Glosarium tombol ArchHomeAI: setiap tombol 2D, 3D, dan AI Studio dijelaskan

Tim Redaksi ArchHomeAI · · 18 menit baca

Toolbar asli editor 2D dan editor 3D ArchHomeAI serta bilah alur proyek
Toolbar yang dijelaskan dalam glosarium ini.

Glosarium ini mencantumkan setiap tombol dari tiga ruang kerja ArchHomeAI — editor 2D, editor 3D, dan AI Studio — dengan ikon aslinya, namanya seperti di aplikasi, fungsinya, dan contoh singkat. Cari berdasarkan nama atau apa yang ingin Anda lakukan, atau tautkan langsung ke tombol mana pun.

Poin penting

  • Arahkan kursor ke tombol di aplikasi untuk melihat namanya — nama yang sama dipakai di sini.
  • Sebagian besar alat 2D punya pintasan keyboard, ditampilkan abu-abu, seperti W untuk Dinding atau DI untuk Dimensi.
  • Tombol yang memakai AI memberi tahu; saldo kredit Anda selalu tampil di penghitung kredit di bagian atas situs.
  • Baru di aplikasi ini? Baca dulu Cara menggunakan ArchHomeAI untuk alur kerja lengkap.

Tombol editor 2D

Editor 2D adalah tempat denah digambar: dinding, bukaan, ruangan, perabot, lantai, dan taman, dalam ukuran nyata.

Bagian kiri toolbar 2D: Gambar dasar, Pilih, Geser, Dinding, Bulatkan sudut, Pintu, Jendela, Ruangan, Dimensi, Teks, Offset, Cerminkan, Potong, Hapus, dan Gambar permukaan
Toolbar 2D, kiri: Gambar dasar, alat gambar, dan Gambar permukaan.
Bagian tengah toolbar 2D: perbesar, perkecil, paskan, grid, snap, urungkan, ulangi, simpan, duplikat, dan sakelar ukuran
Toolbar 2D, tengah: tombol tampilan dan edit.
Bagian kanan toolbar 2D: lapisan, tambah elemen, jadwal, QA, AI, 3D, berdampingan, versi, pengaturan, pintasan keyboard, lembar, impor, ekspor, bagikan, dan layar penuh
Toolbar 2D, kanan: panel dan tombol file.
Header editor 2D dengan bilah alur proyek dan tombol Buat 3D tertaut
Di atas toolbar 2D: bilah alur dan tautan ke model 3D.
Bilah alur proyek: Proyek, 1 2D, 2 3D, dan Studio AI
Bilah alur sama di ketiga ruang kerja.

Mulai di sini

Gambar dasar
Meletakkan hasil pindai, foto, atau PDF denah yang ada di bawah gambar Anda, agar bisa dijiplak. Atur skala dari satu jarak yang diketahui.
Unggah denah apartemen lama, kalibrasi satu dinding ke 4,20 m, lalu gambar dinding baru di atasnya.

Alat gambar

Pilih V
Memilih dinding, pintu, ruangan, dan perabot. Seret untuk memindahkan, gunakan pegangan untuk mengubah ukuran atau memutar; seret kotak untuk memilih beberapa.
Klik sofa, lalu seret lebih dekat ke jendela.
Geser P
Menggeser tampilan tanpa mengubah apa pun.
Sedang zoom di dapur? Geser ke kamar tidur.
Dinding W
Menggambar dinding sudut demi sudut. Panjang mengikuti kursor; klik dua kali atau Esc mengakhiri rangkaian.
Klik empat sudut lalu kembali ke yang pertama untuk menutup ruangan 6 × 4 m.
Bulatkan sudut
Membulatkan sudut tempat dua dinding bertemu menjadi busur. Ubah jari-jarinya nanti dengan belah ketupat putih atau di Properti.
Bulatkan sudut ruang keluarga menjadi lengkungan lembut 1 m.
Pintu D
Memasang pintu pada dinding. Seret ujungnya untuk mengubah lebar; arah bukaan ada di Properti.
Klik dinding lorong untuk menambah pintu 90 cm ke kamar tidur.
Jendela N
Memasang jendela pada dinding, dengan lebar, tinggi, dan ambang di Properti.
Tambah jendela geser 2,4 m di ruang keluarga yang menghadap taman.
Ruangan R
Membuat ruangan dari dua sudut berseberangan, dengan dinding, nama, dan luasnya.
Seret kamar tidur 3 × 3,5 m, lalu ganti namanya menjadi “Kamar anak”.
Dimensi DI
Menambah garis ukur di antara dua titik; diperbarui saat dinding bergerak.
Tunjukkan lebar dapur yang tepat kepada tukang kabinet.
Teks T
Meletakkan catatan atau label di denah.
Tulis “bukaan baru” di samping pintu yang dilebarkan.
Offset dinding O
Menyalin dinding sejajar dengan dirinya pada jarak yang Anda pilih.
Tambah dinding pelapis dalam 10 cm ke dalam dari fasad.
Cerminkan MI
Mencerminkan pilihan terhadap sebuah garis — ideal untuk ruangan simetris atau rumah kopel.
Cerminkan kamar mandi yang sudah jadi untuk membuat yang kedua.
Potong / perpanjang TR
Memotong dinding hingga dinding lain, atau memperpanjangnya sampai bertemu.
Rapikan dinding yang menonjol melewati sudut.
Hapus E
Menghapus yang Anda klik atau yang dipilih. Urungkan mengembalikannya.
Singkirkan sekat lama sebelum membuka dapur.
Gambar permukaan
Menggambar permukaan luar atau lantai titik demi titik: dek, rumput, jalan setapak, paving, jalan masuk, parkir, bedeng bunga, keramik, marmer, parket, beton, atau kerikil.
Buat dek kayu berbentuk L di belakang rumah.

Tampilan

Perbesar
Memperbesar denah (roda mouse melakukan hal yang sama).
Perbesar untuk menempatkan stopkontak dengan tepat.
Perkecil
Memperkecil untuk melihat denah lebih luas.
Perkecil untuk melihat rumah dan taman sekaligus.
Reset Zoom
Memaskan seluruh denah ke layar.
Tersesat di luar gambar? Satu klik mengembalikan denah.
Grid
Menampilkan atau menyembunyikan grid latar.
Sembunyikan grid untuk tangkapan layar yang bersih.
Snap
Magnet: dinding, pintu, dan perabot menempel ke sudut, muka dinding, dan grid. Tahan Shift untuk bergerak bebas.
Biarkan menyala agar dinding baru bertemu tepat di sudut.

Edit

Urungkan Ctrl+Z
Membatalkan perubahan terakhir.
Salah menghapus dinding? Ctrl+Z.
Ulangi Ctrl+Y
Mengulangi yang baru saja dibatalkan.
Berubah pikiran lagi? Ctrl+Y.
Simpan Ctrl+S
Menyimpan sekarang. Denah juga tersimpan otomatis; ikon kuning tua berarti ada perubahan yang belum disimpan.
Simpan sebelum menutup laptop.
Duplikat Ctrl+D
Menyalin item terpilih di samping aslinya.
Duplikat ranjang untuk mengisi kamar tidur kedua.
Tampilkan / sembunyikan ukuran dinding dan kavling DA
Menampilkan atau menyembunyikan semua ukuran dinding, ruangan, dan kavling sekaligus, hanya di layar.
Nyalakan untuk memeriksa ukuran, matikan untuk tampilan bersih.

Panel

Lapisan
Menampilkan, menyembunyikan, atau mengunci dinding, pintu, jendela, ruangan, elemen, dimensi, dan grid.
Kunci dinding saat menata perabot.
Tambah elemen
Katalog: perabot, dapur, kamar mandi, tangga, pencahayaan, utilitas bangunan, lantai, dan barang taman, dalam gaya foto-realistis, vektor, atau teknis.
Cari “island”, lalu seret kitchen island ke denah.
Jadwal
Tabel ruangan, pintu, jendela, dan dinding beserta luasnya, ditambah kuantitas dan biaya.
Salin tabel luas ruangan ke penawaran Anda.
Pemeriksaan denah & aturan bangunan
Pemeriksaan kualitas denah berdasarkan profil aturan di Pengaturan. Ini awal dan tidak menggantikan peninjauan izin.
Lihat kamar tidur mana yang di bawah ukuran minimum sebelum mengirim denah.
AI
Kopilot AI: buat denah dari brief Anda, dapatkan variasi, rapikan denah, atau minta perubahan dengan kata-kata Anda. Permintaan AI memakai kredit.
Minta: “tambahkan kamar tidur 3 × 3,5 m di sebelah ruang keluarga”.
3D
Pratinjau 3D kecil dari denah dengan tampak depan, belakang, dan samping, matahari dan bayangan, AR / VR, serta Render tampilan ini.
Periksa bayangan pergola pukul 16.00.
Berdampingan: 2D + 3D
Membagi layar: denah 2D di satu sisi dan model 3D langsung di sisi lain. Tidak tersedia di ponsel.
Pindahkan sofa di 3D dan lihat denah mengikutinya.
Versi
Opsi desain dan titik simpan: cabangkan denah, berpindah antar opsi, dan bandingkan.
Simpan “Opsi A – dapur terbuka” dan “Opsi B – dapur tertutup” berdampingan.
Pengaturan
Satuan, standar luas, profil aturan, sudut utara, nama elemen, dan presisi.
Ubah denah dari sentimeter ke kaki dan inci.
Pintasan keyboard
Menampilkan semua pintasan keyboard dan perintah.
Pelajari bahwa MI mencerminkan dan TR memotong.

Lembar, file, dan berbagi

Lembar arsitektur
Membuka lembar arsitektur: denah berukuran, legenda, jadwal, dan kop gambar, siap dicetak atau disimpan sebagai PDF.
Cetak lembar A3 untuk rapat dengan kontraktor.
Impor
Memasukkan denah: DXF, DWG, IFC, PDF, SVG, atau gambar. Sebagai referensi gratis; mengubah gambar menjadi dinding yang bisa diedit memakai AI dan kredit.
Impor DXF dari juru ukur dan lanjutkan menggambar di atasnya.
Ekspor
Menyimpan denah sebagai PDF, DXF (dengan layer), IFC, SVG, PNG, tabel CSV, set gambar, atau paket serahan.
Kirim DXF ke insinyur Anda untuk AutoCAD.
Bagikan
Membuat tautan ke proyek untuk orang yang punya akses.
Kirim tautannya ke pasangan Anda untuk meninjau denah.
Layar Penuh
Menyembunyikan menu situs dan memberikan seluruh layar untuk gambar.
Gunakan layar penuh di laptop kecil.

Di sekitar denah

Bilah alur proyek
Proyek › 2D › 3D › Studio AI. Menunjukkan posisi Anda dan berpindah antar langkah yang tertaut; langkah bergaris putus dengan + membuatnya.
Klik “+ 3D” untuk membangun model 3D dari denah ini.
Buat 3D tertaut
Membangun adegan 3D dari lantai ini dan menjaganya tertaut, sehingga perubahan denah bisa diperbarui di 3D nanti. Gratis.
Buat 3D sekali, lalu terus menggambar di 2D.
Tambah lantai
Setiap tingkat adalah satu lantai; bilah ini berpindah antar lantai dan Tambah lantai membuat yang baru.
Tambah “Lantai 2” dan gambar kamar tidur di atas.
Tampak & potongan
Tampak dan potongan otomatis dari denah.
Periksa tinggi jendela di fasad yang menghadap jalan.
Tapak
Batas kavling, alamat dengan peta berskala nyata, arah utara, dan bayangan matahari.
Masukkan alamat untuk mengatur utara dan menaruh peta di bawah denah.
Properti
Membuka Properti item terpilih: ukuran, posisi, material, kedalaman busur, finishing lantai, dan lainnya, dengan tombol ▲▼.
Ketik tinggi dinding 3,00 m.
Baris perintah
Ketik perintah CAD di bawah denah: W, D, N, R, DI, T, O, MI, TR, E, DA…
Ketik W dan mulai menggambar dinding tanpa menyentuh toolbar.
Mencari di situs dan menjalankan perintah dari mana saja.
Tekan Ctrl+K dan ketik “ekspor”.

Tombol editor 3D

Editor 3D menampilkan denah sebagai model yang bisa diputar, diberi perabot, diterangi, dan dijelajahi.

Header editor 3D: simpan, denah 2D, perbarui dari denah, terapkan ke 2D, bilah alur, ke studio, ekspor, dan buat render
Header 3D: tautan ke denah, Studio, ekspor, dan render.
Toolbar 3D: pilih, pindahkan, putar, ubah ukuran, ukur, hapus, zoom, atur ulang tampilan, grid, snap, urungkan, ulangi, simpan, duplikat, lapisan, material, pencahayaan, tambah elemen, QA, AI, tampilan realistis, denah 2D, berdampingan, dan layar penuh
Toolbar 3D mengikuti yang 2D: alat, tampilan, edit, panel.

Alat

Pilih
Memilih objek. Tekan perabot lalu seret untuk memindahkannya dalam satu gerakan; dinding dan lantai dipilih dulu, lalu diseret.
Klik meja makan untuk melihat ukurannya di Properti.
Pindahkan
Memindahkan objek apa pun dengan menyeret, dengan snap per 10 cm.
Geser kursi santai 50 cm ke kiri.
Putar
Memutar objek terpilih; seret ke samping.
Putar ranjang menghadap jendela.
Ubah ukuran / Gambar
Mengubah ukuran objek terpilih dengan pegangan.
Lebarkan karpet agar memenuhi ruang keluarga.
Ukur
Mengukur jarak antara dua titik di model.
Periksa jarak antara sofa dan TV.
Hapus Delete
Menghapus objek yang Anda klik.
Singkirkan satu kursi dari set meja makan.

Tampilan

Perbesar
Mendekatkan kamera.
Perbesar ke kitchen island.
Perkecil
Menjauhkan kamera.
Perkecil untuk melihat seluruh rumah.
Atur ulang tampilan
Mengembalikan kamera ke tampilan awal.
Tersesat di dalam dinding? Atur ulang tampilan.
Grid
Menampilkan atau menyembunyikan grid tanah.
Sembunyikan grid sebelum mengambil tangkapan layar.
Snap
Menempelkan objek yang dipindah ke kelipatan 10 cm.
Matikan untuk menggeser vas sedikit demi sedikit.
Tampilan kamera
Di bawah model: Perspektif, Atas, Depan, Belakang, Kiri, dan Kanan.
Klik Depan untuk melihat fasad dari depan.
2D / 3D
Beralih antara tampilan 3D perspektif dan tampilan datar (ortografis).
Gunakan tampilan datar untuk membandingkan ketinggian.

Edit

Urungkan Ctrl+Z
Membatalkan perubahan 3D terakhir.
Salah memindahkan dinding? Ctrl+Z.
Ulangi Ctrl+Y
Mengulangi yang Anda batalkan.
Kembalikan perpindahannya dengan Ctrl+Y.
Simpan Ctrl+S
Menyimpan adegan sekarang; juga tersimpan otomatis.
Simpan sebelum mengirim tampilan ke Studio.
Duplikat Ctrl+D
Menyalin objek terpilih.
Duplikat lampu gantung untuk menggantung tiga di atas island.

Panel

Lapisan
Menampilkan atau menyembunyikan grup: arsitektur, perabot, pencahayaan, eksterior, lanskap, dan item buatan AI.
Sembunyikan perabot untuk melihat ruangan kosong.
Material
Permukaan nyata untuk dinding, lantai, atau objek terpilih: plester, bata, beton, batu, kayu, keramik, dan lainnya.
Beri dinding aksen bata ekspos.
Pencahayaan
Mengatur lampu adegan.
Terangkan adegan untuk tangkapan layar yang lebih jelas.
Tambah elemen
Menambahkan perabot realistis, rumah, elemen arsitektur, barang interior dan taman; klik untuk menambah atau seret ke tampilan.
Seret sofa Chesterfield ke ruang keluarga.
Pemeriksaan adegan
Memeriksa masalah pada adegan, seperti objek bertumpuk atau objek di luar tapak.
Temukan dua kursi yang berdiri di tempat yang sama.
AI
Alat desain AI: palet warna, saran perabot, desain ulang ruangan, dan gaya. Memakai kredit.
Minta AI menyarankan palet warna hangat untuk seluruh rumah.
Tampilan realistis
Mengganti bentuk sederhana dengan model 3D perabot sungguhan.
Nyalakan sebelum render untuk tampilan alami.
Denah 2D
Membuka denah 2D profesional model ini; perubahan 3D yang belum ada di denah ditawarkan dulu.
Kembali ke 2D untuk menambah jendela.
Berdampingan: 2D + 3D
Membuka denah 2D tertaut dengan 3D langsung di sampingnya.
Gambar dinding di 2D dan lihat ia berdiri di 3D.
Properti
Menampilkan Properti objek terpilih: posisi (kiri–kanan, depan–belakang, atas–bawah), ukuran, rotasi, dan warna.
Naikkan rak dinding ke 1,50 m dari lantai.
Layar Penuh
Memberikan seluruh layar untuk tampilan 3D.
Gunakan layar penuh untuk mempresentasikan desain ke klien.

Bilah atas

Perbarui dari 2D ke 3D
Membawa perubahan denah terbaru ke 3D. Yang Anda tambahkan di 3D, serta warna dan material Anda, tetap ada. Bisa diurungkan.
Anda memindahkan dinding di 2D — perbarui 3D dengan satu klik.
Perbarui dari 3D ke 2D
Mengirim perpindahan perabot, pintu, jendela, dan dinding yang dibuat di 3D kembali ke denah, setelah Anda setujui.
Menata ulang kamar tidur di 3D? Terapkan ke denah.
Ke studio
Membuka proyek AI Studio baru dengan tampilan saat ini sebagai gambar sumber. Mengirim gratis; membuat gambar di Studio memakai kredit.
Bingkai ruang keluarga dengan baik, lalu kirim ke Studio.
Ekspor
Mengunduh model sebagai GLB atau OBJ, atau membuat gambar 360° yang bisa disimpan dan dibagikan — gratis.
Unduh GLB untuk membuka rumah di Blender.
Buat Render
Membuat render fotorealistis tampilan saat ini dalam gaya pilihan Anda (interior atau eksterior). Memakai kredit.
Render ruang keluarga dengan gaya “Skandinavia hangat”.
Kesehatan adegan
Skor untuk adegan; makin rendah, makin banyak yang perlu diperbaiki (buka QA untuk daftarnya).
Naikkan dengan memperbaiki temuan QA sebelum render.
Hapus Semua
Menghapus semua objek dari adegan (bertanya dulu).
Mulai ulang 3D dari adegan kosong.

Di model

Aturan bangunan
Menampilkan aturan bangunan yang berlaku untuk kavling (hanya baca).
Periksa tinggi maksimum sambil melihat model.
Jalan
Berjalan di dalam model setinggi mata (160 cm): W, A, S, D atau panah, seret untuk melihat, Shift untuk berlari, Esc untuk keluar.
Berjalan dari pintu depan ke dapur.
Bilah prompt AI
Ketik dengan kata-kata Anda apa yang ingin diubah di adegan. Memakai kredit.
Tulis: “ganti sofa dengan sofa sudut abu-abu”.

Tombol AI Studio

AI Studio mengubah tampilan 3D atau foto menjadi gambar fotorealistis. Tombol yang membuat atau mengubah gambar memakai kredit; saldo Anda selalu tampil di penghitung kredit di bagian atas situs.

Panel input AI Studio: unggah gambar, ambil foto, pilih sudut, unggah denah, dan jelaskan render
Studio, bagian atas panel kiri: bahan awal AI.
Pengaturan AI Studio: mesin gambar, rasio aspek, resolusi, render per sudut, gambar referensi gaya, mode sketsa, video, dan Buat Render
Studio, bagian bawah panel kiri: cara render dibuat.

Bahan awal AI

Unggah Gambar
Mengunggah hingga empat foto atau tampilan; satu render dibuat per gambar.
Unggah foto rumah Anda dari jalan.
Ambil foto
Mengambil foto dengan kamera ponsel atau tablet.
Berdiri di ruangan kosong dan langsung ambil fotonya.
Pilih sudut
Memberi tahu AI apa yang ditunjukkan setiap gambar: depan, belakang, samping, atau interior.
Tandai foto kedua sebagai “Belakang”.
Unggah Denah
Menambahkan denah atau PDF teknis agar render sesuai dengan ruangan, lantai, dan luas.
Unggah PDF denah sebelum me-render fasad.
Jelaskan render yang Anda inginkan
Tempat Anda menjelaskan hasilnya: gaya, material, warna, cahaya, dan lingkungan.
“Plester putih, kusen hitam, pelapis kayu oak, pohon zaitun, golden hour.”
Sempurnakan prompt
Menulis ulang deskripsi Anda menjadi prompt yang lebih kaya. Gratis.
Ketik “vila modern” dan biarkan ia menambahkan material dan cahaya.

Cara render dibuat

Opsi lanjutan
Membuka opsi tambahan untuk render.
Buka untuk mempertahankan atap rumah yang ada.
Mesin Gambar
Memilih mesin gambar AI, dari bawaan yang cepat hingga yang berkualitas lebih tinggi.
Pakai bawaan untuk draf, pilih mesin berkualitas lebih tinggi untuk gambar akhir.
Rasio Aspek
Bentuk gambar: 16:9, 1:1, 9:16, atau 4:3.
Pilih 9:16 untuk Instagram story.
Resolusi
Kualitas standar (1K) atau HD (2K).
Pilih 2K untuk gambar yang akan dicetak.
Render per Sudut
Menunjukkan berapa render yang akan dibuat — satu per gambar yang diunggah.
Tiga foto diunggah → tiga render.
Gambar referensi gaya
Gambar yang gaya, material, dan warnanya harus diikuti render, tanpa menyalin bangunannya.
Unggah foto Pinterest ruang keluarga bergaya Japandi.
Mode sketsa / SketchUp
Untuk sketsa dan tangkapan layar: mempertahankan garis, proporsi, bukaan, dan sudut kamera secara persis lalu mengubahnya menjadi foto realistis.
Ubah tangkapan layar SketchUp menjadi render fotorealistis.
Sertakan Video
Menambahkan video AI singkat dari hasilnya; Anda memilih durasinya. Memakai kredit.
Tambahkan gerakan kamera pelan mengelilingi fasad yang sudah jadi.
Buat Render
Membuat render. Memakai kredit.
Periksa deskripsi sekali lagi, lalu klik Buat.

Hasil dan penyempurnaan

Isi ruangan
Virtual staging: unggah foto ruangan kosong dan dapatkan perabot dalam gaya pilihan Anda; dinding, jendela, lantai, dan sudut tetap.
Isi foto apartemen kosong untuk iklan sewa.
Seret untuk membandingkan
Sebelum dan sesudah: seret penggeser, atau beralih ke berdampingan.
Pastikan AI mempertahankan posisi jendela Anda.
Perbesar gambar
Membuka gambar dalam layar penuh.
Lihat detail fasad dari dekat.
Unduh
Mengunduh gambar.
Simpan gambar akhir untuk presentasi Anda.
Bagikan
Membagikan satu gambar lewat tautan.
Kirim render ke keluarga lewat WhatsApp.
Edit
Mengecat ulang hanya area yang Anda sapu, mengikuti kata-kata Anda. Memakai kredit.
Sapu pintu depan dan tulis “pintu kayu gelap”.
Upscale ke 4K
Membuat versi 4K yang lebih tajam dari gambar. Memakai kredit.
Upscale gambar akhir sebelum mencetak poster.
Edit cepat
Perubahan sekali klik: waktu, musim, langit, orang, tanaman, atau menghapus barang berantakan. Masing-masing disimpan sebagai versi baru dan memakai kredit.
Ubah fasad siang hari menjadi senja dengan lampu menyala.
Pengaturan denah dan analisis AI
Di bawah render: pilih satuan dan gaya, lalu biarkan AI membuat draf denah arsitektur untuk desainnya. Memakai kredit.
Dapatkan draf denah vila yang Anda render, lalu sempurnakan di 2D.

Versi, berbagi, dan kredit

Tandai sebagai favorit
Memberi bintang pada versi agar cepat ditemukan.
Beri bintang pada dua versi yang disukai klien.
Tandai sebagai final
Menandai versi sebagai pilihan final.
Tandai fasad yang disetujui sebagai final.
Hapus versi
Menghapus versi dari riwayat.
Hapus draf yang tidak akan dipakai.
Film proyek
Mengubah gambar terbaik proyek menjadi film pendek. Memakai kredit.
Buat film 30 detik tentang renovasi untuk media sosial.
Bagikan
Membagikan seluruh proyek Studio.
Bagikan proyek dengan arsitek Anda.
Kredit
Saldo kredit Anda, selalu tampil; + untuk membeli lagi. Setiap aksi yang memakai kredit tercantum di riwayat pemakaian di area pribadi Anda.
Periksa saldo sebelum memesan video.

Coba sendiri tombolnya Buka editor 2D gratis dengan proyek contoh dan klik ke sana kemari — Urungkan mengembalikan semuanya. Buka dasbor 2D

Pertanyaan yang sering diajukan

Tombol mana yang memakai kredit?

Hanya aksi AI: permintaan ke kopilot AI 2D, membaca denah dari gambar, Buat Render di 3D dan alat desain AI 3D, serta di Studio: Buat Render, Edit, Edit cepat, Upscale ke 4K, video, virtual staging, film proyek, dan analisis denah AI. Saldo Anda selalu tampil di penghitung kredit di bagian atas situs, dan setiap aksi yang memakai kredit tercantum di riwayat pemakaian di area pribadi Anda.

Apa beda Urungkan dan Versi?

Urungkan (Ctrl+Z) mundur melalui edit terakhir di sesi ini. Versi menyimpan opsi desain bernama dan titik simpan seluruh denah, sehingga Anda bisa membandingkannya atau kembali beberapa hari kemudian.

Mengapa tombol berwarna abu-abu?

Belum ada yang bisa ditindaklanjuti: Urungkan dan Ulangi butuh suntingan, Duplikat butuh pilihan, dan beberapa alat 3D hanya bekerja di tampilan 3D, bukan di tampilan datar 2D / atas.

Mengapa toolbar tampak terbalik dalam bahasa saya?

Dalam bahasa Ibrani, Arab, Persia, dan Urdu aplikasi berjalan dari kanan ke kiri, sehingga setiap toolbar dimulai dari kanan. Tombol, ikon, dan namanya sama seperti di glosarium ini.

Di mana semua pintasan keyboard?

Di editor 2D klik Pintasan keyboard (ikon keyboard) untuk daftar lengkap, atau ketik perintah seperti W, DI, atau MI di baris perintah di bawah denah.