כדי להפוך תוכנית לתלת מימד ב-ArchHomeAI משרטטים או מייבאים את התוכנית בעורך ה-2D ולוחצים יצירת 3D מקושר (או 3D בסרגל השלבים). תוך שניות האתר בונה מהתוכנית קירות עם פתחים אמיתיים, דלתות, חלונות, רצפות, מדרגות וריהוט — בחינם — והמודל נשאר מקושר: שינויים בתוכנית נכנסים בעדכון מ-2D ל-3D, ותזוזות ב-3D חוזרות לתוכנית בעדכון מ-3D ל-2D.
עיקרי הדברים
- ההמרה דטרמיניסטית וחינמית: בניית מודל ה-3D מתוכנית 2D לא משתמשת ב-AI ולא צורכת קרדיטים.
- מודל ה-3D נשאר מקושר לתוכנית: עדכון מ-2D ל-3D מכניס שינויים מהתוכנית ושומר על מה שהוספתם ב-3D; עדכון מ-3D ל-2D מחזיר לתוכנית תזוזות של רהיטים, דלתות, חלונות וקירות — רק אחרי שאישרתם.
- זה לצד זה: 2D + 3D מציג את התוכנית ואת המודל במסך אחד, במחשב או בטאבלט.
- מרהטים בדגמים אמיתיים בני רישיון CC0 מספריית ה-3D, מסיירים בגובה העיניים ומייצאים GLB, OBJ או תמונת 360° — הכול בחינם.
- יש לכם רק PDF או צילום של תוכנית? הקריאה הבסיסית חינמית; קריאת AI אופציונלית צורכת קרדיטים.
- משרטטים או מייבאים תוכנית — קירות, דלתות, חלונות, חדרים וריהוט בגודל אמיתי בעורך ה-2D. בחינם.
- יוצרים 3D מקושר — לחיצה אחת בונה את מודל ה-3D ושומרת אותו מקושר לתוכנית. בחינם.
- מציגים — סיור, ייצוא, או שליחת זווית לסטודיו ה-AI להדמיה (צורך קרדיטים).
מה בעצם עושה המרה מ-2D ל-3D
תוכנית קומה היא חתך אופקי דרך הבניין, במבט מלמעלה: היא מראה איפה הקירות, הדלתות והחלונות ומה גודל כל חדר — אבל לא מה הגובה של שום דבר. מודל תלת-ממדי מוסיף את הממד החסר. הקירות מקבלים גובה ועובי, הפתחים הופכים לחורים אמיתיים עם משקוף מעל ואדן מתחת, הרצפות מקבלות חיפוי והרהיטים נפח. לכן רוב האנשים — לקוחות, בני משפחה ואפילו קבלנים — מבינים תכנון הרבה יותר מהר בתלת מימד: רואים אם האי חוסם את המטבח, איך מרגיש המסדרון ומאיפה נכנס האור.
ב-ArchHomeAI את ההמרה מבצע קוד הגיאומטריה של האתר, לא AI. התוכנית משורטטת במילימטרים ועורך ה-3D עובד בסנטימטרים; הממיר מתרגם כל אלמנט ואת מיקומו במדויק, כך שלמודל יש בדיוק את המידות ששרטטתם.
| בתוכנית ה-2D | במודל ה-3D |
|---|---|
| קירות (ישרים ומעוגלים) | קירות בגובה ובעובי שלהם; פינות וחיבורי T מתחברים אוטומטית, בלי מדרגות ובלי קירות שבולטים זה מתוך זה |
| דלתות וחלונות | פתחים שנחתכים בקיר — דלתות עומדות על הרצפה, חלונות יושבים בגובה האדן שלהם |
| חדרים וחיפויי רצפה | רצפות עם החיפוי שבחרתם (פרקט, אריחים, שיש ועוד) |
| ריהוט, מטבחים, חדרי רחצה | הפריט המתאים מקטלוג ה-3D, באותו גודל ובאותו סיבוב |
| מדרגות ואלמנטים בחוץ | מדרגות, דשא, שבילים, דקים, בריכות, עצים ושאר אלמנטי החצר |
| מידות, טקסט והערות | נשארים בתוכנית — הם הערות שרטוט, לא אובייקטים |
שלוש דרכים להתחיל
| יש לכם… | מתחילים ב- | כדאי לדעת |
|---|---|---|
| עדיין כלום | פרויקט חדש בדשבורד ה-2D — ריק, מתבנית או מפרויקט הדוגמה | הדרך המדויקת ביותר: המודל משתמש בדיוק במה ששרטטתם |
| PDF, סריקה או צילום של תוכנית | תכנית רקע בעורך ה-2D: מעתיקים עליה את הקירות ואז יוצרים 3D | בחינם. או בדשבורד ה-3D: פרויקט חדש ← העלה תוכנית או תמונה ← צור מודל בחינם |
| קובץ CAD (DXF, DWG, IFC) | ייבוא בעורך ה-2D, בודקים את הקירות ואז יוצרים 3D | כדאי לנקות שכבות קודם; ה-3D הולך אחרי הקירות שנשארים |
העלה תוכנית או תמונה בדשבורד ה-3D קורא את הקירות, החדרים, הדלתות והחלונות מתוך השרטוט עצמו (JPG, PNG, WebP או PDF עד 10MB) ובונה ישירות מודל תלת-ממדי — בלי AI ובלי קרדיטים. אם רוצים גם שמות חדרים, ריהוט וכלים סניטריים, ניתוח AI האופציונלי קורא את השרטוט עם AI; הוא צורך קרדיטים. בכל מקרה בדקו את הרוחב הכולל שהמערכת מציגה ותקנו אם צריך — צילום מטושטש נשאר מטושטש. צריכים קודם תוכנית נקייה עם מידות? ראו איך משרטטים תוכנית עם מידות או המרת תמונת תוכנית ל-CAD.
שלב אחר שלב: מתוכנית 2D למודל 3D מקושר
- קודם הקירות בעורך ה-2D משרטטים (או מעתיקים) את הקירות, אחר כך דלתות וחלונות ואז חדרים. השאירו את הצמדה פעילה כדי שקצוות הקירות ייפגשו — פינות נקיות ב-2D הן פינות נקיות ב-3D.
- רצפות וריהוט הוספת אלמנט מכיל ריהוט, מטבח וחדרי רחצה, והקבוצה ריצוף ורצפות — פרקט, אריחים או שיש. כל מה שמניחים ב-2D מופיע ב-3D.
- יוצרים 3D מקושר לוחצים יצירת 3D מקושר, או 3D בסרגל השלבים למעלה. הסצנה נבנית מהקומה הנוכחית תוך שניות, בחינם.
- מסתכלים מסביב גוררים כדי לסובב, גלגלת לזום וגרירה בכפתור ימני להזזה — או בוחרים פרספקטיבה, עליון, חזית ושאר המבטים מתחת למודל.
- הופכים לריאליסטי מפעילים מראה ריאליסטי כדי שספות, מיטות, שולחנות וצמחים יוצגו כדגמים אמיתיים. בוחרים קיר או רצפה ופותחים חומרים לטיח, לבנים, אבן, עץ או אריחים; תאורה מכוונת את האור.
- עורכים ב-3D בוחרים אובייקט וגוררים אותו, או משתמשים בחצים (10 ס"מ בכל לחיצה, Shift ל-1 ס"מ). לקירות יש ידיות לאורך, לגובה ולקשת, ובמאפיינים מקלידים ערכים מדויקים.
- שומרים על סנכרון שיניתם את התוכנית? לוחצים עדכון מ-2D ל-3D ב-3D. הזזתם רהיט או קיר ב-3D? עדכון מ-3D ל-2D מציג רשימה של כל שינוי וכותב אותו לתוכנית רק אחרי שאישרתם.
- סיור, ייצוא, הדמיה סיור לטיול בגובה העיניים, ייצוא ל-GLB, OBJ או תמונת 360°, או לסטודיו כדי לשלוח את הזווית הנוכחית לסטודיו ה-AI.

- לתכנית ה-2D · עדכון מ-2D ל-3D · עדכון מ-3D ל-2D — פתיחת תוכנית המקור, משיכת שינויי התוכנית ל-3D, או החזרת תזוזות מה-3D לתוכנית.
- לסטודיו — שולח את הזווית הנוכחית לסטודיו ה-AI כתמונת מקור. השליחה חינמית; ההפקה צורכת קרדיטים.
- ייצוא — glTF (.glb), OBJ (+MTL), תמונת 360° וגלריית ה-360°.
- חלוניות — שכבות, חומרים, תאורה, הוספת אלמנט, בקרת איכות, AI ומראה ריאליסטי.
- אובייקטים בסצנה — כל קיר, דלת, חלון ורהיט. לוחצים כדי לבחור.
- סיור — סיור בגוף ראשון בגובה העיניים.
- מבטי מצלמה — פרספקטיבה, עליון, חזית, אחור, שמאל, ימין ומעבר 2D / 3D.
זה לצד זה: עורכים את התוכנית ורואים את ה-3D מתעדכן
הדרך המהירה ביותר לתכנן בתלת מימד היא לעיתים קרובות לא לעזוב את התוכנית בכלל. בעורך ה-2D, זה לצד זה: 2D + 3D מפצל את המסך: משרטטים קירות, מזיזים דלת או מחליפים ספה בצד אחד, וה-3D בצד השני מתעדכן רגע אחר כך. אפשר גם לבחור ולגרור רהיטים בחלונית ה-3D — העריכה נכנסת ישר לתוכנית ה-2D, וגרירה אחת היא צעד ביטול אחד. התצוגה המפוצלת דורשת מסך רחב; בטלפון השתמשו בתצוגה מקדימה בתלת-ממד.

- סרגל השלבים — פרויקטים › 2D › 3D › Studio AI — השלבים של אותו פרויקט.
- ה-3D מעודכן — מצב הקישור. כשהתוכנית השתנתה כתוב „ה-3D לא מעודכן — עדכון”.
- זה לצד זה: 2D + 3D — פותח או סוגר את חלונית ה-3D ליד התוכנית.
- כלי חלונית ה-3D — בחירה והזזה, סיבוב, שינוי גודל וסגירת תצוגת ה-3D.
- סיור — מסיירים במודל ישר מתוך התצוגה המפוצלת.
- התוכנית — כל קיר, דלת ופריט שמשרטטים כאן מופיעים ב-3D.
איך עובד הקישור 2D ⇄ 3D
| כיוון | כפתור | מה עובר | מה נשאר כמו שהוא |
|---|---|---|---|
| מהתוכנית ל-3D | עדכון מ-2D ל-3D (עורך ה-3D) או התגית ה-3D לא מעודכן — עדכון (עורך ה-2D) | קירות, פתחים, רצפות וריהוט התוכנית נבנים מחדש מהתוכנית | פריטים שהוספתם רק ב-3D, הצבעים והחומרים שבחרתם, ופריטים שנעלתם ב-3D |
| מה-3D לתוכנית | עדכון מ-3D ל-2D (עורך ה-3D) או שינויים מה-3D (עורך ה-2D) | רהיטים שהוזזו, סובבו או שינו גודל; דלתות וחלונות שהוזזו לאורך הקיר; קירות שלמים שהוזזו או נמתחו | צבעים, חומרים, שמות, גובה מהרצפה ופריטים שנוספו רק ב-3D — החלון מפרט אותם ומסביר למה |
מרהטים את המודל מספריית ה-3D
פותחים הוספת אלמנט בעורך ה-3D. בלשונית מציאותי יש דגמי תלת-ממד אמיתיים — ספות, כורסאות, שולחנות, מיטות, אחסון, מנורות, עיצוב קיר, צמחים ופריטי חוץ — מ-Poly Haven, ברישיון CC0. הלשוניות האחרות כוללות אדריכלות ופריטי פנים וחוץ, ובהם מטבחים, חדרי רחצה, בריכות וריהוט גן. לוחצים על כרטיס כדי להוסיף, או גוררים אותו ישר לתצוגת ה-3D; המידה על כל כרטיס בסנטימטרים.

- ספות, שולחנות ומיטות נמתחים בחוכמה: הידיות, הרגליים והמסגרות שומרים על צורתם ורק האמצע גדל.
- את דגמי הבד אפשר לצבוע בכל צבע והאריג והמרקם נשמרים; מקורי מבטל את הצביעה.
- גובה מהרצפה (ס"מ) במאפיינים מרים ארון עליון, מראה או מנורה תלויה; PageUp ו-PageDown עושים את אותו הדבר מהמקלדת.
- החיפוש מוצא פריטים גם בעברית, אז אפשר להקליד את השם שאתם מכירים.
- הספרייה עדיין גדלה: חלק מהפריטים — למשל רבים מכלי המטבח והאמבטיה — מצוירים כדגמים פרוצדורליים נקיים ולא כסריקות.

סיור בתוך הבית
לוחצים סיור על תצוגת ה-3D. המצלמה יורדת לגובה העיניים (160 ס"מ): זזים עם W, A, S, D או החצים, גוררים כדי להסתכל מסביב, מחזיקים Shift כדי ללכת מהר יותר, ו-Esc או יציאה מהסיור מחזירים בדיוק למבט שבו הייתם. בטלפון ובטאבלט מופיע ג'ויסטיק על המסך. לסיור מודרך בסגנון וידאו ראו את המדריך לסיור וירטואלי בבית.

ייצוא ושיתוף של מודל ה-3D
| אפשרות | מה מקבלים | למה זה טוב |
|---|---|---|
| מודל glTF (.glb) | קובץ אחד עם המודל והטקסטורות, במטרים, ציר Y למעלה | Blender, מנועי משחק, מציגים באינטרנט |
| מודל OBJ (+MTL) | גיאומטריה וקובץ חומרים עם הצבעים | SketchUp, 3ds Max ותוכנות ותיקות |
| תמונת 360° | פנורמה בגודל 4096 × 2048 שמציגי 360° מזהים | שיתוף מבט על חדר; שמירה ושיתוף שומר אותה בגלריית 360° עם קישור |
| שיתוף וצפייה ב-AR/VR | קישור וקוד QR להצבת הבית בטלפון במציאות רבודה | ראו צפייה בבית ב-AR וב-VR |
| לסטודיו / הפקת הדמיה | תמונה פוטו-ריאליסטית של הזווית הנוכחית | צורך קרדיטים — ראו מתוכנית להדמיה עם AI |
GLB היא הגרסה הבינארית של glTF — פורמט תלת-ממד פתוח וללא תמלוגים של Khronos Group, שמכונה לעיתים „ה-JPEG של התלת-ממד” (glTF). הקבצים המיוצאים מכילים רק את המודל — בלי רשת, תאורה או סימוני בחירה.

טיפים למודל 3D נקי
- סגרו כל פינה ב-2D: קירות שנפגשים בתוכנית נפגשים גם ב-3D. ה-3D סוגר אוטומטית רווחים קטנים, אבל קיר ששורטט הרבה מעבר לפינה יישאר כך.
- הניחו דלתות וחלונות על הקיר ולא לידו — רק כך הם נחתכים בקיר.
- שינויי תכנון גדולים עושים ב-2D וכוונון ריהוט ב-3D; אחר כך עדכון מ-3D ל-2D, כדי שהתוכנית, הגיליון והטבלאות יישארו נכונים.
- לחצו שמור (או Ctrl+S) אחרי שינוי גדול — התגית שלידו מראה מתי הסצנה נשמרה לאחרונה.
- השתמשו ב-3D כדי לבדוק, לא כדי לבנות: התוכנית והמידות שלה הן המקור, והדמיות AI הן המחשה ולא תוכניות עבודה.
הפכו את התוכנית שלכם לתלת מימד עכשיו פתחו את עורך ה-2D, שרטטו או ייבאו את התוכנית ולחצו יצירת 3D מקושר. זה בחינם. לדשבורד ה-2D
שאלות נפוצות
אפשר להפוך תוכנית לתלת מימד בחינם?
כן. יצירת מודל ה-3D מתוכנית ששורטטה או הועתקה ב-ArchHomeAI, עדכונו, ריהוטו, סיור בו וייצוא GLB, OBJ או תמונות 360° — חינמיים. רק פעולות AI, כמו קריאת תמונת תוכנית ב-AI או הדמיה פוטו-ריאליסטית, צורכות קרדיטים.
אם אני משנה את תוכנית ה-2D, צריך לבנות את ה-3D מחדש?
לא. המודל נשאר מקושר לתוכנית. לוחצים עדכון מ-2D ל-3D בעורך ה-3D (או על תגית „ה-3D לא מעודכן” בעורך ה-2D): קירות, פתחים, רצפות וריהוט התוכנית מתעדכנים, ומה שהוספתם ב-3D — וגם הצבעים והחומרים שבחרתם — נשאר.
שינויים שאני עושה ב-3D חוזרים לתוכנית ה-2D?
כן, באישורכם. עדכון מ-3D ל-2D מציג כל שינוי — למשל „ספה: הוזזה 50 ס"מ” — וכותב אותו לתוכנית רק כשלוחצים החלה על התכנית. צבעים, חומרים, גובה מהרצפה ופריטים שנוספו רק ב-3D לא נשלחים, והחלון אומר את זה.
אפשר להפוך צילום או PDF של תוכנית לתלת מימד?
כן. מעתיקים אותו בחינם עם תכנית רקע בעורך ה-2D, או משתמשים בהעלה תוכנית או תמונה בדשבורד ה-3D: הקריאה החינמית בונה קירות, חדרים, דלתות וחלונות מהשרטוט; ניתוח ה-AI האופציונלי מוסיף שמות חדרים וריהוט וצורך קרדיטים. בדקו אחר כך את הרוחב הכולל — הדיוק תלוי באיכות השרטוט.
לאילו פורמטים אפשר לייצא?
glTF בינארי (.glb) עם טקסטורות, OBJ עם קובץ צבעים MTL, ותמונת JPEG של 360° בגודל 4096 × 2048. למציאות רבודה, שיתוף וצפייה ב-AR/VR יוצר קישור וקוד QR לאייפון ולאנדרואיד.
זה עובד בטלפון או בטאבלט?
כן. עורך ה-3D עובד במגע, והסיור משתמש בג'ויסטיק על המסך. תצוגת זה לצד זה 2D + 3D דורשת מסך רחב, אז בטלפון השתמשו בתצוגה המקדימה בתלת-ממד או פתחו את עורך ה-3D.
מקורות
איך נכתב המדריך: כל נתון מבוסס על המקורות שבסוף העמוד ונבדק בספטמבר 2026. המחירים משתנים לפי עיר, מפרט ושנה.
- glTF — Wikipedia
- About Poly Haven — CC0 — Poly Haven
