Bu sözlük ArchHomeAI'nin üç çalışma alanındaki — 2D editör, 3D editör ve AI Stüdyo — her düğmeyi gerçek simgesi, uygulamadaki adı, ne işe yaradığı ve kısa bir örnekle listeler. Ada veya yapmak istediğiniz işe göre arayın ya da doğrudan herhangi bir düğmeye bağlantı verin.
Öne çıkanlar
- Adını görmek için uygulamada fareyi düğmenin üzerine getirin — burada kullanılan adın aynısıdır.
- Çoğu 2D aracın gri renkte gösterilen bir klavye kısayolu vardır; örneğin Duvar için W, Ölçü için DI.
- Yapay zeka kullanan düğmeler bunu belirtir; kredi bakiyeniz sitenin üst kısmındaki kredi sayacında her zaman görünür.
- Uygulamada yeni misiniz? Tüm iş akışı için önce ArchHomeAI nasıl kullanılır rehberini okuyun.
2D editör düğmeleri
2D editör planın çizildiği yerdir: duvarlar, boşluklar, odalar, eşyalar, zeminler ve bahçe, gerçek ölçüde.





Buradan başlayın
- Altlık
- Mevcut bir planın taramasını, fotoğrafını veya PDF'ini çiziminizin altına koyar, böylece üzerinden çizebilirsiniz. Ölçeği bilinen bir mesafeden ayarlayın.
Eski daire planını yükleyin, bir duvarı 4,20 m'ye kalibre edin, sonra yeni duvarları üzerine çizin.
Çizim araçları
- Seç V
- Duvarları, kapıları, odaları ve eşyaları seçer. Taşımak için sürükleyin, boyutlandırmak veya döndürmek için tutamaçları kullanın; birden fazlasını seçmek için bir kutu sürükleyin.
Kanepeye tıklayın, sonra pencereye doğru sürükleyin. - Kaydır P
- Hiçbir şeyi değiştirmeden görünümü kaydırır.
Mutfağa mı yakınlaştınız? Yatak odalarına kaydırın. - Duvar W
- Duvarları köşe köşe çizer. Uzunluk imleci izler; çift tıklama veya Esc zinciri bitirir.
Dört köşeye tıklayıp ilk köşeye dönerek 6 × 4 m'lik bir odayı kapatın. - Köşeyi yuvarla
- İki duvarın birleştiği köşeyi bir yaya dönüştürür. Yarıçapı sonra beyaz eşkenar dörtgenle veya Özellikler'de değiştirin.
Oturma odasının köşesini 1 m'lik yumuşak bir kavise yuvarlayın. - Kapı D
- Bir duvara kapı yerleştirir. Genişliği değiştirmek için uçlarını sürükleyin; açılma yönü Özellikler'dedir.
Yatak odasına 90 cm'lik kapı eklemek için koridor duvarına tıklayın. - Pencere N
- Bir duvara pencere yerleştirir; genişlik, yükseklik ve denizlik Özellikler'dedir.
Oturma odasına bahçeye bakan 2,4 m'lik sürme pencere ekleyin. - Oda R
- Karşılıklı iki köşeden duvarları, adı ve alanıyla bir oda oluşturur.
3 × 3,5 m'lik bir yatak odası sürükleyin, sonra adını “Çocuk odası” yapın. - Ölçü DI
- İki nokta arasına ölçü çizgisi ekler; duvarlar hareket ettiğinde güncellenir.
Marangoza mutfağın tam genişliğini gösterin. - Metin T
- Plana bir not veya etiket koyar.
Genişletilen bir kapının yanına “yeni boşluk” yazın. - Duvar ötele O
- Bir duvarı, seçtiğiniz mesafede kendisine paralel olarak kopyalar.
Cepheden 10 cm içeride bir iç kaplama duvarı ekleyin. - Aynala MI
- Seçimi bir çizgiye göre aynalar — simetrik odalar veya ikiz evler için ideal.
İkincisini oluşturmak için bitmiş bir banyoyu aynalayın. - Kırp / uzat TR
- Bir duvarı başka bir duvara kadar kırpar ya da birine değene kadar uzatır.
Köşeden taşan bir duvarı düzeltin. - Sil E
- Tıkladığınızı veya seçili olanı siler. Geri al onu geri getirir.
Mutfağı açmadan önce eski bir bölme duvarı kaldırın. - Yüzey çiz
- Bir dış mekân veya zemin yüzeyini nokta nokta çizer: deck, çim, yol, parke taşı, araç yolu, otopark, çiçek tarhı, seramik, mermer, parke, beton veya çakıl.
Evin arkasına L biçiminde bir ahşap deck çizin.
Görünüm
- Yakınlaştır
- Plana yakınlaştırır (fare tekerleği de aynı işi yapar).
Bir prizi tam yerine koymak için yakınlaştırın. - Uzaklaştır
- Planın daha fazlasını görmek için uzaklaştırır.
Evi ve bahçeyi birlikte görmek için uzaklaştırın. - Yakınlaştırmayı sıfırla
- Tüm planı ekrana sığdırır.
Çizimin dışında mı kayboldunuz? Tek tık planı geri getirir. - Izgara
- Arka plan ızgarasını gösterir veya gizler.
Temiz bir ekran görüntüsü için ızgarayı gizleyin. - Yakala
- Mıknatıs: duvarlar, kapılar ve eşyalar köşelere, duvar yüzlerine ve ızgaraya yapışır. Serbestçe taşımak için Shift'i basılı tutun.
Yeni duvarların köşelerde tam birleşmesi için açık bırakın.
Düzenleme
- Geri al Ctrl+Z
- Son değişikliği geri alır.
Yanlış duvarı mı sildiniz? Ctrl+Z. - Yinele Ctrl+Y
- Az önce geri aldığınızı yineler.
Yine fikrinizi mi değiştirdiniz? Ctrl+Y. - Kaydet Ctrl+S
- Şimdi kaydeder. Plan otomatik olarak da kaydedilir; kehribar renkli simge kaydedilmemiş değişiklikler olduğunu gösterir.
Dizüstü bilgisayarı kapatmadan önce kaydedin. - Çoğalt Ctrl+D
- Seçili öğeleri orijinallerin yanına kopyalar.
İkinci yatak odasını döşemek için bir yatağı çoğaltın. - Duvar ve arsa ölçülerini göster / gizle DA
- Tüm duvar, oda ve arsa ölçülerini tek seferde, yalnızca ekranda gösterir veya gizler.
Ölçüleri kontrol etmek için açın, temiz bir görünüm için kapatın.
Paneller
- Katmanlar
- Duvarları, kapıları, pencereleri, odaları, öğeleri, ölçüleri ve ızgarayı gösterir, gizler veya kilitler.
Eşyaları yerleştirirken duvarları kilitleyin. - Öğe ekle
- Katalog: mobilyalar, mutfaklar, banyolar, merdivenler, aydınlatma, tesisat, zeminler ve bahçe öğeleri; fotogerçekçi, vektör veya teknik stilde.
“ada” diye arayın, sonra bir mutfak adasını plana sürükleyin. - Listeler
- Odalar, kapılar, pencereler ve duvarlar için alanlı tablolar, ayrıca metrajlar ve maliyetler.
Oda alanları tablosunu teklifinize kopyalayın. - Plan ve yapı kuralları kontrolü
- Planın Ayarlar'daki kural profiline göre kalite kontrolü. Bir ön kontroldür ve ruhsat incelemesinin yerini tutmaz.
Planı göndermeden önce hangi yatak odasının asgari ölçünün altında kaldığını görün. - YZ
- YZ yardımcısı: isteklerinize göre plan üretin, varyasyonlar alın, planı toparlayın veya kendi sözlerinizle bir değişiklik isteyin. YZ istekleri kredi kullanır.
İsteyin: “oturma odasının yanına 3 × 3,5 m'lik bir yatak odası ekle”. - 3D
- Ön, arka ve yan görünümler, güneş ve gölgeler, AR / VR ve Bu görünümü render et seçenekli küçük bir 3D önizleme.
Pergolanın saat 16:00'daki gölgesini kontrol edin. - Yan yana: 2D + 3D
- Ekranı böler: bir yanda 2D plan, diğer yanda canlı 3D model. Telefonlarda kullanılamaz.
Kanepeyi 3D'de taşıyın ve planın onu izlediğini görün. - Sürümler
- Tasarım seçenekleri ve kontrol noktaları: planı dallandırın, seçenekler arasında geçiş yapın ve karşılaştırın.
“Seçenek A – açık mutfak” ve “Seçenek B – kapalı mutfak”ı yan yana tutun. - Ayarlar
- Birimler, alan standardı, kural profili, kuzey açısı, öğe adları ve hassasiyet.
Planı santimetreden fit ve inç'e çevirin. - Klavye kısayolları
- Tüm klavye kısayollarını ve komutları listeler.
MI'nin aynaladığını, TR'nin kırptığını öğrenin.
Pafta, dosyalar ve paylaşım
- Mimari pafta
- Mimari paftayı açar: ölçülendirilmiş plan, lejant, listeler ve antet; yazdırmaya veya PDF olarak kaydetmeye hazır.
Müteahhitle toplantı için A3 bir pafta yazdırın. - İçe aktar
- Bir plan getirir: DXF, DWG, IFC, PDF, SVG veya görsel. Referans olarak ücretsizdir; bir görseli düzenlenebilir duvarlara dönüştürmek YZ ve kredi kullanır.
Harita mühendisinin DXF'ini içe aktarın ve üzerinde çizmeye devam edin. - Dışa aktar
- Planı PDF, DXF (katmanlı), IFC, SVG, PNG, CSV tabloları, pafta seti veya teslim paketi olarak kaydeder.
DXF'i AutoCAD için mühendisinize gönderin. - Projeye erişimi olan kişiler için bir bağlantı oluşturur.
Planı incelemesi için bağlantıyı eşinize gönderin. - Tam ekran
- Site menüsünü gizler ve tüm ekranı çizime verir.
Küçük bir dizüstünde tam ekrana geçin.
Planın çevresinde
- Proje akış çubuğu
- Projeler › 2D › 3D › Stüdyo AI. Nerede olduğunuzu gösterir ve bağlantılı adımlar arasında geçiş yapar; + işaretli kesikli bir adım onu oluşturur.
Bu planın 3D modelini kurmak için “+ 3D”ye tıklayın. - Bağlantılı 3D oluştur
- Bu kattan bir 3D sahne kurar ve bağlı tutar; böylece plan değişiklikleri daha sonra 3D'de güncellenebilir. Ücretsiz.
3D'yi bir kez oluşturun, sonra 2D'de çizmeye devam edin. - Kat ekle
- Her kat bir seviyedir; çubuk aralarında geçiş yapar ve Kat ekle yenisini oluşturur.
“Birinci kat” ekleyin ve yatak odalarını üst katta çizin. - Görünüşler ve kesitler
- Planın otomatik görünüşleri ve kesitleri.
Sokak cephesindeki pencere yüksekliklerini kontrol edin. - Arsa
- Arsa sınırı, gerçek ölçekli haritayla adres, kuzey ve güneşin gölgesi.
Kuzeyi ayarlamak ve haritayı planın altına koymak için adresi girin. - Özellikler
- Seçili öğenin Özellikler'ini açar: ölçüler, konumlar, malzemeler, yay derinliği, zemin kaplaması ve daha fazlası, ▲▼ düğmeleriyle.
3,00 m'lik bir duvar yüksekliği yazın. - Komut satırı
- Planın altına bir CAD komutu yazın: W, D, N, R, DI, T, O, MI, TR, E, DA…
W yazın ve araç çubuğuna dokunmadan duvar çizmeye başlayın. - Arama ve komutlar Ctrl+K
- Her yerden sitede arama yapar ve komut çalıştırır.
Ctrl+K'ye basın ve “dışa aktar” yazın.
3D editör düğmeleri
3D editör planı döndürebileceğiniz, döşeyebileceğiniz, aydınlatabileceğiniz ve içinde gezinebileceğiniz bir model olarak gösterir.


Araçlar
- Seç
- Bir nesne seçer. Bir eşyaya basılı tutup sürükleyerek tek harekette taşıyın; duvarlar ve zeminler önce seçilir, sonra sürüklenir.
Boyutunu Özellikler'de görmek için yemek masasına tıklayın. - Taşı
- Herhangi bir nesneyi sürükleyerek taşır, 10 cm'lik yakalamayla.
Berjeri 50 cm sola kaydırın. - Döndür
- Seçili nesneyi döndürür; yana sürükleyin.
Yatağı pencereye doğru çevirin. - Yeniden boyutlandır / Çiz
- Seçili nesneyi tutamaçlarla yeniden boyutlandırır.
Halıyı oturma odasını dolduracak kadar genişletin. - Ölç
- Modeldeki iki nokta arasındaki mesafeyi ölçer.
Kanepe ile televizyon arasındaki mesafeyi kontrol edin. - Sil Delete
- Tıkladığınız nesneyi siler.
Yemek takımından bir sandalyeyi kaldırın.
Görünüm
- Yakınlaştır
- Kamerayı yaklaştırır.
Mutfak adasına yakınlaştırın. - Uzaklaştır
- Kamerayı uzaklaştırır.
Tüm evi görmek için uzaklaştırın. - Görünümü sıfırla
- Kamerayı başlangıç görünümüne döndürür.
Bir duvarın içinde mi kayboldunuz? Görünümü sıfırlayın. - Izgara
- Zemin ızgarasını gösterir veya gizler.
Ekran görüntüsü almadan önce ızgarayı gizleyin. - Yakala
- Taşınan nesneleri 10 cm'lik adımlara yapıştırır.
Bir vazoyu hassasça yerleştirmek için kapatın. - Kamera görünümleri
- Modelin altında: Perspektif, Üst, Ön, Arka, Sol ve Sağ.
Cepheyi karşıdan görmek için Ön'e tıklayın. - 2D / 3D
- Perspektif 3D görünüm ile düz (ortografik) görünüm arasında geçiş yapar.
Yükseklikleri karşılaştırmak için düz görünümü kullanın.
Düzenleme
- Geri al Ctrl+Z
- Son 3D değişikliğini geri alır.
Yanlış duvarı mı taşıdınız? Ctrl+Z. - Yinele Ctrl+Y
- Geri aldığınızı yineler.
Taşımayı Ctrl+Y ile geri getirin. - Kaydet Ctrl+S
- Sahneyi şimdi kaydeder; otomatik olarak da kaydedilir.
Görünümü Stüdyo'ya göndermeden önce kaydedin. - Çoğalt Ctrl+D
- Seçili nesneyi kopyalar.
Adanın üzerine üç tane asmak için bir sarkıt lambayı çoğaltın.
Paneller
- Katmanlar
- Grupları gösterir veya gizler: mimari, mobilya, aydınlatma, dış mekân, peyzaj ve YZ ile üretilen öğeler.
Boş odalara bakmak için eşyaları gizleyin. - Malzemeler
- Seçili duvar, zemin veya nesne için gerçek yüzeyler: sıva, tuğla, beton, taş, ahşap, seramik ve daha fazlası.
Vurgu duvarını brüt tuğla yapın. - Aydınlatma
- Sahnenin ışıklarını ayarlar.
Daha net bir ekran görüntüsü için sahneyi aydınlatın. - Öğe ekle
- Gerçekçi mobilyalar, evler, mimari öğeler, iç mekân ve bahçe öğeleri ekler; eklemek için tıklayın veya görünüme sürükleyin.
Oturma odasına bir Chesterfield kanepe sürükleyin. - Sahne kontrolü
- Sahnede üst üste binen nesneler veya arsa dışındaki nesneler gibi sorunları kontrol eder.
Aynı noktada duran iki sandalyeyi bulun. - YZ
- YZ tasarım araçları: renk paleti, mobilya önerileri, oda yeniden tasarımı ve stil. Kredi kullanırlar.
Yapay zekadan tüm ev için sıcak bir renk paleti önermesini isteyin. - Gerçekçi görünüm
- Basit şekilleri gerçek 3D mobilya modelleriyle değiştirir.
Doğal bir görünüm için render'dan önce açın. - 2D plan
- Bu modelin profesyonel 2D planını açar; henüz planda olmayan 3D değişiklikleri önce önerilir.
Pencere eklemek için 2D'ye dönün. - Yan yana: 2D + 3D
- Bağlantılı 2D planı yanında canlı 3D ile açar.
2D'de bir duvar çizin ve 3D'de yükseldiğini görün. - Özellikler
- Seçili nesnenin Özellikler'ini gösterir: konum (sol–sağ, ön–arka, yukarı–aşağı), boyut, dönüş ve renk.
Duvar rafını zeminden 1,50 m yükseğe çıkarın. - Tam ekran
- Tüm ekranı 3D görünüme verir.
Tasarımı müşteriye sunmak için tam ekrana geçin.
Üst çubuk
- 2D'den 3D'ye güncelle
- Son plan değişikliklerini 3D'ye getirir. 3D'de eklediğiniz her şey, renkleriniz ve malzemeleriniz korunur. Geri alınabilir.
2D'de bir duvarı mı taşıdınız? 3D'yi tek tıkla güncelleyin. - 3D'den 2D'ye güncelle
- 3D'de yapılan mobilya, kapı, pencere ve duvar taşımalarını onayınızdan sonra plana geri gönderir.
Yatak odasını 3D'de yeniden mi düzenlediniz? Plana uygulayın. - Stüdyoya
- Mevcut görünümü kaynak görsel yaparak yeni bir AI Stüdyo projesi açar. Göndermek ücretsizdir; Stüdyo'da üretim kredi kullanır.
Oturma odasını güzelce kadrajlayın, sonra Stüdyo'ya gönderin. - Dışa aktar
- Modeli GLB veya OBJ olarak indirir ya da kaydedip paylaşabileceğiniz 360° bir görsel oluşturur — ücretsiz.
Evi Blender'da açmak için bir GLB indirin. - Render oluştur
- Mevcut görünümün seçtiğiniz stilde (iç veya dış mekân) fotogerçekçi bir görselini oluşturur. Kredi kullanır.
Oturma odasını “Sıcak İskandinav” stilinde görselleştirin. - Sahne sağlığı
- Sahne için bir puan; ne kadar düşükse düzeltilecek o kadar çok şey vardır (liste için Kontrol'ü açın).
Render'dan önce Kontrol'ün bildirdiklerini düzelterek puanı yükseltin. - Tümünü temizle
- Sahnedeki tüm nesneleri kaldırır (önce sorar).
3D'ye boş bir sahneyle yeniden başlayın.
Model üzerinde
- Yapı kuralları
- Arsaya uygulanan yapı kurallarını gösterir (salt okunur).
Modele bakarken azami yüksekliği kontrol edin. - Gezin
- Modelde göz hizasında (160 cm) gezinin: W, A, S, D veya oklar, bakmak için sürükleyin, koşmak için Shift, çıkmak için Esc.
Ön kapıdan mutfağa yürüyün. - YZ istem çubuğu
- Sahnede neyi değiştirmek istediğinizi kendi sözlerinizle yazın. Kredi kullanır.
Yazın: “kanepeyi gri bir köşe kanepeyle değiştir”.
AI Stüdyo düğmeleri
AI Stüdyo bir 3D görünümü veya fotoğrafı fotogerçekçi bir görsele dönüştürür. Görsel oluşturan veya değiştiren düğmeler kredi kullanır; bakiyeniz sitenin üst kısmındaki kredi sayacında her zaman görünür.


Yapay zekanın başlangıç noktası
- Görsel yükle
- En fazla dört fotoğraf veya görünüm yükler; her görsel için bir görselleştirme yapılır.
Evinizin sokaktan çekilmiş bir fotoğrafını yükleyin. - Fotoğraf çek
- Telefonunuzun veya tabletinizin kamerasıyla fotoğraf çeker.
Boş odada durun ve fotoğrafı doğrudan çekin. - Açı seç
- Yapay zekaya her görselin neyi gösterdiğini söyler: ön, arka, yan veya iç mekân.
İkinci fotoğrafı “Arka” olarak işaretleyin. - Plan yükle
- Görselleştirmenin odalar, katlar ve alanlarla örtüşmesi için bir kat planı veya teknik PDF ekler.
Cepheyi görselleştirmeden önce plan PDF'ini yükleyin. - İstediğiniz görselleştirmeyi anlatın
- Sonucu anlattığınız yer: stil, malzemeler, renkler, ışık ve çevre.
“Beyaz sıva, siyah doğramalar, meşe kaplama, zeytin ağaçları, altın saat.” - İstemi iyileştir
- Açıklamanızı daha zengin bir isteme dönüştürür. Ücretsiz.
“modern villa” yazın ve malzeme ile ışığı onun eklemesine izin verin.
Görselin nasıl oluşturulduğu
- Gelişmiş seçenekler
- Görselleştirme için ek seçenekleri açar.
Evin mevcut çatısını korumak için açın. - Görsel motoru
- Hızlı varsayılandan daha yüksek kaliteli olanlara kadar YZ görsel motorunu seçer.
Taslaklar için varsayılanı tutun, son görsel için daha kaliteli bir motor seçin. - En-boy oranı
- Görselin biçimi: 16:9, 1:1, 9:16 veya 4:3.
Instagram hikâyesi için 9:16'yı seçin. - Çözünürlük
- Standart (1K) veya HD (2K) kalite.
Basılacak bir görsel için 2K'yı seçin. - Açıya göre görselleştirmeler
- Kaç görselleştirme yapılacağını gösterir — yüklenen her görsel için bir tane.
Üç fotoğraf yüklendi → üç görselleştirme. - Stil referans görseli
- Görselleştirmenin stilini, malzemelerini ve renklerini izlemesi gereken, ama binasını kopyalamayacağı bir görsel.
Japandi tarzı bir oturma odasının Pinterest fotoğrafını yükleyin. - Eskiz / SketchUp modu
- Eskizler ve ekran görüntüleri için: çizgileri, oranları, boşlukları ve kamera açısını aynen koruyarak onları gerçekçi bir fotoğrafa dönüştürür.
Bir SketchUp ekran görüntüsünü fotogerçekçi bir görsele dönüştürün. - Video ekle
- Sonucun kısa bir YZ videosunu ekler; süresini siz seçersiniz. Kredi kullanır.
Bitmiş cephenin çevresinde yavaş bir kamera hareketi ekleyin. - Görselleştirme oluştur
- Görselleştirmeyi oluşturur. Kredi kullanır.
Açıklamayı bir kez daha kontrol edin, sonra Oluştur'a tıklayın.
Sonuçlar ve iyileştirme
- Oda döşe
- Sanal döşeme: boş bir odanın fotoğrafını yükleyin ve seçtiğiniz stilde döşenmiş halini alın; duvarlar, pencereler, zemin ve açı korunur.
Kiralık ilanı için boş bir dairenin fotoğrafını döşeyin. - Karşılaştırmak için sürükleyin
- Önce ve sonra: kaydırıcıyı sürükleyin veya yan yana görünüme geçin.
Yapay zekanın pencerelerinizi yerinde bıraktığını kontrol edin. - Görseli büyüt
- Görseli tam ekranda açar.
Cephenin ayrıntılarına yakından bakın. - İndir
- Görseli indirir.
Sunumunuz için son görseli kaydedin. - Bir görseli bağlantıyla paylaşır.
Görseli WhatsApp'tan aileye gönderin. - Düzenle
- Yalnızca fırçaladığınız alanı, sözlerinize göre yeniden boyar. Kredi kullanır.
Ön kapıyı fırçalayın ve “koyu ahşap kapı” yazın. - 4K'ya büyüt
- Görselin daha keskin bir 4K sürümünü oluşturur. Kredi kullanır.
Poster basmadan önce son görseli büyütün. - Hızlı düzenlemeler
- Tek tık değişiklikler: günün saati, mevsim, gökyüzü, insanlar, bitkiler veya dağınıklığı kaldırma. Her biri yeni bir sürüm olarak kaydedilir ve kredi kullanır.
Gündüz çekilmiş bir cepheyi ışıkları yanan bir akşam üstüne çevirin. - Plan ayarları ve YZ analizi
- Bir görselin altında: birimleri ve stili seçin, yapay zeka tasarım için bir mimari plan taslağı hazırlasın. Kredi kullanır.
Görselleştirdiğiniz villanın plan taslağını alın, sonra 2D'de geliştirin.
Sürümler, paylaşım ve krediler
- Favori olarak işaretle
- Bir sürümü yıldızlayarak hızlıca bulmanızı sağlar.
Müşterinin beğendiği iki sürümü yıldızlayın. - Nihai olarak işaretle
- Sürümü nihai seçim olarak işaretler.
Onaylanan cepheyi nihai olarak işaretleyin. - Sürümü sil
- Bir sürümü geçmişten siler.
Kullanmayacağınız taslakları kaldırın. - Proje filmi
- Projenin en iyi görsellerini kısa bir filme dönüştürür. Kredi kullanır.
Sosyal medya için renovasyonun 30 saniyelik bir filmini yapın. - Tüm Stüdyo projesini paylaşır.
Projeyi mimarınızla paylaşın. - Krediler
- Kredi bakiyeniz, her an görünür; + ile daha fazla satın alırsınız. Kredi kullanan her işlem kişisel alanınızdaki kullanım geçmişinde listelenir.
Video sipariş etmeden önce bakiyenizi kontrol edin.
Düğmeleri kendiniz deneyin Ücretsiz 2D editörü örnek projeyle açın ve rahatça tıklayın — Geri al her şeyi geri getirir. 2D panelini aç
Sıkça sorulan sorular
Hangi düğmeler kredi kullanır?
Yalnızca yapay zeka işlemleri: 2D YZ yardımcısına istekler, görselden plan okuma, 3D'de Render oluştur ve 3D YZ tasarım araçları; Stüdyo'da ise Görselleştirme oluştur, Düzenle, Hızlı düzenlemeler, 4K'ya büyüt, video, sanal döşeme, proje filmi ve YZ plan analizi. Bakiyeniz sitenin üst kısmındaki kredi sayacında her an görünür ve kredi kullanan her işlem kişisel alanınızdaki kullanım geçmişinde listelenir.
Geri al ile Sürümler arasındaki fark nedir?
Geri al (Ctrl+Z) bu oturumdaki son düzenlemelerinizde geriye gider. Sürümler, tüm planın adlandırılmış tasarım seçeneklerini ve kontrol noktalarını saklar; böylece onları karşılaştırabilir veya günler sonra geri dönebilirsiniz.
Bir düğme neden gri görünüyor?
Henüz üzerinde işlem yapacağı bir şey yoktur: Geri al ve Yinele bir düzenleme, Çoğalt bir seçim ister; bazı 3D araçlar da yalnızca 3D görünümde çalışır, düz 2D / üst görünümde çalışmaz.
Araç çubukları benim dilimde neden ters görünüyor?
İbranice, Arapça, Farsça ve Urducada uygulama sağdan sola çalışır, bu yüzden her araç çubuğu sağdan başlar. Düğmeler, simgeler ve adlar bu sözlüktekilerle aynıdır.
Tüm klavye kısayolları nerede?
2D editörde tam liste için Klavye kısayolları'na (klavye simgesi) tıklayın veya planın altındaki komut satırına W, DI ya da MI gibi bir komut yazın.
