این واژهنامه همهٔ دکمههای سه فضای کاری ArchHomeAI — ویرایشگر دوبعدی، ویرایشگر سهبعدی و استودیوی هوش مصنوعی — را با نماد واقعی، نامی که در برنامه دیده میشود، کارکرد و یک مثال کوتاه فهرست میکند. بر اساس نام یا کاری که میخواهید انجام دهید جستوجو کنید، یا مستقیم به هر دکمه پیوند دهید.
نکات کلیدی
- در برنامه نشانگر ماوس را روی دکمه نگه دارید تا نامش را ببینید — همان نامی که اینجا به کار رفته است.
- بیشتر ابزارهای دوبعدی میانبر صفحهکلید دارند که خاکستری نمایش داده میشود؛ مثل W برای دیوار یا DI برای اندازهگذاری.
- دکمههایی که از هوش مصنوعی استفاده میکنند این را میگویند؛ موجودی اعتبار شما همیشه در شمارندهٔ اعتبار بالای سایت نمایش داده میشود.
- تازه با برنامه آشنا شدهاید؟ اول راهنمای استفاده از ArchHomeAI را برای کل روند کار بخوانید.
دکمههای ویرایشگر دوبعدی
ویرایشگر دوبعدی جایی است که پلان کشیده میشود: دیوارها، بازشوها، اتاقها، مبلمان، کفها و باغ، در اندازهٔ واقعی.





از اینجا شروع کنید
- زمینه
- اسکن، عکس یا PDF یک پلان موجود را زیر نقشهٔ شما میگذارد تا رویش دوبارهکشی کنید. مقیاس را از روی یک فاصلهٔ معلوم تنظیم کنید.
پلان قدیمی آپارتمان را بارگذاری کنید، یک دیوار را روی ۴٫۲۰ متر کالیبره کنید و دیوارهای تازه را رویش بکشید.
ابزارهای ترسیم
- انتخاب V
- دیوارها، درها، اتاقها و مبلمان را انتخاب میکند. برای جابهجایی بکشید، برای تغییر اندازه یا چرخش از دستگیرهها استفاده کنید؛ برای انتخاب چندتایی یک کادر بکشید.
روی مبل کلیک کنید و آن را نزدیک پنجره بکشید. - جابهجایی نما P
- نما را بیآنکه چیزی تغییر کند جابهجا میکند.
روی آشپزخانه بزرگنمایی کردهاید؟ نما را به سمت اتاقخوابها ببرید. - دیوار W
- دیوارها را گوشه به گوشه میکشد. طول همراه نشانگر حرکت میکند؛ دوبار کلیک یا Esc زنجیره را تمام میکند.
روی چهار گوشه کلیک کنید و به گوشهٔ اول برگردید تا اتاقی ۶ × ۴ متری بسته شود. - گرد کردن گوشه
- گوشهای را که دو دیوار در آن به هم میرسند به قوس تبدیل میکند. شعاع را بعداً با لوزی سفید یا در ویژگیها تغییر دهید.
گوشهٔ نشیمن را به یک قوس نرم یکمتری گرد کنید. - در D
- یک در روی دیوار میگذارد. برای تغییر عرض سرهایش را بکشید؛ جهت بازشو در ویژگیهاست.
روی دیوار راهرو کلیک کنید تا یک در ۹۰ سانتیمتری به اتاقخواب اضافه شود. - پنجره N
- یک پنجره روی دیوار میگذارد؛ عرض، ارتفاع و کف پنجره در ویژگیها هستند.
یک پنجرهٔ کشویی ۲٫۴ متری رو به باغ به نشیمن اضافه کنید. - اتاق R
- از دو گوشهٔ روبهرو اتاقی با دیوار، نام و مساحت میسازد.
یک اتاقخواب ۳ × ۳٫۵ متری بکشید و نامش را «اتاق بچهها» بگذارید. - اندازهگذاری DI
- بین دو نقطه یک خط اندازه اضافه میکند که با جابهجا شدن دیوارها بهروز میشود.
عرض دقیق آشپزخانه را به کابینتساز نشان دهید. - متن T
- یک یادداشت یا برچسب روی پلان میگذارد.
کنار دری که پهن شده بنویسید «بازشوی جدید». - دیوار موازی O
- یک دیوار را در فاصلهای که انتخاب میکنید موازی با خودش کپی میکند.
یک دیوار پوششی داخلی ۱۰ سانتیمتر داخلتر از نما اضافه کنید. - آینه MI
- انتخاب را نسبت به یک خط قرینه میکند — مناسب اتاقهای متقارن یا خانههای دوقلو.
یک سرویس بهداشتی کامل را قرینه کنید تا دومی ساخته شود. - بریدن / امتداد TR
- دیواری را تا دیوار دیگر میبُرد یا آن را امتداد میدهد تا به دیواری برسد.
دیواری را که از گوشه بیرون زده مرتب کنید. - حذف E
- آنچه را کلیک کنید یا انتخاب شده باشد حذف میکند. واگرد آن را برمیگرداند.
پیش از باز کردن آشپزخانه یک تیغهٔ قدیمی را بردارید. - ترسیم سطح
- یک سطح بیرونی یا کف را نقطه به نقطه میکشد: دک، چمن، مسیر، سنگفرش، راه ماشینرو، پارکینگ، باغچه، کاشی، مرمر، پارکت، بتن یا شن.
یک دک چوبی Lشکل دور پشت خانه بکشید.
نما
- بزرگنمایی
- روی پلان بزرگنمایی میکند (چرخ ماوس هم همین کار را میکند).
بزرگنمایی کنید تا یک پریز را دقیق جا بدهید. - کوچکنمایی
- کوچکنمایی میکند تا بخش بیشتری از پلان دیده شود.
کوچکنمایی کنید تا خانه و باغ را با هم ببینید. - بازنشانی بزرگنمایی
- کل پلان را در صفحه جا میدهد.
بیرون از نقشه گم شدهاید؟ یک کلیک پلان را برمیگرداند. - شبکه
- شبکهٔ پسزمینه را نمایش میدهد یا پنهان میکند.
برای یک تصویر تمیز از صفحه، شبکه را پنهان کنید. - چسبندگی
- آهنربا: دیوارها، درها و مبلمان به گوشهها، رویهٔ دیوارها و شبکه میچسبند. برای حرکت آزاد Shift را نگه دارید.
روشن نگهش دارید تا دیوارهای تازه دقیقاً در گوشهها به هم برسند.
ویرایش
- واگرد Ctrl+Z
- آخرین تغییر را لغو میکند.
دیوار اشتباهی را پاک کردید؟ Ctrl+Z. - انجام دوباره Ctrl+Y
- آنچه را همین الان لغو کردید دوباره انجام میدهد.
باز نظرتان عوض شد؟ Ctrl+Y. - ذخیره Ctrl+S
- همین الان ذخیره میکند. پلان خودکار هم ذخیره میشود؛ نماد کهربایی یعنی تغییرات ذخیرهنشده وجود دارد.
پیش از بستن لپتاپ ذخیره کنید. - کپی Ctrl+D
- موارد انتخابشده را کنار نسخهٔ اصلی کپی میکند.
یک تخت را کپی کنید تا اتاقخواب دوم را مبله کنید. - نمایش / پنهان کردن اندازههای دیوار و زمین DA
- همهٔ اندازههای دیوار، اتاق و زمین را یکجا و فقط روی صفحه نمایش میدهد یا پنهان میکند.
برای بررسی اندازهها روشنش کنید و برای نمایی خلوت خاموشش کنید.
پنلها
- لایهها
- دیوارها، درها، پنجرهها، اتاقها، عناصر، اندازهها و شبکه را نمایش میدهد، پنهان یا قفل میکند.
هنگام چیدن مبلمان دیوارها را قفل کنید. - افزودن عنصر
- کاتالوگ: مبلمان، آشپزخانه، سرویس بهداشتی، پله، روشنایی، تأسیسات، کفپوش و وسایل باغ، به سبک واقعگرایانه، برداری یا فنی.
«جزیره» را جستوجو کنید و یک جزیرهٔ آشپزخانه را به پلان بکشید. - جدولها
- جدول اتاقها، درها، پنجرهها و دیوارها با مساحت، بهعلاوهٔ مقادیر و هزینهها.
جدول مساحت اتاقها را در پیشفاکتورتان کپی کنید. - بررسی نقشه و مقررات ساختمانی
- کنترل کیفیت پلان بر اساس مجموعهضوابط تنظیمات. یک بررسی اولیه است و جای بررسی پروانهٔ ساخت را نمیگیرد.
پیش از فرستادن پلان ببینید کدام اتاقخواب از حداقل اندازه کوچکتر است. - هوش مصنوعی
- دستیار هوش مصنوعی: از روی خواستههایتان پلان بسازید، گزینههای دیگر بگیرید، پلان را مرتب کنید یا با زبان خودتان تغییری بخواهید. درخواستهای هوش مصنوعی اعتبار مصرف میکنند.
بخواهید: «یک اتاقخواب ۳ × ۳٫۵ متری کنار نشیمن اضافه کن». - سهبعدی
- پیشنمایش کوچک سهبعدی پلان با نماهای جلو، پشت و کنار، خورشید و سایه، AR / VR و رندر همین نما.
سایهٔ آلاچیق را در ساعت ۱۶ بررسی کنید. - کنار هم: دوبعدی + سهبعدی
- صفحه را دو قسمت میکند: پلان دوبعدی در یک سو و مدل سهبعدی زنده در سوی دیگر. روی گوشی در دسترس نیست.
مبل را در سهبعدی جابهجا کنید و ببینید پلان هم دنبالش میآید. - نسخهها
- گزینههای طراحی و نقطههای بازگشت: از پلان شاخه بسازید، میان گزینهها جابهجا شوید و مقایسهشان کنید.
«گزینهٔ الف – آشپزخانهٔ باز» و «گزینهٔ ب – آشپزخانهٔ بسته» را کنار هم نگه دارید. - تنظیمات
- واحدها، استاندارد مساحت، مجموعهضوابط، زاویهٔ شمال، نام عناصر و دقت.
واحد پلان را از سانتیمتر به فوت و اینچ تغییر دهید. - میانبرهای صفحهکلید
- همهٔ میانبرهای صفحهکلید و فرمانها را فهرست میکند.
یاد بگیرید که MI قرینه میکند و TR میبُرد.
برگه، فایلها و اشتراکگذاری
- برگهٔ معماری
- برگهٔ معماری را باز میکند: پلان اندازهگذاریشده، راهنما، جدولها و جدول مشخصات، آمادهٔ چاپ یا ذخیره بهصورت PDF.
برای جلسه با پیمانکار یک برگهٔ A3 چاپ کنید. - وارد کردن
- یک پلان وارد میکند: DXF، DWG، IFC، PDF، SVG یا تصویر. بهعنوان مرجع رایگان است؛ تبدیل تصویر به دیوارهای قابل ویرایش از هوش مصنوعی و اعتبار استفاده میکند.
فایل DXF نقشهبردار را وارد کنید و روی آن به ترسیم ادامه دهید. - خروجی
- پلان را بهصورت PDF، DXF (با لایهها)، IFC، SVG، PNG، جدولهای CSV، مجموعهنقشه یا بستهٔ تحویلی ذخیره میکند.
فایل DXF را برای AutoCAD به مهندس سازه بفرستید. - برای افرادی که به پروژه دسترسی دارند یک پیوند میسازد.
پیوند را برای همسرتان بفرستید تا پلان را ببیند. - تمامصفحه
- منوی سایت را پنهان میکند و کل صفحه را به نقشه میدهد.
روی لپتاپ کوچک تمامصفحه کار کنید.
پیرامون پلان
- نوار روند کار پروژه
- پروژهها › دوبعدی › سهبعدی › استودیوی AI. نشان میدهد کجا هستید و میان گامهای پیوسته جابهجا میشود؛ گام خطچینی که + دارد آن را میسازد.
روی «+ سهبعدی» کلیک کنید تا مدل سهبعدی این پلان ساخته شود. - ساخت سهبعدی پیوندخورده
- از این طبقه یک صحنهٔ سهبعدی میسازد و پیوسته نگهش میدارد تا تغییرات پلان را بعداً در سهبعدی بهروز کنید. رایگان.
سهبعدی را یک بار بسازید و بعد در دوبعدی به ترسیم ادامه دهید. - افزودن طبقه
- هر طبقه یک تراز است؛ این نوار میان آنها جابهجا میشود و افزودن طبقه طبقهٔ تازهای میسازد.
«طبقهٔ اول» را اضافه کنید و اتاقخوابها را در طبقهٔ بالا بکشید. - نماها و برشها
- نماها و برشهای خودکار پلان.
ارتفاع پنجرهها را در نمای رو به خیابان بررسی کنید. - سایت
- مرز زمین، نشانی با نقشهٔ هممقیاس، شمال و سایهٔ خورشید.
نشانی را وارد کنید تا شمال تنظیم شود و نقشه زیر پلان قرار بگیرد. - ویژگیها
- ویژگیهای مورد انتخابشده را باز میکند: اندازهها، موقعیتها، مصالح، عمق قوس، کفپوش و موارد دیگر، با دکمههای ▲▼.
ارتفاع دیوار را ۳٫۰۰ متر وارد کنید. - خط فرمان
- زیر پلان یک فرمان CAD تایپ کنید: W، D، N، R، DI، T، O، MI، TR، E، DA…
W را تایپ کنید و بدون دست زدن به نوار ابزار شروع به کشیدن دیوار کنید. - جستوجو و فرمانها Ctrl+K
- از هر جای سایت جستوجو میکند و فرمان اجرا میکند.
Ctrl+K را بزنید و «خروجی» را تایپ کنید.
دکمههای ویرایشگر سهبعدی
ویرایشگر سهبعدی پلان را بهصورت مدلی نشان میدهد که میتوانید بچرخانید، مبله کنید، نورپردازی کنید و در آن قدم بزنید.


ابزارها
- انتخاب
- یک شیء را انتخاب میکند. روی مبلمان فشار دهید و بکشید تا در یک حرکت جابهجا شود؛ دیوارها و کفها اول انتخاب و بعد کشیده میشوند.
روی میز ناهارخوری کلیک کنید تا اندازهاش را در ویژگیها ببینید. - جابهجایی
- هر شیئی را با کشیدن جابهجا میکند، با چسبندگی ۱۰ سانتیمتری.
صندلی راحتی را ۵۰ سانتیمتر به چپ ببرید. - چرخش
- شیء انتخابشده را میچرخاند؛ به پهلو بکشید.
تخت را رو به پنجره بچرخانید. - تغییر اندازه / ترسیم
- اندازهٔ شیء انتخابشده را با دستگیرهها تغییر میدهد.
فرش را پهنتر کنید تا نشیمن را پر کند. - اندازهگیری
- فاصلهٔ میان دو نقطه در مدل را اندازه میگیرد.
فاصلهٔ مبل تا تلویزیون را بررسی کنید. - حذف Delete
- شیئی را که کلیک کنید حذف میکند.
یک صندلی را از میز ناهارخوری بردارید.
نما
- بزرگنمایی
- دوربین را نزدیکتر میبرد.
روی جزیرهٔ آشپزخانه بزرگنمایی کنید. - کوچکنمایی
- دوربین را دورتر میبرد.
کوچکنمایی کنید تا کل خانه را ببینید. - بازنشانی نما
- دوربین را به نمای آغازین برمیگرداند.
داخل دیوار گم شدهاید؟ نما را بازنشانی کنید. - شبکه
- شبکهٔ زمین را نمایش میدهد یا پنهان میکند.
پیش از گرفتن تصویر از صفحه، شبکه را پنهان کنید. - چسبندگی
- اشیای جابهجاشده را در گامهای ۱۰ سانتیمتری میچسباند.
برای جابهجایی ظریف یک گلدان خاموشش کنید. - نماهای دوربین
- زیر مدل: پرسپکتیو، بالا، جلو، پشت، چپ و راست.
روی جلو کلیک کنید تا نما را از روبهرو ببینید. - دوبعدی / سهبعدی
- میان نمای سهبعدی پرسپکتیو و نمای تخت (ارتوگرافیک) جابهجا میشود.
برای مقایسهٔ ارتفاعها از نمای تخت استفاده کنید.
ویرایش
- واگرد Ctrl+Z
- آخرین تغییر سهبعدی را لغو میکند.
دیوار اشتباهی را جابهجا کردید؟ Ctrl+Z. - انجام دوباره Ctrl+Y
- آنچه لغو کردهاید را دوباره انجام میدهد.
جابهجایی را با Ctrl+Y برگردانید. - ذخیره Ctrl+S
- صحنه را همین الان ذخیره میکند؛ خودکار هم ذخیره میشود.
پیش از فرستادن نما به استودیو ذخیره کنید. - کپی Ctrl+D
- شیء انتخابشده را کپی میکند.
یک چراغ آویز را کپی کنید تا سه تا بالای جزیره آویزان شود.
پنلها
- لایهها
- گروهها را نمایش میدهد یا پنهان میکند: معماری، مبلمان، روشنایی، بیرونی، محوطه و موارد ساختهشده با هوش مصنوعی.
مبلمان را پنهان کنید تا اتاقهای خالی را ببینید. - متریالها
- سطوح واقعی برای دیوار، کف یا شیء انتخابشده: گچ، آجر، بتن، سنگ، چوب، کاشی و بیشتر.
به دیوار شاخص آجر نما بدهید. - روشنایی
- نورهای صحنه را تنظیم میکند.
صحنه را روشنتر کنید تا تصویر صفحه واضحتر شود. - افزودن عنصر
- مبلمان واقعگرایانه، خانه، عناصر معماری و وسایل داخلی و باغ اضافه میکند؛ برای افزودن کلیک کنید یا به نما بکشید.
یک مبل چسترفیلد را به نشیمن بکشید. - بررسی صحنه
- صحنه را از نظر مشکلاتی مثل اشیای رویهمافتاده یا اشیای بیرون از زمین بررسی میکند.
دو صندلیای را که در یک نقطه ایستادهاند پیدا کنید. - هوش مصنوعی
- ابزارهای طراحی هوش مصنوعی: پالت رنگ، پیشنهاد مبلمان، طراحی دوبارهٔ اتاق و سبک. اعتبار مصرف میکنند.
از هوش مصنوعی بخواهید برای کل خانه یک پالت رنگ گرم پیشنهاد دهد. - ظاهر واقعگرایانه
- شکلهای ساده را با مدلهای سهبعدی واقعی مبلمان عوض میکند.
برای ظاهری طبیعی، پیش از رندر روشنش کنید. - پلان دوبعدی
- پلان دوبعدی حرفهای این مدل را باز میکند؛ تغییرات سهبعدیای که هنوز در پلان نیستند اول پیشنهاد میشوند.
برای افزودن یک پنجره به دوبعدی برگردید. - کنار هم: دوبعدی + سهبعدی
- پلان دوبعدی پیوسته را با سهبعدی زنده در کنارش باز میکند.
در دوبعدی دیواری بکشید و ببینید در سهبعدی بالا میآید. - ویژگیها
- ویژگیهای شیء انتخابشده را نشان میدهد: موقعیت (چپ–راست، جلو–عقب، بالا–پایین)، اندازه، چرخش و رنگ.
قفسهٔ دیواری را تا ۱٫۵۰ متر بالاتر از کف ببرید. - تمامصفحه
- کل صفحه را به نمای سهبعدی میدهد.
برای ارائهٔ طرح به کارفرما تمامصفحه کنید.
نوار بالا
- بهروزرسانی از دوبعدی به سهبعدی
- آخرین تغییرات پلان را به سهبعدی میآورد. آنچه در سهبعدی افزودهاید و رنگها و مصالحتان باقی میمانند. قابل واگرد است.
دیواری را در دوبعدی جابهجا کردید — سهبعدی را با یک کلیک بهروز کنید. - بهروزرسانی از سهبعدی به دوبعدی
- جابهجاییهای مبلمان، در، پنجره و دیوار را که در سهبعدی انجام دادهاید پس از تأیید شما به پلان برمیگرداند.
اتاقخواب را در سهبعدی دوباره چیدید؟ آن را در پلان اعمال کنید. - به استودیو
- یک پروژهٔ تازه در استودیوی هوش مصنوعی با نمای فعلی بهعنوان تصویر منبع باز میکند. فرستادن رایگان است؛ تولید در استودیو اعتبار مصرف میکند.
قاب نشیمن را زیبا تنظیم کنید و سپس به استودیو بفرستید. - خروجی
- مدل را بهصورت GLB یا OBJ دانلود میکند یا تصویری ۳۶۰ درجه برای ذخیره و اشتراکگذاری میسازد — رایگان.
یک GLB دانلود کنید تا خانه را در Blender باز کنید. - تولید رندر
- رندری فوتورئال از نمای فعلی در سبکی که انتخاب میکنید (داخلی یا بیرونی) میسازد. اعتبار مصرف میکند.
از نشیمن با سبک «اسکاندیناوی گرم» رندر بگیرید. - سلامت صحنه
- امتیازی برای صحنه؛ هرچه پایینتر باشد موارد بیشتری برای اصلاح هست (فهرست را در کنترل کیفیت ببینید).
پیش از رندر با اصلاح آنچه کنترل کیفیت گزارش میدهد امتیاز را بالا ببرید. - پاک کردن همه
- همهٔ اشیا را از صحنه برمیدارد (اول میپرسد).
سهبعدی را از یک صحنهٔ خالی از نو شروع کنید.
روی مدل
- ضوابط ساخت
- ضوابط ساختی را که برای زمین اعمال میشود نشان میدهد (فقط خواندنی).
هنگام دیدن مدل، حداکثر ارتفاع مجاز را بررسی کنید. - قدم زدن
- در ارتفاع چشم (۱۶۰ سانتیمتر) در مدل قدم بزنید: W، A، S، D یا کلیدهای جهت، برای نگاه کردن بکشید، Shift برای دویدن و Esc برای خروج.
از در ورودی تا آشپزخانه قدم بزنید. - نوار دستور هوش مصنوعی
- آنچه را میخواهید در صحنه تغییر کند با زبان خودتان بنویسید. اعتبار مصرف میکند.
بنویسید: «مبل را با یک مبل ال خاکستری عوض کن».
دکمههای استودیوی هوش مصنوعی
استودیوی هوش مصنوعی یک نمای سهبعدی یا عکس را به تصویری فوتورئال تبدیل میکند. دکمههایی که تصویری میسازند یا تغییر میدهند اعتبار مصرف میکنند؛ موجودی شما همیشه در شمارندهٔ اعتبار بالای سایت نمایش داده میشود.


نقطهٔ شروع هوش مصنوعی
- بارگذاری تصاویر
- تا چهار عکس یا نما بارگذاری میکند؛ برای هر تصویر یک رندر ساخته میشود.
عکسی از خانهتان را که از خیابان گرفتهاید بارگذاری کنید. - گرفتن عکس
- با دوربین گوشی یا تبلت عکس میگیرد.
در اتاق خالی بایستید و مستقیم عکس بگیرید. - انتخاب زاویه
- به هوش مصنوعی میگوید هر تصویر چه چیزی را نشان میدهد: جلو، پشت، کنار یا داخل.
عکس دوم را «پشت» علامت بزنید. - بارگذاری نقشه
- یک پلان یا PDF فنی اضافه میکند تا رندر با اتاقها، طبقات و مساحتها جور باشد.
پیش از رندر گرفتن از نما، PDF پلان را بارگذاری کنید. - رندر دلخواهتان را توصیف کنید
- جایی که نتیجه را توصیف میکنید: سبک، مصالح، رنگها، نور و محیط اطراف.
«گچ سفید، پنجرههای مشکی، روکش چوب بلوط، درختان زیتون، ساعت طلایی.» - بهبود دستور
- توضیح شما را به دستوری غنیتر بازنویسی میکند. رایگان.
بنویسید «ویلای مدرن» و بگذارید مصالح و نور را اضافه کند.
رندر چطور ساخته میشود
- گزینههای پیشرفته
- گزینههای بیشتر برای رندر را باز میکند.
بازش کنید تا بام فعلی خانه حفظ شود. - موتور تصویر
- موتور تصویر هوش مصنوعی را انتخاب میکند، از پیشفرض سریع تا موتورهای باکیفیتتر.
برای پیشنویسها پیشفرض را نگه دارید و برای تصویر نهایی موتوری باکیفیتتر انتخاب کنید. - نسبت تصویر
- شکل تصویر: 16:9، 1:1، 9:16 یا 4:3.
برای استوری اینستاگرام 9:16 را انتخاب کنید. - وضوح
- کیفیت استاندارد (1K) یا HD (2K).
برای تصویری که چاپ میکنید 2K را انتخاب کنید. - رندر بر اساس زاویه
- نشان میدهد چند رندر ساخته میشود — برای هر تصویر بارگذاریشده یکی.
سه عکس بارگذاری شده ← سه رندر. - تصویر مرجع سبک
- تصویری که رندر باید سبک، مصالح و رنگهایش را دنبال کند، بیآنکه ساختمانش را کپی کند.
عکسی از پینترست از یک نشیمن به سبک ژاپندی بارگذاری کنید. - حالت اسکیس / SketchUp
- برای اسکیسها و تصویرهای صفحه: خطوط، تناسبات، بازشوها و زاویهٔ دوربین را دقیقاً حفظ میکند و آنها را به عکسی واقعگرایانه تبدیل میکند.
تصویری از صفحهٔ SketchUp را به رندری فوتورئال تبدیل کنید. - همراه با ویدیو
- یک ویدیوی کوتاه هوش مصنوعی از نتیجه اضافه میکند؛ مدتش را خودتان انتخاب میکنید. اعتبار مصرف میکند.
یک حرکت آرام دوربین دور نمای تمامشده اضافه کنید. - تولید رندر
- رندر را میسازد. اعتبار مصرف میکند.
توضیح را یک بار دیگر بخوانید و سپس روی تولید کلیک کنید.
نتیجهها و بهبود
- چیدمان اتاق
- چیدمان مجازی: عکس یک اتاق خالی را بارگذاری کنید و آن را در سبک انتخابی مبلهشده تحویل بگیرید؛ دیوارها، پنجرهها، کف و زاویه حفظ میشوند.
عکس یک آپارتمان خالی را برای آگهی اجاره مبله کنید. - برای مقایسه بکشید
- قبل و بعد: لغزنده را بکشید یا به نمای کنار هم بروید.
بررسی کنید که هوش مصنوعی پنجرههایتان را سر جایشان نگه داشته باشد. - بزرگنمایی تصویر
- تصویر را تمامصفحه باز میکند.
جزئیات نما را از نزدیک ببینید. - دانلود
- تصویر را دانلود میکند.
تصویر نهایی را برای ارائهتان ذخیره کنید. - یک تصویر را با پیوند به اشتراک میگذارد.
رندر را در واتساپ برای خانواده بفرستید. - ویرایش
- فقط ناحیهای را که با قلممو مشخص میکنید، مطابق گفتهتان دوباره میسازد. اعتبار مصرف میکند.
روی در ورودی قلممو بکشید و بنویسید «در چوبی تیره». - افزایش وضوح به 4K
- نسخهٔ 4K واضحتری از تصویر میسازد. اعتبار مصرف میکند.
پیش از چاپ پوستر، وضوح تصویر نهایی را افزایش دهید. - ویرایشهای سریع
- تغییرات یککلیکی: ساعت روز، فصل، آسمان، آدمها، گیاهان یا حذف شلوغی. هر کدام بهصورت نسخهٔ تازه ذخیره میشود و اعتبار مصرف میکند.
نمای روز را به غروبی با چراغهای روشن تبدیل کنید. - تنظیم پلان و تحلیل هوش مصنوعی
- زیر یک رندر: واحدها و سبک را انتخاب کنید تا هوش مصنوعی پیشنویس یک پلان معماری برای طرح تهیه کند. اعتبار مصرف میکند.
پیشنویس پلان ویلایی را که رندر گرفتید دریافت کنید و در دوبعدی کاملش کنید.
نسخهها، اشتراکگذاری و اعتبار
- علامتگذاری بهعنوان مورد علاقه
- به یک نسخه ستاره میدهد تا سریع پیدایش کنید.
به دو نسخهای که کارفرما پسندید ستاره بدهید. - علامتگذاری بهعنوان نهایی
- نسخه را بهعنوان انتخاب نهایی علامت میزند.
نمای تأییدشده را نهایی علامت بزنید. - حذف نسخه
- یک نسخه را از تاریخچه حذف میکند.
پیشنویسهایی را که استفاده نمیکنید حذف کنید. - فیلم پروژه
- بهترین تصاویر پروژه را به یک فیلم کوتاه تبدیل میکند. اعتبار مصرف میکند.
برای شبکههای اجتماعی یک فیلم ۳۰ ثانیهای از بازسازی بسازید. - کل پروژهٔ استودیو را به اشتراک میگذارد.
پروژه را با معمارتان به اشتراک بگذارید. - اعتبار
- موجودی اعتبار شما، همیشه نمایان؛ با + میتوانید بیشتر بخرید. هر کاری که اعتبار مصرف کرده در تاریخچهٔ مصرف در بخش شخصی شما ثبت میشود.
پیش از سفارش ویدیو موجودیتان را بررسی کنید.
دکمهها را خودتان امتحان کنید ویرایشگر دوبعدی رایگان را با پروژهٔ نمونه باز کنید و آزادانه کلیک کنید — واگرد همهچیز را برمیگرداند. باز کردن داشبورد دوبعدی
پرسشهای متداول
کدام دکمهها اعتبار مصرف میکنند؟
فقط کارهای هوش مصنوعی: درخواستها به دستیار هوش مصنوعی دوبعدی، خواندن پلان از تصویر، تولید رندر در سهبعدی و ابزارهای طراحی هوش مصنوعی سهبعدی، و در استودیو تولید رندر، ویرایش، ویرایشهای سریع، افزایش وضوح به 4K، ویدیو، چیدمان مجازی، فیلم پروژه و تحلیل پلان با هوش مصنوعی. موجودی شما همیشه در شمارندهٔ اعتبار بالای سایت نمایش داده میشود و هر کاری که اعتبار مصرف کرده در تاریخچهٔ مصرف در بخش شخصی شما ثبت میشود.
واگرد با نسخهها چه فرقی دارد؟
واگرد (Ctrl+Z) ویرایشهای اخیر همین نشست را یکییکی برمیگرداند. نسخهها گزینههای طراحیِ نامگذاریشده و نقطههای بازگشتِ کل پلان را نگه میدارد تا بتوانید آنها را مقایسه کنید یا چند روز بعد به آنها برگردید.
چرا یک دکمه خاکستری است؟
هنوز چیزی برای کار کردن ندارد: واگرد و انجام دوباره به یک ویرایش نیاز دارند، کپی به یک انتخاب، و برخی ابزارهای سهبعدی فقط در نمای سهبعدی کار میکنند، نه در نمای تخت دوبعدی / بالا.
چرا نوار ابزارها در زبان من قرینه به نظر میرسند؟
در عبری، عربی، فارسی و اردو برنامه از راست به چپ نمایش داده میشود، پس هر نوار ابزار از سمت راست شروع میشود. دکمهها، نمادها و نامها همانهایی هستند که در این واژهنامه آمده است.
همهٔ میانبرهای صفحهکلید کجا هستند؟
در ویرایشگر دوبعدی برای فهرست کامل روی میانبرهای صفحهکلید (نماد صفحهکلید) کلیک کنید، یا فرمانی مثل W، DI یا MI را در خط فرمان زیر پلان تایپ کنید.
