Este glosario recoge cada botón de los tres espacios de trabajo de ArchHomeAI —el editor 2D, el editor 3D y el Estudio IA— con su icono real, su nombre tal como aparece en la aplicación, lo que hace y un ejemplo breve. Busca por nombre o por lo que quieres hacer, o enlaza directamente a cualquier botón.
Lo esencial
- Pasa el ratón sobre un botón en la aplicación para ver su nombre: el mismo que se usa aquí.
- La mayoría de las herramientas 2D tienen un atajo de teclado, en gris, como W para Muro o DI para Cota.
- Los botones que usan IA lo indican; tu saldo de créditos se muestra en todo momento en el contador de créditos de la parte superior del sitio.
- ¿Eres nuevo? Lee primero Cómo usar ArchHomeAI para ver el flujo completo.
Botones del editor 2D
En el editor 2D se dibuja el plano: muros, huecos, habitaciones, muebles, suelos y el jardín, a tamaño real.





Empieza aquí
- Plano de fondo
- Coloca un escaneo, foto o PDF de un plano existente bajo tu dibujo para calcarlo. Fija la escala con una distancia conocida.
Sube el plano del piso antiguo, calibra un muro a 4,20 m y dibuja encima los muros nuevos.
Herramientas de dibujo
- Seleccionar V
- Selecciona muros, puertas, habitaciones y muebles. Arrastra para mover y usa los tiradores para escalar o girar; arrastra un recuadro para seleccionar varios.
Haz clic en el sofá y arrástralo más cerca de la ventana. - Desplazar P
- Mueve la vista sin cambiar nada.
¿Has hecho zoom en la cocina? Desplázate hasta los dormitorios. - Muro W
- Dibuja muros esquina a esquina. La longitud sigue al cursor; doble clic o Esc terminan la cadena.
Haz clic en cuatro esquinas y vuelve a la primera para cerrar una habitación de 6 × 4 m. - Redondear esquina
- Redondea en arco la esquina donde se unen dos muros. Cambia el radio después con el rombo blanco o en Propiedades.
Redondea la esquina del salón con una curva suave de 1 m. - Puerta D
- Coloca una puerta en un muro. Arrastra sus extremos para cambiar el ancho; el sentido de apertura está en Propiedades.
Haz clic en el muro del pasillo para añadir una puerta de 90 cm al dormitorio. - Ventana N
- Coloca una ventana en un muro, con ancho, alto y altura de antepecho en Propiedades.
Añade una ventana corredera de 2,4 m en el salón, hacia el jardín. - Habitación R
- Crea una habitación a partir de dos esquinas opuestas, con sus muros, nombre y superficie.
Arrastra un dormitorio de 3 × 3,5 m y llámalo «Habitación infantil». - Cota DI
- Añade una línea de cota entre dos puntos; se actualiza cuando los muros se mueven.
Muestra al carpintero el ancho exacto de la cocina. - Texto T
- Coloca una nota o etiqueta en el plano.
Escribe «hueco nuevo» junto a una puerta ensanchada. - Desplazar muro O
- Copia un muro paralelo a sí mismo a la distancia que elijas.
Añade un trasdosado interior a 10 cm de la fachada. - Simetría MI
- Hace la simetría de la selección respecto a una línea: ideal para habitaciones simétricas o casas pareadas.
Haz la simetría de un baño terminado para crear el segundo. - Recortar / alargar TR
- Recorta un muro hasta otro muro, o lo alarga hasta encontrarlo.
Limpia un muro que sobresale de una esquina. - Eliminar E
- Elimina lo que pulsas o lo seleccionado. Deshacer lo recupera.
Quita un tabique antiguo antes de abrir la cocina. - Dibujar superficie
- Dibuja una superficie exterior o de suelo punto a punto: tarima, césped, camino, pavimento, entrada, aparcamiento, parterre, baldosas, mármol, parquet, hormigón o grava.
Dibuja una tarima de madera en L alrededor de la parte trasera de la casa.
Vista
- Acercar
- Acerca el plano (la rueda del ratón hace lo mismo).
Acércate para colocar un enchufe con precisión. - Alejar
- Aleja para ver más plano.
Aléjate para ver la casa y el jardín juntos. - Restablecer zoom
- Encuadra todo el plano en la pantalla.
¿Te has perdido fuera del dibujo? Un clic y vuelve el plano. - Cuadrícula
- Muestra u oculta la cuadrícula de fondo.
Oculta la cuadrícula para una captura limpia. - Ajuste
- El imán: muros, puertas y muebles se ajustan a esquinas, caras de muro y cuadrícula. Mantén Shift para mover libremente.
Déjalo activado para que los muros nuevos se unan justo en las esquinas.
Edición
- Deshacer Ctrl+Z
- Deshace el último cambio.
¿Borraste el muro equivocado? Ctrl+Z. - Rehacer Ctrl+Y
- Rehace lo que acabas de deshacer.
¿Cambiaste de idea otra vez? Ctrl+Y. - Guardar Ctrl+S
- Guarda ahora. El plano también se guarda solo; un icono ámbar indica cambios sin guardar.
Guarda antes de cerrar el portátil. - Duplicar Ctrl+D
- Copia los elementos seleccionados junto a los originales.
Duplica una cama para amueblar el segundo dormitorio. - Mostrar / ocultar cotas de muros y parcela DA
- Muestra u oculta a la vez todas las cotas de muros, habitaciones y parcela, solo en pantalla.
Actívalas para revisar medidas y desactívalas para una vista limpia.
Paneles
- Capas
- Muestra, oculta o bloquea muros, puertas, ventanas, habitaciones, elementos, cotas y cuadrícula.
Bloquea los muros mientras colocas los muebles. - Añadir elemento
- El catálogo: muebles, cocinas, baños, escaleras, iluminación, instalaciones, suelos y jardín, en estilo fotorrealista, vectorial o técnico.
Busca «isla» y arrastra una isla de cocina al plano. - Tablas
- Tablas de habitaciones, puertas, ventanas y muros con superficies, además de mediciones y costes.
Copia la tabla de superficies a tu presupuesto. - Revisión del plano y normas de edificación
- Un control de calidad del plano según el perfil normativo de Ajustes. Es preliminar y no sustituye la revisión de la licencia.
Mira qué dormitorio no llega al mínimo antes de enviar el plano. - IA
- El copiloto IA: genera un plano desde tu programa, obtén variantes, limpia el plano o pide un cambio con tus palabras. Las peticiones de IA usan créditos.
Pide: «añade un dormitorio de 3 × 3,5 m junto al salón». - 3D
- Una pequeña vista previa 3D del plano con vistas frontal, trasera y laterales, sol y sombras, AR / VR y renderizar esta vista.
Comprueba la sombra de la pérgola a las 4 de la tarde. - Lado a lado: 2D + 3D
- Divide la pantalla: el plano 2D a un lado y el modelo 3D en vivo al otro. No disponible en el móvil.
Mueve el sofá en 3D y mira cómo lo sigue el plano. - Versiones
- Alternativas de diseño y puntos de control: ramifica el plano, cambia de alternativa y compáralas.
Guarda «Opción A – cocina abierta» y «Opción B – cocina cerrada» lado a lado. - Ajustes
- Unidades, criterio de superficie, perfil normativo, ángulo del norte, nombres de elementos y precisión.
Cambia el plano de centímetros a pies y pulgadas. - Atajos de teclado
- Lista todos los atajos de teclado y comandos.
Aprende que MI hace simetría y TR recorta.
Lámina, archivos y compartir
- Plano arquitectónico
- Abre el plano arquitectónico: la planta acotada, leyenda, tablas y cajetín, lista para imprimir o guardar en PDF.
Imprime una lámina A3 para la reunión con el contratista. - Importar
- Trae un plano: DXF, DWG, IFC, PDF, SVG o una imagen. Como referencia es gratis; convertir una imagen en muros editables usa IA y créditos.
Importa el DXF del topógrafo y sigue dibujando encima. - Exportar
- Guarda el plano en PDF, DXF (con capas), IFC, SVG, PNG, tablas CSV, un juego de planos o un paquete de entrega.
Envía el DXF a tu ingeniero para AutoCAD. - Crea un enlace al proyecto para quien tenga acceso.
Envía el enlace a tu pareja para revisar el plano. - Pantalla completa
- Oculta el menú del sitio y deja toda la pantalla al dibujo.
Pasa a pantalla completa en un portátil pequeño.
Alrededor del plano
- Barra de flujo del proyecto
- Proyectos › 2D › 3D › Estudio IA. Muestra dónde estás y salta entre los pasos vinculados; un paso discontinuo con + lo crea.
Haz clic en «+ 3D» para construir el modelo 3D de este plano. - Crear 3D vinculado
- Construye una escena 3D a partir de esta planta y la mantiene vinculada, para actualizar luego en 3D los cambios del plano. Gratis.
Crea el 3D una vez y sigue dibujando en 2D. - Añadir planta
- Cada planta es un nivel; la barra cambia entre ellas y Añadir planta crea una nueva.
Añade «Planta primera» y dibuja arriba los dormitorios. - Alzados y secciones
- Alzados y secciones automáticos del plano.
Comprueba la altura de las ventanas de la fachada a la calle. - Parcela
- El límite de la parcela, la dirección con un mapa a escala real, el norte y la sombra del sol.
Introduce la dirección para fijar el norte y colocar el mapa bajo el plano. - Propiedades
- Abre las Propiedades del elemento seleccionado: medidas, posiciones, materiales, flecha del arco, acabado de suelo y más, con flechas ▲▼.
Escribe una altura de muro de 3,00 m. - Línea de comandos
- Escribe un comando CAD bajo el plano: W, D, N, R, DI, T, O, MI, TR, E, DA…
Escribe W y empieza a dibujar un muro sin tocar la barra. - Búsqueda y comandos Ctrl+K
- Busca en el sitio y ejecuta comandos desde cualquier lugar.
Pulsa Ctrl+K y escribe «exportar».
Botones del editor 3D
El editor 3D muestra el plano como un modelo que puedes girar, amueblar, iluminar y recorrer.


Herramientas
- Seleccionar
- Selecciona un objeto. Pulsa sobre un mueble y arrastra para moverlo en un solo gesto; muros y suelos se seleccionan primero y luego se arrastran.
Haz clic en la mesa de comedor para ver su tamaño en Propiedades. - Mover
- Mueve cualquier objeto arrastrando, con ajuste cada 10 cm.
Desplaza la butaca 50 cm a la izquierda. - Girar
- Gira el objeto seleccionado; arrastra en horizontal.
Gira la cama hacia la ventana. - Cambiar tamaño / Dibujar
- Cambia el tamaño del objeto seleccionado con los tiradores.
Ensancha la alfombra para llenar el salón. - Medir
- Mide la distancia entre dos puntos del modelo.
Comprueba el espacio entre el sofá y la tele. - Eliminar Delete
- Elimina el objeto que pulsas.
Quita una silla del comedor.
Vista
- Acercar
- Acerca la cámara.
Acércate a la isla de la cocina. - Alejar
- Aleja la cámara.
Aléjate para ver toda la casa. - Restablecer vista
- Devuelve la cámara a la vista inicial.
¿Atrapado dentro de un muro? Restablece la vista. - Cuadrícula
- Muestra u oculta la cuadrícula del suelo.
Oculta la cuadrícula antes de una captura. - Ajuste
- Ajusta los objetos que mueves en pasos de 10 cm.
Desactívalo para colocar un jarrón al milímetro. - Vistas de cámara
- Bajo el modelo: Perspectiva, Superior, Frontal, Trasera, Izquierda y Derecha.
Haz clic en Frontal para ver la fachada de frente. - 2D / 3D
- Cambia entre la vista 3D en perspectiva y una vista plana (ortográfica).
Usa la vista plana para comparar alturas.
Edición
- Deshacer Ctrl+Z
- Deshace el último cambio en 3D.
¿Moviste el muro equivocado? Ctrl+Z. - Rehacer Ctrl+Y
- Rehace lo deshecho.
Recupera el movimiento con Ctrl+Y. - Guardar Ctrl+S
- Guarda la escena ahora; también se guarda automáticamente.
Guarda antes de enviar la vista al Estudio. - Duplicar Ctrl+D
- Copia el objeto seleccionado.
Duplica una lámpara colgante para poner tres sobre la isla.
Paneles
- Capas
- Muestra u oculta grupos: arquitectura, muebles, iluminación, exterior, paisajismo y elementos generados con IA.
Oculta los muebles para ver las habitaciones vacías. - Materiales
- Superficies reales para el muro, suelo u objeto seleccionado: yeso, ladrillo, hormigón, piedra, madera, baldosas y más.
Pon ladrillo visto en la pared principal. - Iluminación
- Ajusta las luces de la escena.
Ilumina más la escena para una captura más clara. - Añadir elemento
- Añade muebles, casas, arquitectura y elementos de interior y jardín realistas; haz clic para añadir o arrastra a la vista.
Arrastra un sofá Chesterfield al salón. - Revisión de la escena
- Revisa la escena en busca de problemas, como objetos superpuestos u objetos fuera de la parcela.
Encuentra las dos sillas colocadas en el mismo sitio. - IA
- Herramientas de diseño con IA: paleta de colores, sugerencias de muebles, rediseño de habitaciones y estilo. Usan créditos.
Pide a la IA una paleta cálida para toda la casa. - Aspecto realista
- Cambia las formas simples por modelos 3D reales de muebles.
Actívalo antes de renderizar para un aspecto natural. - Plano 2D
- Abre el plano 2D profesional de este modelo; primero se ofrecen los cambios 3D que aún no están en el plano.
Vuelve al 2D para añadir una ventana. - Lado a lado: 2D + 3D
- Abre el plano 2D vinculado con el 3D en vivo al lado.
Dibuja un muro en 2D y míralo levantarse en 3D. - Propiedades
- Muestra las Propiedades del objeto seleccionado: posición (izquierda–derecha, delante–detrás, arriba–abajo), tamaño, giro y color.
Sube la balda de pared a 1,50 m del suelo. - Pantalla completa
- Deja toda la pantalla a la vista 3D.
Pasa a pantalla completa para presentar el diseño a un cliente.
Barra superior
- Actualizar de 2D a 3D
- Lleva al 3D los últimos cambios del plano. Lo que añadiste en 3D y tus colores y materiales se mantienen. Se puede deshacer.
Moviste un muro en 2D: actualiza el 3D con un clic. - Actualizar de 3D a 2D
- Envía al plano, tras tu aprobación, los movimientos de muebles, puertas, ventanas y muros hechos en 3D.
¿Reorganizaste el dormitorio en 3D? Aplícalo al plano. - Al estudio
- Abre un nuevo proyecto del Estudio IA con la vista actual como imagen de origen. Enviar es gratis; generar en el Estudio usa créditos.
Encuadra bien el salón y envíalo al Estudio. - Exportar
- Descarga el modelo en GLB u OBJ, o crea una imagen 360° para guardar y compartir, gratis.
Descarga un GLB para abrir la casa en Blender. - Generar Render
- Crea un render fotorrealista de la vista actual en el estilo que elijas (interior o exterior). Usa créditos.
Renderiza el salón en estilo «escandinavo cálido». - Salud de la escena
- Una puntuación de la escena; cuanto más baja, más cosas por corregir (abre Control de calidad para ver la lista).
Súbela corrigiendo lo que señala el control de calidad antes de renderizar. - Borrar todo
- Elimina todos los objetos de la escena (pregunta antes).
Empieza el 3D de nuevo con una escena vacía.
Sobre el modelo
- Normas de construcción
- Muestra las normas de construcción que se aplican a la parcela (solo lectura).
Comprueba la altura máxima mientras miras el modelo. - Recorrer
- Recorre el modelo a la altura de los ojos (160 cm): W, A, S, D o flechas, arrastra para mirar, Shift para correr, Esc para salir.
Camina desde la puerta de entrada hasta la cocina. - Barra de instrucciones IA
- Escribe con tus palabras lo que quieres cambiar en la escena. Usa créditos.
Escribe: «cambia el sofá por un sofá rinconero gris».
Botones del Estudio IA
El Estudio IA convierte una vista 3D o una foto en una imagen fotorrealista. Los botones que crean o cambian una imagen usan créditos; tu saldo se muestra en todo momento en el contador de créditos de la parte superior del sitio.


De qué parte la IA
- Subir imágenes
- Sube hasta cuatro fotos o vistas; se crea un render por imagen.
Sube una foto de tu casa desde la calle. - Hacer una foto
- Hace una foto con la cámara del móvil o la tableta.
Ponte en la habitación vacía y haz la foto directamente. - Elegir ángulo
- Indica a la IA qué muestra cada imagen: delantera, trasera, lateral o interior.
Marca la segunda foto como «Trasera». - Subir plano
- Añade un plano o PDF técnico para que el render coincida con habitaciones, plantas y superficies.
Sube el PDF del plano antes de renderizar la fachada. - Describe la visualización que quieres
- Aquí describes el resultado: estilo, materiales, colores, luz y entorno.
«Yeso blanco, ventanas negras, revestimiento de roble, olivos, hora dorada.» - Mejorar prompt
- Reescribe tu descripción como un prompt más rico. Gratis.
Escribe «villa moderna» y deja que añada materiales y luz.
Cómo se crea el render
- Opciones avanzadas
- Abre las opciones adicionales del render.
Ábrelo para conservar la cubierta actual de la casa. - Motor de imagen
- Elige el motor de imagen de IA, del predeterminado rápido a otros de mayor calidad.
Usa el predeterminado para borradores y uno de mayor calidad para la imagen final. - Relación de aspecto
- La forma de la imagen: 16:9, 1:1, 9:16 o 4:3.
Elige 9:16 para una historia de Instagram. - Resolución
- Calidad estándar (1K) o HD (2K).
Elige 2K para una imagen que vayas a imprimir. - Visualizaciones por ángulo
- Muestra cuántos renders se crearán: uno por imagen subida.
Tres fotos subidas → tres renders. - Imagen de referencia de estilo
- Una imagen cuyo estilo, materiales y colores debe seguir el render, sin copiar el edificio.
Sube una foto de Pinterest de un salón japandi. - Modo boceto / SketchUp
- Para bocetos y capturas: mantiene exactamente líneas, proporciones, huecos y ángulo de cámara y los convierte en una foto realista.
Convierte una captura de SketchUp en un render fotorrealista. - Incluir vídeo
- Añade un vídeo corto con IA del resultado; tú eliges la duración. Usa créditos.
Añade un movimiento lento de cámara alrededor de la fachada terminada. - Generar visualización
- Crea el render. Usa créditos.
Revisa la descripción una vez más y haz clic en Generar.
Resultados y ajustes
- Amueblar una habitación
- Amueblado virtual: sube la foto de una habitación vacía y recíbela amueblada en el estilo que elijas; muros, ventanas, suelo y ángulo se mantienen.
Amuebla la foto de un piso vacío para un anuncio de alquiler. - Arrastra para comparar
- Antes y después: arrastra el deslizador o cambia a lado a lado.
Comprueba que la IA mantuvo tus ventanas en su sitio. - Ampliar imagen
- Abre la imagen a pantalla completa.
Mira de cerca los detalles de la fachada. - Descargar
- Descarga la imagen.
Guarda la imagen final para tu presentación. - Comparte una imagen con un enlace.
Envía el render a la familia por WhatsApp. - Editar
- Repinta solo la zona que pintas con el pincel, siguiendo tus palabras. Usa créditos.
Pinta la puerta de entrada y escribe «puerta de madera oscura». - Ampliar a 4K
- Crea una versión 4K más nítida de la imagen. Usa créditos.
Amplía la imagen final antes de imprimir un póster. - Ediciones rápidas
- Cambios con un clic: hora del día, estación, cielo, personas, vegetación o quitar desorden. Cada uno se guarda como versión nueva y usa créditos.
Convierte una fachada de día en un atardecer con las luces encendidas. - Configuración del plano y análisis IA
- Bajo un render: elige unidades y estilo y deja que la IA dibuje un borrador de plano arquitectónico del diseño. Usa créditos.
Obtén un plano borrador de la villa que renderizaste y afínalo en 2D.
Versiones, compartir y créditos
- Marcar como favorita
- Marca una versión con estrella para encontrarla rápido.
Marca con estrella las dos versiones que gustaron al cliente. - Marcar como final
- Marca la versión como elección final.
Marca la fachada aprobada como final. - Eliminar versión
- Elimina una versión del historial.
Borra los borradores que no vas a usar. - Película del proyecto
- Convierte las mejores imágenes del proyecto en una película corta. Usa créditos.
Haz una película de 30 segundos de la reforma para redes sociales. - Comparte todo el proyecto del Estudio.
Comparte el proyecto con tu arquitecto. - Créditos
- Tu saldo de créditos, visible en todo momento; + para comprar más. Cada acción que usó créditos aparece en el historial de uso de tu área personal.
Revisa tu saldo antes de encargar un vídeo.
Prueba los botones tú mismo Abre el editor 2D gratuito con el proyecto de ejemplo y experimenta: Deshacer lo recupera todo. Abrir el panel 2D
Preguntas frecuentes
¿Qué botones usan créditos?
Solo las acciones de IA: las peticiones al copiloto IA del 2D, leer un plano desde una imagen, Generar Render en 3D y las herramientas de diseño IA del 3D, y en el Estudio: Generar visualización, Editar, Ediciones rápidas, Ampliar a 4K, vídeo, amueblado virtual, la película del proyecto y el análisis del plano con IA. Tu saldo se muestra en todo momento en el contador de créditos de la parte superior del sitio, y cada acción que usó créditos aparece en el historial de uso de tu área personal.
¿Qué diferencia hay entre Deshacer y Versiones?
Deshacer (Ctrl+Z) retrocede paso a paso en tus últimas ediciones de esta sesión. Versiones guarda alternativas de diseño y puntos de control de todo el plano, para compararlas o volver a ellas días después.
¿Por qué un botón aparece en gris?
Aún no tiene sobre qué actuar: Deshacer y Rehacer necesitan una edición, Duplicar necesita una selección y algunas herramientas 3D solo funcionan en la vista 3D, no en la vista plana 2D / superior.
¿Por qué las barras se ven invertidas en mi idioma?
En hebreo, árabe, persa y urdu la aplicación funciona de derecha a izquierda, así que cada barra empieza por la derecha. Los botones, iconos y nombres son los mismos que en este glosario.
¿Dónde están todos los atajos de teclado?
En el editor 2D haz clic en Atajos de teclado (el icono del teclado) para ver la lista completa, o escribe un comando como W, DI o MI en la línea de comandos bajo el plano.
