaard aan voor schetsen, kies een betere engine voor het eindbeeld.
Beeldverhouding
De vorm van het beeld: 16:9, 1:1, 9:16 of 4:3.
Kies 9:16 voor een Instagram-story.
Resolutie
Standaard (1K) of HD (2K) kwaliteit.
Kies 2K voor een beeld dat je gaat printen.
Renders per hoek
Laat zien hoeveel renders er worden gemaakt — één per geüploade afbeelding.
Drie foto's geüpload → drie renders.
Referentiebeeld voor stijl
Een afbeelding waarvan de render stijl, materialen en kleuren moet volgen, zonder het gebouw te kopiëren.
Upload een Pinterest-foto van een woonkamer in japandistijl.
Schets- / SketchUp-modus
Voor schetsen en screenshots: behoudt lijnen, verhoudingen, openingen en camerahoek precies en maakt er een realistische foto van.
Maak van een SketchUp-screenshot een fotorealistische render.
Inclusief video
Voegt een korte AI-video van het resultaat toe; jij kiest de lengte. Kost credits.
Voeg een langzame camerabeweging rond de afgeronde gevel toe.
Render genereren
Maakt de render. Kost credits.
Lees de beschrijving nog één keer en klik dan op Genereren.

Resultaten en verfijnen

Ruimte inrichten
Virtuele styling: upload een foto van een lege kamer en krijg hem ingericht in de stijl die je kiest; muren, ramen, vloer en hoek blijven.
Richt een foto van een leeg appartement in voor een huuradvertentie.
Sleep om te vergelijken
Voor en na: sleep de schuifbalk of schakel naar naast elkaar.
Controleer of de AI je ramen op hun plek heeft gelaten.
Afbeelding vergroten
Opent het beeld op volledig scherm.
Bekijk de details van de gevel van dichtbij.
Downloaden
Downloadt het beeld.
Sla het eindbeeld op voor je presentatie.
Delen
Deelt één beeld via een link.
Stuur de render via WhatsApp naar de familie.
Bewerken
Schildert alleen het gebied dat je aanstipt opnieuw, volgens je woorden. Kost credits.
Stip de voordeur aan en schrijf „donkerhouten deur”.
Opschalen naar 4K
Maakt een scherpere 4K-versie van het beeld. Kost credits.
Schaal het eindbeeld op voordat je een poster laat drukken.
Snelle bewerkingen
Wijzigingen met één klik: tijdstip, seizoen, lucht, mensen, beplanting of rommel weghalen. Elke wijziging wordt een nieuwe versie en kost credits.
Maak van een gevel overdag een schemering met de lichten aan.
Plattegrondinstellingen en AI-analyse
Onder een render: kies eenheden en stijl en laat de AI een bouwkundige plattegrond voor het ontwerp opstellen. Kost credits.
Krijg een conceptplattegrond van de villa die je hebt gerenderd en werk hem uit in 2D.

Versies, delen en credits

Markeren als favoriet
Geeft een versie een ster zodat je hem snel terugvindt.
Geef de twee versies die de klant mooi vond een ster.
Markeren als definitief
Markeert de versie als definitieve keuze.
Markeer de goedgekeurde gevel als definitief.
Versie verwijderen
Verwijdert een versie uit de geschiedenis.
Verwijder de schetsen die je niet gaat gebruiken.
Projectfilm
Maakt van de beste beelden van het project een korte film. Kost credits.
Maak een film van 30 seconden over de verbouwing voor social media.
Delen
Deelt het hele Studio-project.
Deel het project met je architect.
Credits
Je creditsaldo, altijd zichtbaar; met + koop je er meer. Elke actie die credits heeft gebruikt staat in de gebruiksgeschiedenis in je persoonlijke omgeving.
Controleer je saldo voordat je een video bestelt.

Probeer de knoppen zelf Open de gratis 2D-editor met het voorbeeldproject en klik gerust rond — Ongedaan maken zet alles terug. Open het 2D-dashboard

Veelgestelde vragen

Welke knoppen kosten credits?

Alleen AI-acties: verzoeken aan de AI-copiloot in 2D, een plattegrond uit een afbeelding lezen, Render genereren in 3D en de AI-ontwerptools in 3D, en in de Studio Render genereren, Bewerken, Snelle bewerkingen, Opschalen naar 4K, video, virtuele styling, de projectfilm en de AI-plattegrondanalyse. Je saldo staat altijd in de creditteller bovenaan de site, en elke actie die credits heeft gebruikt staat in de gebruiksgeschiedenis in je persoonlijke omgeving.

Wat is het verschil tussen Ongedaan maken en Versies?

Ongedaan maken (Ctrl+Z) gaat terug door je laatste bewerkingen in deze sessie. Versies bewaart benoemde ontwerpvarianten en tussenstanden van de hele plattegrond, zodat je ze kunt vergelijken of er dagen later naar terug kunt.

Waarom is een knop grijs?

Hij heeft nog niets om op te werken: Ongedaan maken en Opnieuw hebben een bewerking nodig, Dupliceren een selectie, en sommige 3D-gereedschappen werken alleen in de 3D-weergave, niet in de platte 2D- / bovenaanzicht-weergave.

Waarom staan de werkbalken in mijn taal gespiegeld?

In het Hebreeuws, Arabisch, Perzisch en Urdu werkt de app van rechts naar links, dus elke werkbalk begint rechts. De knoppen, pictogrammen en namen zijn dezelfde als in deze woordenlijst.

Waar vind ik alle sneltoetsen?

Klik in de 2D-editor op Sneltoetsen (het toetsenbordpictogram) voor de volledige lijst, of typ een opdracht zoals W, DI of MI in de opdrachtregel onder de plattegrond.