Om een plattegrond van 2D naar 3D om te zetten in ArchHomeAI teken of importeer je de plattegrond in de 2D-editor en klik je op Gekoppeld 3D maken (of 3D in de stappenbalk). Binnen een paar seconden en gratis bouwt de site muren met echte openingen, deuren, ramen, vloeren, trappen en meubels. Het model blijft gekoppeld: wijzigingen in de plattegrond komen binnen via Bijwerken vanuit plattegrond, en wat je in 3D verschuift gaat terug via Toepassen op 2D.
Belangrijkste punten
- De omzetting is deterministisch en gratis: voor het 3D-model uit de plattegrond worden geen AI en geen credits gebruikt.
- Het 3D-model blijft gekoppeld aan de plattegrond: Bijwerken vanuit plattegrond neemt wijzigingen over en houdt wat je in 3D toevoegde; Toepassen op 2D schrijft verplaatste meubels, deuren, ramen en muren pas na jouw akkoord terug.
- Naast elkaar: 2D + 3D toont plattegrond en model op één scherm, op computer of tablet.
- Richt in met echte CC0-modellen uit de 3D-bibliotheek, loop rond op ooghoogte en exporteer GLB, OBJ of een 360°-beeld — allemaal gratis.
- Alleen een pdf of foto van de plattegrond? Het basislezen is gratis; de optionele AI-analyse kost credits.
- Plattegrond tekenen of importeren — Muren, deuren, ramen, ruimtes en meubels op ware grootte in de 2D-editor. Gratis.
- Gekoppeld 3D maken — Eén klik bouwt het 3D-model en houdt het gekoppeld aan de plattegrond. Gratis.
- Laten zien — Rondlopen, exporteren of een aanzicht naar AI Studio sturen voor een render (kost credits).
Wat een omzetting van 2D naar 3D echt doet
Een plattegrond is een horizontale doorsnede van het gebouw, van bovenaf gezien: je ziet waar muren, deuren en ramen zitten en hoe groot elke ruimte is, maar niet hoe hoog iets is. Een 3D-model voegt die ontbrekende dimensie toe. Muren krijgen hoogte en dikte, openingen worden echte sparingen met een latei erboven en een borstwering eronder, vloeren krijgen hun afwerking en meubels hun volume. Daarom begrijpen opdrachtgevers, gezinnen en zelfs aannemers een ontwerp in 3D veel sneller: je ziet meteen of het kookeiland in de weg staat, hoe de gang aanvoelt en waar het licht binnenkomt.
In ArchHomeAI doet de eigen geometriecode van de site de omzetting, niet AI. De plattegrond wordt in millimeters getekend en de 3D-editor werkt in centimeters; de converter rekent elk element en zijn positie exact om, dus het model heeft precies de maten die jij tekende.
| In de 2D-plattegrond | In het 3D-model |
|---|---|
| Muren (recht en gebogen) | Muren met hun hoogte en dikte; hoeken en T-aansluitingen sluiten automatisch aan, zonder verspringingen of muren die erdoor steken |
| Deuren en ramen | Openingen in hun muur — deuren staan op de vloer, ramen op hun borstweringshoogte |
| Ruimtes en vloerafwerking | Vloeren met de gekozen afwerking (parket, tegels, marmer en meer) |
| Meubels, keukens, badkamers | Het passende item uit de 3D-catalogus, even groot en even gedraaid |
| Trappen en buitenruimte | Trappen, gazon, paden, vlonders, zwembaden, bomen en andere tuinelementen |
| Maten, tekst en notities | Blijven in de plattegrond — het zijn tekeningaantekeningen, geen objecten |
Drie manieren om te beginnen
| Je hebt… | Begin met | Goed om te weten |
|---|---|---|
| Nog niets | Nieuw project in het 2D-dashboard — leeg, vanuit een sjabloon of het voorbeeldproject | De nauwkeurigste route: het model gebruikt precies wat je tekent |
| Een pdf, scan of foto van de plattegrond | Onderlegger in de 2D-editor: trek de muren over en maak dan het 3D | Gratis. Of in het 3D-dashboard: Nieuw project → Bouwtekening of foto uploaden → Model gratis maken |
| Een CAD-bestand (DXF, DWG, IFC) | Importeren in de 2D-editor, muren controleren en dan 3D maken | Ruim eerst de lagen op; het 3D volgt de muren die overblijven |
Bouwtekening of foto uploaden in het 3D-dashboard leest muren, ruimtes, deuren en ramen rechtstreeks uit de tekening (JPG, PNG, WebP of pdf tot 10 MB) en bouwt direct een 3D-model — zonder AI en zonder credits. Wil je ook ruimtenamen, meubels en sanitair, dan leest de optionele AI-analyse de tekening met AI; die kost credits. Controleer in beide gevallen de getoonde totale breedte en corrigeer die zo nodig — een wazige foto blijft wazig. Eerst een nette plattegrond met maten nodig? Lees een plattegrond met maten tekenen of een plattegrondafbeelding omzetten naar CAD.
Stap voor stap: van 2D-plattegrond naar gekoppeld 3D-model
- Eerst de muren Teken (of trek over) in de 2D-editor eerst de muren, dan deuren en ramen, daarna de ruimtes. Laat Uitlijnen aan zodat murenden op elkaar aansluiten — nette hoeken in 2D zijn nette hoeken in 3D.
- Afwerking en meubels Element toevoegen bevat meubels, keuken en badkamer, en de groep Vloeren parket, tegels of marmer. Alles wat je in 2D plaatst, verschijnt in 3D.
- Gekoppeld 3D maken Klik op Gekoppeld 3D maken of op 3D in de stappenbalk bovenaan. De scène wordt in een paar seconden gebouwd uit de huidige verdieping, gratis.
- Kijk rond Sleep om te draaien, scroll om te zoomen, rechts slepen om te verschuiven — of kies Perspectief, Bovenaanzicht, Voorkant en de andere aanzichten onder het model.
- Maak het realistisch Zet Realistische weergave aan en banken, bedden, tafels en planten worden echte modellen. Selecteer een muur of vloer en open Materialen voor stucwerk, baksteen, natuursteen, hout of tegels; Verlichting regelt het licht.
- Bewerken in 3D Selecteer een object en sleep het, of gebruik de pijltjestoetsen (10 cm per druk, met Shift 1 cm). Muren hebben grepen voor lengte, hoogte en boog, en in Eigenschappen typ je exacte waarden.
- Houd het synchroon Plattegrond aangepast? Klik in 3D op Bijwerken vanuit plattegrond. Meubel of muur verplaatst in 3D? Toepassen op 2D toont elke wijziging en schrijft die pas na jouw akkoord in de plattegrond.
- Rondlopen, exporteren, renderen Rondlopen op ooghoogte, Exporteren naar GLB, OBJ of een 360°-beeld, of Naar studio om het huidige aanzicht naar AI Studio te sturen.

- 2D-plattegrond · Bijwerken vanuit plattegrond · Toepassen op 2D — Open de bronplattegrond, haal wijzigingen naar 3D of stuur 3D-verplaatsingen terug naar de plattegrond.
- Naar studio — Stuurt het huidige aanzicht als bronbeeld naar AI Studio. Versturen is gratis; genereren kost credits.
- Exporteren — glTF (.glb), OBJ (+MTL), 360°-beeld en de 360°-galerij.
- Panelen — Lagen, Materialen, Verlichting, Element toevoegen, controle, AI en Realistische weergave.
- Objecten in de scène — Elke muur, deur, elk raam en meubelstuk. Klik om te selecteren.
- Rondlopen — Rondlopen in ik-perspectief op ooghoogte.
- Camera-aanzichten — Perspectief, boven, voor, achter, links, rechts en een 2D/3D-schakelaar.
Naast elkaar: plattegrond aanpassen en het 3D zien meegaan
De snelste manier om in 3D te ontwerpen is vaak de plattegrond helemaal niet te verlaten. In de 2D-editor verdeelt Naast elkaar: 2D + 3D het scherm: teken links muren, verschuif een deur of wissel een bank, en rechts volgt het 3D een moment later. Je kunt meubels ook in het 3D-venster selecteren en verslepen — de wijziging gaat direct de 2D-plattegrond in, en één sleepbeweging is één ongedaan-maakstap. De gesplitste weergave vraagt een breed scherm; gebruik op een telefoon het 3D-voorbeeld.

- Stappenbalk — Projecten › 2D › 3D › Studio AI — de stappen van één project.
- 3D is actueel — De koppelingsstatus. Is de plattegrond gewijzigd, dan staat er „3D is verouderd – bijwerken”.
- Naast elkaar: 2D + 3D — Opent of sluit het 3D-venster naast de plattegrond.
- Gereedschap 3D-venster — Selecteren en verplaatsen, draaien, formaat wijzigen en de 3D-weergave sluiten.
- Rondlopen — Loop door het model, gewoon in de gesplitste weergave.
- De plattegrond — Elke muur, deur en elk item dat je hier tekent, verschijnt in 3D.
Zo werkt de koppeling 2D ⇄ 3D
| Richting | Knop | Wat er meegaat | Wat blijft zoals het is |
|---|---|---|---|
| Plattegrond → 3D | Bijwerken vanuit plattegrond (3D-editor) of het label 3D is verouderd – bijwerken (2D-editor) | Muren, openingen, vloeren en plattegrondmeubels worden opnieuw opgebouwd | Items die alleen in 3D zijn toegevoegd, gekozen kleuren en materialen en in 3D vergrendelde items |
| 3D → plattegrond | Toepassen op 2D (3D-editor) of Wijzigingen uit 3D (2D-editor) | Verplaatste, gedraaide of geschaalde meubels; langs de muur verschoven deuren en ramen; hele verplaatste of uitgerekte muren | Kleuren, materialen, namen, hoogte boven de vloer en items alleen uit 3D — het venster somt ze op en legt uit waarom |
Inrichten vanuit de 3D-bibliotheek
Open Element toevoegen in de 3D-editor. Het tabblad Realistisch bevat echte 3D-modellen — banken, fauteuils, tafels, bedden, opbergmeubels, lampen, wanddecoratie, planten en buitenspullen — van Poly Haven onder CC0-licentie. De andere tabbladen bevatten architectuur en items voor binnen en buiten, waaronder keukens, badkamers, zwembaden en tuinmeubels. Klik op een kaart om toe te voegen of sleep hem direct de 3D-weergave in; de maat op elke kaart staat in centimeters.

- Banken, tafels en bedden rekken slim op: armleuningen, poten en frames houden hun vorm, alleen het midden groeit.
- Stoffen modellen kun je elke kleur geven terwijl weefsel en textuur blijven; Origineel haalt de kleur weg.
- Hoogte boven de vloer (cm) in Eigenschappen tilt een bovenkast, spiegel of hanglamp op; PageUp en PageDown doen hetzelfde.
- De zoekfunctie begrijpt Nederlands, dus typ gewoon de naam die je kent.
- De bibliotheek groeit nog: sommige items — zoals veel keuken- en sanitairobjecten — zijn strakke procedurele modellen in plaats van scans.

Door het huis lopen
Klik op Rondlopen in de 3D-weergave. De camera zakt naar ooghoogte (160 cm): loop met W, A, S, D of de pijltjestoetsen, sleep om rond te kijken, houd Shift vast om sneller te gaan en druk op Esc of Rondlopen stoppen om precies terug te keren naar het vorige aanzicht. Op telefoon en tablet verschijnt een joystick op het scherm. Voor een begeleide rondleiding als video lees je de gids voor een virtuele woningrondleiding.

Het 3D-model exporteren en delen
| Optie | Wat je krijgt | Waarvoor |
|---|---|---|
| glTF-model (.glb) | Eén bestand met model en texturen, in meters, Y omhoog | Blender, game-engines, webviewers |
| OBJ-model (+MTL) | Geometrie plus een materiaalbestand met kleuren | SketchUp, 3ds Max en oudere programma's |
| 360°-beeld | Een panorama van 4096 × 2048 dat 360°-viewers herkennen | Een ruimte delen; Opslaan en delen zet het met link in de 360°-galerij |
| Delen en bekijken in AR/VR | Een link en QR-code om het huis met AR op je telefoon te plaatsen | Zie een huis bekijken in AR en VR |
| Naar studio / Render genereren | Een fotorealistisch beeld van het huidige aanzicht | Kost credits — zie van plattegrond naar AI-render |
GLB is de binaire vorm van glTF, een open, royaltyvrij 3D-formaat van de Khronos Group dat vaak „de JPEG van 3D” wordt genoemd (glTF). De geëxporteerde bestanden bevatten alleen het model — geen raster, lampen of selectiemarkeringen.

Tips voor een strak 3D-model
- Sluit elke hoek in 2D: muren die elkaar in de plattegrond raken, raken elkaar ook in 3D. Kleine kieren sluit het 3D zelf, maar een muur die ver voorbij de hoek is getekend, blijft zo.
- Zet deuren en ramen op de muur, niet ernaast — alleen dan worden ze in de muur uitgespaard.
- Doe grote indelingswijzigingen in 2D en het fijnafstemmen van meubels in 3D; gebruik daarna Toepassen op 2D, zodat plattegrond, tekenblad en staten kloppen.
- Klik na een grote wijziging op Opslaan (of Ctrl+S) — het label ernaast toont wanneer de scène laatst is opgeslagen.
- Gebruik 3D om te controleren, niet om te bouwen: de basis is de plattegrond met maten, en AI-renders zijn visualisaties, geen bestektekeningen.
Zet je plattegrond nu om naar 3D Open de 2D-editor, teken of importeer je plattegrond en klik op Gekoppeld 3D maken. Het is gratis. Open het 2D-dashboard
Veelgestelde vragen
Kan ik een plattegrond gratis van 2D naar 3D omzetten?
Ja. Het 3D-model maken van een plattegrond die in ArchHomeAI is getekend of overgetrokken, bijwerken, inrichten, rondlopen en exporteren naar GLB, OBJ of 360°-beelden is gratis. Alleen AI-acties, zoals een plattegrondafbeelding met AI lezen of een fotorealistische render, kosten credits.
Moet ik het 3D opnieuw maken als ik de 2D-plattegrond wijzig?
Nee. Het model blijft gekoppeld aan de plattegrond. Klik in de 3D-editor op Bijwerken vanuit plattegrond (of op het verouderd-label in de 2D-editor): muren, openingen, vloeren en plattegrondmeubels worden bijgewerkt, en wat je in 3D toevoegde — plus je gekozen kleuren en materialen — blijft staan.
Gaan wijzigingen uit 3D terug naar de 2D-plattegrond?
Ja, met jouw akkoord. Toepassen op 2D somt elke wijziging op — bijvoorbeeld „Bank: 50 cm verplaatst” — en schrijft die pas in de plattegrond als je op Toepassen op plattegrond klikt. Kleuren, materialen, hoogtes boven de vloer en items die alleen in 3D zijn toegevoegd, gaan niet mee; het venster meldt dat.
Kan ik een foto of pdf van een plattegrond naar 3D omzetten?
Ja. Trek hem gratis over met de Onderlegger in de 2D-editor, of gebruik Bouwtekening of foto uploaden in het 3D-dashboard: het gratis lezen bouwt muren, ruimtes, deuren en ramen uit de tekening; de optionele AI-analyse voegt ruimtenamen en meubels toe en kost credits. Controleer daarna de totale breedte — de nauwkeurigheid hangt af van de kwaliteit van de tekening.
Naar welke 3D-formaten kan ik exporteren?
Binaire glTF (.glb) met texturen, OBJ met een MTL-kleurbestand en een 360°-JPEG van 4096 × 2048. Voor augmented reality maakt Delen en bekijken in AR/VR een link en QR-code voor iPhone en Android.
Werkt het op een telefoon of tablet?
Ja. De 3D-editor werkt met aanraken en rondlopen gaat met een joystick op het scherm. De weergave naast elkaar 2D + 3D vraagt een breder scherm, dus gebruik op een telefoon het 3D-voorbeeld of open de 3D-editor.
Bronnen
Hoe we deze gids hebben geschreven: elk cijfer komt uit de bronnen onderaan en is gecontroleerd in september 2026. Prijzen verschillen per stad, specificatie en jaar.
- glTF — Wikipedia
- About Poly Haven — CC0 — Poly Haven
