تبدیل پلان دوبعدی به سه‌بعدی: از نقشهٔ خانه تا مدل سه‌بعدی پیوندخورده

تیم تحریریهٔ ArchHomeAI · · 10 دقیقه مطالعه

پلان واقعی یک آپارتمان که در ویرایشگر دوبعدی ArchHomeAI کشیده شده، کنار مدل سه‌بعدی مبله‌ای که از آن ساخته شده
یک پروژهٔ واقعی: پلان دوبعدی در چپ و مدل سه‌بعدی ساخته‌شده از آن در راست.

برای تبدیل نقشهٔ دوبعدی به سه‌بعدی در ArchHomeAI، پلان را در ویرایشگر دوبعدی بکشید یا وارد کنید و روی ساخت سه‌بعدی پیوندخورده (یا 3D در نوار مراحل) بزنید. در چند ثانیه و رایگان، سایت دیوارها با بازشوهای واقعی، درها، پنجره‌ها، کف‌ها، پله‌ها و مبلمان را می‌سازد و مدل به پلان پیوسته می‌ماند: تغییرات پلان با به‌روزرسانی از پلان وارد می‌شوند و آنچه در سه‌بعدی جابه‌جا کرده‌اید با اعمال در دوبعدی به پلان برمی‌گردد.

نکات کلیدی

  • تبدیل قطعی و رایگان است: ساختن مدل سه‌بعدی از پلان نه از هوش مصنوعی استفاده می‌کند و نه اعتبار مصرف می‌کند.
  • مدل سه‌بعدی به پلان پیوسته می‌ماند: به‌روزرسانی از پلان تغییرات را می‌آورد و آنچه در سه‌بعدی افزوده‌اید را نگه می‌دارد؛ اعمال در دوبعدی جابه‌جایی مبلمان، در، پنجره و دیوار را پس از تأیید شما در پلان می‌نویسد.
  • کنار هم: دوبعدی + سه‌بعدی پلان و مدل را در یک صفحه روی رایانه یا تبلت نشان می‌دهد.
  • با مدل‌های واقعی CC0 از کتابخانهٔ سه‌بعدی بچینید، در ارتفاع چشم قدم بزنید و GLB، OBJ یا تصویر ۳۶۰ درجه خروجی بگیرید — همه رایگان.
  • فقط PDF یا عکس پلان دارید؟ خواندن پایه رایگان است؛ خواندن اختیاری با هوش مصنوعی اعتبار مصرف می‌کند.
  1. پلان را بکشید یا وارد کنید — دیوار، در، پنجره، اتاق و مبلمان در اندازهٔ واقعی در ویرایشگر دوبعدی. رایگان.
  2. سه‌بعدی پیوندخورده بسازید — یک کلیک مدل سه‌بعدی را می‌سازد و آن را به پلان پیوسته نگه می‌دارد. رایگان.
  3. نمایش دهید — قدم بزنید، خروجی بگیرید یا یک نما را برای رندر به AI Studio بفرستید (اعتبار مصرف می‌کند).

تبدیل دوبعدی به سه‌بعدی در واقع چه می‌کند

پلان طبقه برشی افقی از ساختمان است که از بالا دیده می‌شود: نشان می‌دهد دیوارها، درها و پنجره‌ها کجا هستند و هر اتاق چند متر مربع است، اما ارتفاع هیچ چیز را نشان نمی‌دهد. مدل سه‌بعدی همین بُعد گم‌شده را اضافه می‌کند. دیوارها ارتفاع و ضخامت می‌گیرند، بازشوها به سوراخ‌های واقعی با نعل‌درگاه در بالا و کف‌پنجره در پایین تبدیل می‌شوند، کف‌ها پوشش می‌گیرند و مبلمان حجم پیدا می‌کند. به همین دلیل کارفرما، خانواده و حتی پیمانکار طرح را در سه‌بعدی خیلی سریع‌تر می‌فهمند: فوراً معلوم است جزیرهٔ آشپزخانه راه را می‌بندد یا نه، راهرو چه حسی دارد و نور از کجا می‌آید.

در ArchHomeAI تبدیل را کد هندسی خود سایت انجام می‌دهد، نه هوش مصنوعی. پلان به میلی‌متر کشیده می‌شود و ویرایشگر سه‌بعدی با سانتی‌متر کار می‌کند؛ مبدل هر عنصر و موقعیتش را دقیق منتقل می‌کند، پس مدل دقیقاً همان اندازه‌هایی را دارد که کشیده‌اید.

هر عنصر پلان در سه‌بعدی به چه تبدیل می‌شود
در پلان دوبعدیدر مدل سه‌بعدی
دیوارها (صاف و منحنی)دیوار با ارتفاع و ضخامت خودش؛ گوشه‌ها و اتصال‌های T خودکار به هم می‌چسبند، بدون پله یا دیواری که بیرون بزند
درها و پنجره‌هابازشوهایی که در دیوار بریده می‌شوند — درها روی کف، پنجره‌ها در ارتفاع کف‌پنجره
اتاق‌ها و کفپوشکف با پوشش انتخابی شما (پارکت، سرامیک، سنگ مرمر و…)
مبلمان، آشپزخانه، حمامقلم متناظر از کاتالوگ سه‌بعدی، با همان اندازه و چرخش
پله و فضای بیرونپله، چمن، مسیر، دک چوبی، استخر، درخت و دیگر اجزای حیاط
اندازه‌ها، متن و یادداشت‌هادر پلان می‌مانند — این‌ها توضیحات نقشه‌اند، نه شیء

سه راه برای شروع

شما دارید…شروع باخوب است بدانید
هنوز هیچپروژهٔ جدید در داشبورد دوبعدی — خالی، از الگو یا پروژهٔ نمونهدقیق‌ترین راه: مدل دقیقاً همان چیزی را می‌گیرد که می‌کشید
PDF، اسکن یا عکس پلانزمینه در ویرایشگر دوبعدی: دیوارها را روی آن دوباره بکشید و بعد سه‌بعدی بسازیدرایگان. یا در داشبورد سه‌بعدی: پروژهٔ جدید ← بارگذاری نقشه یا عکس ← ساخت رایگان مدل
فایل CAD (DXF، DWG، IFC)وارد کردن در ویرایشگر دوبعدی، دیوارها را بررسی کنید، بعد سه‌بعدی بسازیداول لایه‌ها را مرتب کنید؛ سه‌بعدی از دیوارهای باقی‌مانده پیروی می‌کند

بارگذاری نقشه یا عکس در داشبورد سه‌بعدی دیوارها، اتاق‌ها، درها و پنجره‌ها را مستقیم از خود نقشه می‌خواند (JPG، PNG، WebP یا PDF تا ۱۰ مگابایت) و بی‌درنگ مدل سه‌بعدی می‌سازد — بدون هوش مصنوعی و بدون اعتبار. اگر نام اتاق‌ها، مبلمان و لوازم بهداشتی را هم می‌خواهید، تحلیل هوش مصنوعی اختیاری نقشه را با هوش مصنوعی می‌خواند؛ اعتبار مصرف می‌کند. در هر دو حالت عرض کل نمایش‌داده‌شده را بررسی و در صورت نیاز اصلاح کنید — عکس تار، تار می‌ماند. اول به یک پلان تمیز با اندازه نیاز دارید؟ ببینید کشیدن پلان با اندازه یا تبدیل تصویر پلان به CAD.

گام به گام: از پلان دوبعدی تا مدل سه‌بعدی پیوندخورده

  1. اول دیوارها در ویرایشگر دوبعدی اول دیوارها را بکشید (یا از روی زمینه بکشید)، بعد درها و پنجره‌ها و در آخر اتاق‌ها. چسبندگی را روشن بگذارید تا سر دیوارها به هم برسند — گوشهٔ تمیز در دوبعدی یعنی گوشهٔ تمیز در سه‌بعدی.
  2. کفپوش و مبلمان افزودن عنصر مبلمان، آشپزخانه و حمام دارد و گروه کفپوش‌ها پارکت، سرامیک یا سنگ. هر چه در دوبعدی بگذارید در سه‌بعدی ظاهر می‌شود.
  3. سه‌بعدی پیوندخورده بسازید روی ساخت سه‌بعدی پیوندخورده یا 3D در نوار مراحل بالا بزنید. صحنه از طبقهٔ فعلی در چند ثانیه و رایگان ساخته می‌شود.
  4. اطراف را ببینید برای چرخاندن بکشید، برای بزرگ‌نمایی اسکرول کنید و با کلیک راست جابه‌جا کنید — یا پرسپکتیو، بالا، جلو و نماهای دیگر را زیر مدل انتخاب کنید.
  5. واقع‌گرایانه‌اش کنید ظاهر واقع‌گرایانه را روشن کنید تا مبل، تخت، میز و گیاه به مدل‌های واقعی تبدیل شوند. دیوار یا کفی را انتخاب کنید و متریال‌ها را باز کنید: گچ، آجر، سنگ، چوب یا کاشی؛ روشنایی نور را تنظیم می‌کند.
  6. در سه‌بعدی ویرایش کنید شیئی را انتخاب کنید و بکشید، یا از کلیدهای جهت استفاده کنید (هر فشار ۱۰ سانتی‌متر، با Shift یک سانتی‌متر). دیوارها دستگیره‌های طول، ارتفاع و انحنا دارند و در ویژگی‌ها می‌توانید مقدار دقیق بنویسید.
  7. هماهنگ نگه دارید پلان را تغییر دادید؟ در سه‌بعدی به‌روزرسانی از پلان را بزنید. مبل یا دیواری را در سه‌بعدی جابه‌جا کردید؟ اعمال در دوبعدی فهرست هر تغییر را نشان می‌دهد و فقط پس از تأیید شما در پلان می‌نویسد.
  8. قدم بزنید، خروجی بگیرید، رندر کنید قدم زدن برای گشتن در ارتفاع چشم، خروجی برای GLB، OBJ یا تصویر ۳۶۰ درجه، یا به استودیو برای فرستادن نمای فعلی به AI Studio.
ویرایشگر سه‌بعدی خانه‌ای پیوسته به پلان، با دکمه‌های پلان دوبعدی، به‌روزرسانی از پلان و اعمال در دوبعدی در نوار بالا
ویرایشگر سه‌بعدی یک صحنهٔ پیوندخورده. شماره‌ها با فهرست زیر یکی است.
  1. پلان دوبعدی · به‌روزرسانی از پلان · اعمال در دوبعدی — باز کردن پلان مبدأ، آوردن تغییرات پلان به سه‌بعدی، یا برگرداندن جابه‌جایی‌های سه‌بعدی به پلان.
  2. به استودیو — نمای فعلی را به‌عنوان تصویر مبدأ به AI Studio می‌فرستد. فرستادن رایگان است؛ تولید اعتبار مصرف می‌کند.
  3. خروجی — glTF ‏(.glb)، OBJ ‏(+MTL)، تصویر ۳۶۰ درجه و گالری ۳۶۰ درجه.
  4. پنل‌ها — لایه‌ها، متریال‌ها، روشنایی، افزودن عنصر، کنترل، هوش مصنوعی و ظاهر واقع‌گرایانه.
  5. اشیای صحنه — هر دیوار، در، پنجره و مبل. برای انتخاب کلیک کنید.
  6. قدم زدن — گشت اول‌شخص در ارتفاع چشم.
  7. نماهای دوربین — پرسپکتیو، بالا، جلو، پشت، چپ، راست و کلید دوبعدی / سه‌بعدی.

کنار هم: پلان را ویرایش کنید و به‌روز شدن سه‌بعدی را ببینید

سریع‌ترین راه طراحی در سه‌بعدی اغلب این است که اصلاً از پلان بیرون نروید. در ویرایشگر دوبعدی، کنار هم: دوبعدی + سه‌بعدی صفحه را دو نیم می‌کند: در یک سو دیوار بکشید، دری را جابه‌جا کنید یا مبل را عوض کنید و سه‌بعدیِ سوی دیگر لحظه‌ای بعد همراهی می‌کند. مبلمان را در پنجرهٔ سه‌بعدی هم می‌توان انتخاب کرد و کشید — تغییر مستقیم به پلان دوبعدی می‌رود و هر کشیدن یک گام واگرد است. نمای دوتکه صفحهٔ پهن می‌خواهد؛ در گوشی از پیش‌نمایش سه‌بعدی استفاده کنید.

ویرایشگر دوبعدی با حالت کنار هم: پلان یک خانهٔ ویلایی در چپ و مدل سه‌بعدی زندهٔ آن در راست
کنار هم: در یک سو بکشید و در سوی دیگر سه‌بعدی را ببینید. شماره‌ها با فهرست زیر یکی است.
  1. نوار مراحل — پروژه‌ها › 2D › 3D › Studio AI — مراحل یک پروژه.
  2. سه‌بعدی به‌روز است — وضعیت پیوند. اگر پلان تغییر کرده باشد می‌نویسد «سه‌بعدی قدیمی است — به‌روز کنید».
  3. کنار هم: دوبعدی + سه‌بعدی — پنجرهٔ سه‌بعدی کنار پلان را باز یا بسته می‌کند.
  4. ابزارهای پنجرهٔ سه‌بعدی — انتخاب و جابه‌جایی، چرخاندن، تغییر اندازه و بستن نمای سه‌بعدی.
  5. قدم زدن — در همان نمای دوتکه در مدل قدم بزنید.
  6. پلان — هر دیوار، در و قلمی که این‌جا می‌کشید در سه‌بعدی ظاهر می‌شود.

پیوند دوبعدی ⇄ سه‌بعدی چطور کار می‌کند

جهتدکمهچه منتقل می‌شودچه دست‌نخورده می‌ماند
از پلان به سه‌بعدیبه‌روزرسانی از پلان (ویرایشگر سه‌بعدی) یا برچسب سه‌بعدی قدیمی است — به‌روز کنید (ویرایشگر دوبعدی)دیوارها، بازشوها، کف‌ها و مبلمان پلان از نو ساخته می‌شونداقلامی که فقط در سه‌بعدی افزوده شده‌اند، رنگ‌ها و متریال‌های انتخابی و اقلام قفل‌شده در سه‌بعدی
از سه‌بعدی به پلاناعمال در دوبعدی (ویرایشگر سه‌بعدی) یا تغییرات از سه‌بعدی (ویرایشگر دوبعدی)مبلمان جابه‌جاشده، چرخیده یا تغییراندازه‌یافته؛ درها و پنجره‌های لغزانده‌شده در امتداد دیوار؛ دیوارهای کاملی که جابه‌جا یا کشیده شده‌اندرنگ، متریال، نام، ارتفاع از کف و اقلامِ فقط سه‌بعدی — پنجرهٔ گفت‌وگو آن‌ها را فهرست می‌کند و دلیلش را می‌گوید

چیدمان با کتابخانهٔ سه‌بعدی

در ویرایشگر سه‌بعدی افزودن عنصر را باز کنید. زبانهٔ واقع‌گرایانه مدل‌های سه‌بعدی واقعی دارد — مبل، صندلی راحتی، میز، تخت، کمد، چراغ، تزئینات دیواری، گیاه و وسایل فضای باز — از Poly Haven با مجوز CC0. زبانه‌های دیگر اجزای معماری و وسایل داخل و بیرون را دارند، از جمله آشپزخانه، حمام، استخر و مبلمان باغ. برای افزودن روی کارت بزنید یا آن را مستقیم به نمای سه‌بعدی بکشید؛ اندازهٔ روی هر کارت به سانتی‌متر است.

زبانهٔ واقع‌گرایانه در کتابخانهٔ سه‌بعدی با دسته‌هایی مثل مبل، صندلی، میز، تخت، روشنایی و گیاه
زبانهٔ واقع‌گرایانه: مدل‌های واقعی بر اساس دسته، با ابعاد به سانتی‌متر.
  • مبل، میز و تخت هوشمندانه کشیده می‌شوند: دسته‌ها، پایه‌ها و قاب‌ها شکلشان را حفظ می‌کنند و فقط بخش میانی بلند می‌شود.
  • مدل‌های پارچه‌ای را می‌توان به هر رنگی درآورد و بافت و جنس پارچه می‌ماند؛ اصلی رنگ را برمی‌دارد.
  • ارتفاع از کف (سانتی‌متر) در ویژگی‌ها کابینت دیواری، آینه یا چراغ آویز را بالا می‌برد؛ کلیدهای PageUp و PageDown هم همین کار را می‌کنند.
  • جست‌وجو فارسی را می‌فهمد، پس همان نامی را که می‌شناسید بنویسید.
  • کتابخانه هنوز در حال رشد است: برخی اقلام — مثلاً بسیاری از وسایل آشپزخانه و بهداشتی — مدل‌های رویه‌ای تمیزند، نه اسکن.
پنل افزودن عنصر در ویرایشگر سه‌بعدی با مدل‌های واقع‌گرایانهٔ مبل کنار خانه
افزودن عنصر: مدل‌های واقع‌گرایانه برای کلیک یا کشیدن به صحنه.

قدم زدن در خانه

در نمای سه‌بعدی روی قدم زدن بزنید. دوربین به ارتفاع چشم (۱۶۰ سانتی‌متر) پایین می‌آید: با W، A، S، D یا کلیدهای جهت راه بروید، برای نگاه کردن به اطراف بکشید، برای سرعت بیشتر Shift را نگه دارید و با Esc یا خروج از قدم زدن دقیقاً به نمای قبلی برگردید. در گوشی و تبلت یک جوی‌استیک روی صفحه ظاهر می‌شود. برای تور راهنمای ویدیویی، راهنمای تور مجازی خانه را ببینید.

حالت قدم زدن در ارتفاع چشم در نشیمن مدل سه‌بعدی، با پارکت جناغی، مبل و میز ناهارخوری
حالت قدم زدن: نشیمن از ارتفاع چشم (۱۶۰ سانتی‌متر).

خروجی و اشتراک‌گذاری مدل سه‌بعدی

گزینهچه می‌گیریدکاربرد
مدل glTF ‏(.glb)یک فایل با مدل و بافت‌ها، به متر، محور Y رو به بالاBlender، موتورهای بازی، نمایشگرهای وب
مدل OBJ ‏(+MTL)هندسه به‌همراه فایل متریال با رنگ‌هاSketchUp، 3ds Max و نرم‌افزارهای قدیمی‌تر
تصویر ۳۶۰ درجهپانورامای ۴۰۹۶ × ۲۰۴۸ که نمایشگرهای ۳۶۰ درجه می‌شناسنداشتراک یک اتاق؛ ذخیره و اشتراک‌گذاری آن را با لینک در گالری ۳۶۰ درجه می‌گذارد
اشتراک‌گذاری و مشاهده در AR/VRلینک و کد QR برای گذاشتن خانه در گوشی با واقعیت افزودهببینید دیدن خانه در AR و VR
به استودیو / تولید رندرتصویر واقع‌نما از نمای فعلیاعتبار مصرف می‌کند — ببینید از پلان تا رندر با هوش مصنوعی

GLB شکل دودویی glTF است؛ glTF قالب سه‌بعدی باز و بدون حق امتیاز گروه Khronos است که اغلب «JPEG سه‌بعدی» نامیده می‌شود (glTF). فایل‌های خروجی فقط مدل را دارند — بدون شبکه، نور یا نشانه‌های انتخاب.

مدل سه‌بعدی مبلهٔ یک آپارتمان از بالا: اتاق‌خواب‌ها، حمام، آشپزخانهٔ باز با جزیره، نشیمن و بالکن با چتر
مدل سه‌بعدی نهایی پروژهٔ واقعی تصویر اصلی، با مبلمان و بالکن.

نکته‌هایی برای مدل سه‌بعدی تمیز

  • هر گوشه را در دوبعدی ببندید: دیوارهایی که در پلان به هم می‌رسند در سه‌بعدی هم می‌رسند. شکاف‌های کوچک را سه‌بعدی خودش می‌بندد، اما دیواری که خیلی جلوتر از گوشه کشیده شده همان‌طور می‌ماند.
  • درها و پنجره‌ها را روی دیوار بگذارید، نه کنار آن — فقط در این صورت در دیوار بریده می‌شوند.
  • تغییرات بزرگ چیدمان را در دوبعدی و تنظیم ظریف مبلمان را در سه‌بعدی انجام دهید؛ سپس اعمال در دوبعدی را بزنید تا پلان، شیت و جدول‌ها درست بمانند.
  • پس از تغییر بزرگ روی ذخیره (یا Ctrl+S) بزنید — برچسب کنارش زمان آخرین ذخیره را نشان می‌دهد.
  • سه‌بعدی برای بررسی است، نه ساخت: مرجع، پلانِ اندازه‌گذاری‌شده است و رندرهای هوش مصنوعی تصویرسازی‌اند، نه نقشهٔ اجرایی.

همین حالا پلانتان را سه‌بعدی کنید ویرایشگر دوبعدی را باز کنید، پلان را بکشید یا وارد کنید و ساخت سه‌بعدی پیوندخورده را بزنید. رایگان است. باز کردن داشبورد دوبعدی

پرسش‌های متداول

آیا تبدیل نقشهٔ دوبعدی به سه‌بعدی رایگان است؟

بله. ساختن مدل سه‌بعدی از پلانی که در ArchHomeAI کشیده یا از روی زمینه کشیده شده، به‌روزرسانی، چیدمان، قدم زدن و خروجی GLB، OBJ یا تصاویر ۳۶۰ درجه رایگان است. فقط کارهای هوش مصنوعی، مثل خواندن تصویر پلان با هوش مصنوعی یا رندر واقع‌نما، اعتبار مصرف می‌کنند.

اگر پلان دوبعدی را تغییر دهم، باید سه‌بعدی را از نو بسازم؟

نه. مدل به پلان پیوسته می‌ماند. در ویرایشگر سه‌بعدی به‌روزرسانی از پلان (یا برچسب «قدیمی است» در ویرایشگر دوبعدی) را بزنید: دیوارها، بازشوها، کف‌ها و مبلمان پلان به‌روز می‌شوند و آنچه در سه‌بعدی افزوده‌اید — به‌همراه رنگ‌ها و متریال‌های انتخابی — می‌ماند.

تغییراتی که در سه‌بعدی می‌دهم به پلان دوبعدی برمی‌گردد؟

بله، با تأیید شما. اعمال در دوبعدی هر تغییر را فهرست می‌کند — مثلاً «مبل: ۵۰ سانتی‌متر جابه‌جا شد» — و فقط وقتی اعمال روی پلان را بزنید آن را در پلان می‌نویسد. رنگ، متریال، ارتفاع از کف و اقلامی که فقط در سه‌بعدی افزوده شده‌اند فرستاده نمی‌شوند و پنجرهٔ گفت‌وگو این را می‌گوید.

آیا عکس یا PDF پلان را می‌شود سه‌بعدی کرد؟

بله. آن را رایگان با زمینه در ویرایشگر دوبعدی دوباره بکشید، یا در داشبورد سه‌بعدی از بارگذاری نقشه یا عکس استفاده کنید: خواندن رایگان از روی نقشه دیوار، اتاق، در و پنجره می‌سازد؛ تحلیل اختیاری هوش مصنوعی نام اتاق‌ها و مبلمان را اضافه می‌کند و اعتبار مصرف می‌کند. سپس عرض کل را بررسی کنید — دقت به کیفیت نقشه بستگی دارد.

به چه قالب‌های سه‌بعدی می‌توانم خروجی بگیرم؟

glTF دودویی (.glb) با بافت، OBJ با فایل رنگ MTL و JPEG ۳۶۰ درجه در اندازهٔ ۴۰۹۶ × ۲۰۴۸. برای واقعیت افزوده، اشتراک‌گذاری و مشاهده در AR/VR برای آیفون و اندروید لینک و کد QR می‌سازد.

روی گوشی یا تبلت کار می‌کند؟

بله. ویرایشگر سه‌بعدی لمسی کار می‌کند و قدم زدن با جوی‌استیک روی صفحه است. نمای کنار هم دوبعدی + سه‌بعدی صفحهٔ پهن‌تری می‌خواهد؛ در گوشی از پیش‌نمایش سه‌بعدی استفاده کنید یا ویرایشگر سه‌بعدی را باز کنید.

منابع

این راهنما را چگونه نوشتیم: هر عدد از منابع فهرست‌شده در انتهای صفحه آمده و در سپتامبر ۲۰۲۶ بررسی شده است. قیمت‌ها بسته به شهر، مشخصات و سال متفاوت‌اند.

  1. glTF — Wikipedia
  2. About Poly Haven — CC0 — Poly Haven