Cara mengubah denah 2D ke 3D: dari denah rumah ke model 3D yang tertaut

Tim Redaksi ArchHomeAI · · 10 menit baca

Denah apartemen asli yang digambar di editor 2D ArchHomeAI di samping model 3D berperabot yang dibuat darinya
Satu proyek nyata: denah 2D di kiri, model 3D yang dibangun darinya di kanan.

Untuk mengubah denah 2D ke 3D di ArchHomeAI, gambar atau impor denah di editor 2D lalu klik Buat 3D tertaut (atau 3D di bilah alur). Dalam beberapa detik dan gratis, situs membangun dinding dengan bukaan sungguhan, pintu, jendela, lantai, tangga, dan furnitur. Modelnya tetap tertaut: perubahan denah masuk lewat Perbarui dari denah, dan yang Anda geser di 3D kembali ke denah lewat Terapkan ke 2D.

Poin penting

  • Konversinya deterministik dan gratis: membangun model 3D dari denah tidak memakai AI maupun kredit.
  • Model 3D tetap tertaut ke denah: Perbarui dari denah membawa perubahan sambil menyimpan yang Anda tambahkan di 3D; Terapkan ke 2D mengirim perpindahan furnitur, pintu, jendela, dan dinding kembali ke denah setelah Anda setujui.
  • Berdampingan: 2D + 3D menampilkan denah dan model di satu layar, di komputer atau tablet.
  • Tata ruang dengan model asli berlisensi CC0 dari pustaka 3D, berjalan setinggi mata, dan ekspor GLB, OBJ, atau gambar 360° — semuanya gratis.
  • Hanya punya PDF atau foto denah? Pembacaan dasar gratis; pembacaan AI opsional memakai kredit.
  1. Gambar atau impor denah — Dinding, pintu, jendela, ruangan, dan furnitur dalam ukuran asli di editor 2D. Gratis.
  2. Buat 3D tertaut — Satu klik membangun model 3D dan menjaganya tetap tertaut ke denah. Gratis.
  3. Tunjukkan hasilnya — Berjalan di dalamnya, ekspor, atau kirim tampilan ke AI Studio untuk render (memakai kredit).

Apa yang sebenarnya dilakukan konversi 2D ke 3D

Denah adalah potongan horizontal bangunan yang dilihat dari atas: menunjukkan letak dinding, pintu, dan jendela serta luas tiap ruangan, tapi tidak menunjukkan tinggi apa pun. Model 3D menambahkan dimensi yang hilang itu. Dinding mendapat tinggi dan tebal, bukaan menjadi lubang sungguhan dengan ambang atas dan ambang jendela, lantai mendapat penutupnya, dan furnitur mendapat volumenya. Itulah sebabnya klien, keluarga, bahkan tukang lebih cepat memahami desain dalam 3D: terlihat apakah island menghalangi dapur, bagaimana rasanya lorong, dan dari mana cahaya masuk — juga untuk rumah tipe 36 yang mungil.

Di ArchHomeAI, konversi dilakukan oleh kode geometri situs sendiri, bukan AI. Denah digambar dalam milimeter dan editor 3D bekerja dalam sentimeter; konverter memindahkan setiap elemen dan posisinya secara tepat, jadi model punya ukuran persis seperti yang Anda gambar.

Elemen denah menjadi apa di 3D
Di denah 2DDi model 3D
Dinding (lurus dan lengkung)Dinding dengan tinggi dan tebalnya; sudut dan sambungan T tersambung otomatis, tanpa tonjolan atau dinding yang menembus
Pintu dan jendelaBukaan yang dipotong di dindingnya — pintu berdiri di lantai, jendela di ketinggian ambangnya
Ruangan dan penutup lantaiLantai dengan penutup pilihan Anda (parket, keramik, marmer, dan lainnya)
Furnitur, dapur, kamar mandiItem yang sesuai dari katalog 3D, dengan ukuran dan rotasi yang sama
Tangga dan area luarTangga, rumput, jalan setapak, dek, kolam, pohon, dan elemen halaman lainnya
Dimensi, teks, dan catatanTetap di denah — itu anotasi gambar, bukan objek

Tiga cara memulai

Anda punya…Mulai denganPerlu diketahui
Belum ada apa-apaProyek Baru di dasbor 2D — kosong, dari templat, atau proyek contohCara paling akurat: model memakai persis apa yang Anda gambar
PDF, hasil pindai, atau foto denahGambar dasar di editor 2D: jiplak dindingnya lalu buat 3DGratis. Atau di dasbor 3D: Proyek Baru → Unggah Gambar Kerja atau Foto → Buat model gratis
File CAD (DXF, DWG, IFC)Impor di editor 2D, periksa dinding, lalu buat 3DRapikan layer dulu; 3D mengikuti dinding yang tersisa

Unggah Gambar Kerja atau Foto di dasbor 3D membaca dinding, ruangan, pintu, dan jendela langsung dari gambar (JPG, PNG, WebP, atau PDF hingga 10 MB) dan membangun model 3D — tanpa AI dan tanpa kredit. Jika Anda juga ingin nama ruangan, furnitur, dan sanitair, Analisis AI opsional membaca gambar dengan AI; ini memakai kredit. Apa pun pilihannya, periksa lebar total yang ditampilkan dan koreksi bila perlu — foto buram tetap buram. Butuh denah bersih berukuran dulu? Lihat cara membuat denah dengan ukuran atau mengubah gambar denah ke CAD.

Langkah demi langkah: dari denah 2D ke model 3D tertaut

  1. Dinding dulu Di editor 2D, gambar (atau jiplak) dinding, lalu pintu dan jendela, lalu ruangan. Biarkan Snap aktif agar ujung dinding bertemu — sudut rapi di 2D berarti sudut rapi di 3D.
  2. Penutup lantai dan furnitur Tambah elemen berisi furnitur, dapur, dan kamar mandi, dan grup Lantai berisi parket, keramik, atau marmer. Semua yang Anda taruh di 2D muncul di 3D.
  3. Buat 3D tertaut Klik Buat 3D tertaut atau 3D di bilah alur atas. Adegan dibangun dari lantai (level) saat ini dalam beberapa detik, gratis.
  4. Lihat sekeliling Seret untuk memutar, gulir untuk zoom, seret klik kanan untuk menggeser — atau pilih Perspektif, Atas, Depan, dan tampilan lain di bawah model.
  5. Buat realistis Aktifkan Tampilan realistis agar sofa, tempat tidur, meja, dan tanaman tampil sebagai model asli. Pilih dinding atau lantai lalu buka Material untuk plester, bata, batu, kayu, atau keramik; Pencahayaan mengatur cahaya.
  6. Edit di 3D Pilih objek lalu seret, atau pakai tombol panah (10 cm per tekan, Shift untuk 1 cm). Dinding punya pegangan panjang, tinggi, dan lengkung, dan di Properti Anda bisa mengetik nilai tepat.
  7. Jaga tetap sinkron Denah berubah? Klik Perbarui dari denah di 3D. Menggeser furnitur atau dinding di 3D? Terapkan ke 2D menampilkan daftar setiap perubahan dan baru menulisnya ke denah setelah Anda setujui.
  8. Jalan, ekspor, render Jalan untuk berkeliling setinggi mata, Ekspor untuk GLB, OBJ, atau gambar 360°, atau Ke studio untuk mengirim tampilan saat ini ke AI Studio.
Editor 3D rumah yang tertaut ke denah, dengan tombol Denah 2D, Perbarui dari denah, dan Terapkan ke 2D di bilah atas
Editor 3D untuk adegan tertaut. Nomor sesuai daftar di bawah.
  1. Denah 2D · Perbarui dari denah · Terapkan ke 2D — Buka denah sumber, tarik perubahan denah ke 3D, atau kirim perpindahan di 3D kembali ke denah.
  2. Ke studio — Mengirim tampilan saat ini ke AI Studio sebagai gambar sumber. Mengirim gratis; membuat gambar memakai kredit.
  3. Ekspor — glTF (.glb), OBJ (+MTL), gambar 360°, dan galeri 360°.
  4. Panel — Layer, Material, Pencahayaan, Tambah elemen, QA, AI, dan Tampilan realistis.
  5. Objek di adegan — Setiap dinding, pintu, jendela, dan furnitur. Klik untuk memilih.
  6. Jalan — Jalan-jalan sudut pandang orang pertama setinggi mata.
  7. Tampilan kamera — Perspektif, Atas, Depan, Belakang, Kiri, Kanan, dan sakelar 2D / 3D.

Berdampingan: edit denah, lihat 3D ikut berubah

Cara tercepat mendesain dalam 3D sering kali adalah tidak meninggalkan denah sama sekali. Di editor 2D, Berdampingan: 2D + 3D membagi layar: gambar dinding, geser pintu, atau ganti sofa di kiri, dan 3D di kanan menyusul sesaat kemudian. Anda juga bisa memilih dan menyeret furnitur di panel 3D — perubahan langsung masuk ke denah 2D, dan satu seretan sama dengan satu langkah urungkan. Tampilan terbagi perlu layar lebar; di ponsel, gunakan Pratinjau 3D.

Editor 2D dengan Berdampingan: 2D + 3D terbuka — denah rumah keluarga di kiri dan model 3D langsungnya di kanan
Berdampingan: gambar di kiri, lihat 3D di kanan. Nomor sesuai daftar di bawah.
  1. Bilah alur — Proyek › 2D › 3D › Studio AI — tahapan dari satu proyek.
  2. 3D sudah terbaru — Status tautan. Jika denah berubah, tertulis “3D sudah usang — perbarui”.
  3. Berdampingan: 2D + 3D — Membuka atau menutup panel 3D di samping denah.
  4. Alat panel 3D — Pilih dan geser, putar, ubah ukuran, dan tutup tampilan 3D.
  5. Jalan — Berjalan di dalam model langsung di tampilan terbagi.
  6. Denah — Setiap dinding, pintu, dan item yang Anda gambar di sini muncul di 3D.

Cara kerja tautan 2D ⇄ 3D

ArahTombolYang berpindahYang tetap
Denah → 3DPerbarui dari denah (editor 3D) atau tanda 3D sudah usang — perbarui (editor 2D)Dinding, bukaan, lantai, dan furnitur denah dibangun ulang dari denahItem yang hanya ditambahkan di 3D, warna dan material pilihan Anda, serta item yang dikunci di 3D
3D → denahTerapkan ke 2D (editor 3D) atau Perubahan dari 3D (editor 2D)Furnitur yang digeser, diputar, atau diubah ukurannya; pintu dan jendela yang digeser sepanjang dinding; dinding utuh yang dipindah atau diregangkanWarna, material, nama, tinggi dari lantai, dan item khusus 3D — dialog menampilkannya beserta alasannya

Tata furnitur dari pustaka 3D

Buka Tambah elemen di editor 3D. Tab Realistis berisi model 3D asli — sofa, kursi santai, meja, tempat tidur, penyimpanan, lampu, dekorasi dinding, tanaman, dan perabot luar — dari Poly Haven dengan lisensi CC0. Tab lainnya berisi elemen arsitektur serta perabot dalam dan luar ruang, termasuk dapur, kamar mandi, kolam, dan furnitur taman. Klik kartu untuk menambahkan, atau seret langsung ke tampilan 3D; ukuran di setiap kartu dalam sentimeter.

Tab Realistis di pustaka 3D dengan kategori seperti sofa, kursi, meja, tempat tidur, lampu, dan tanaman
Tab Realistis: model asli per kategori, ukurannya dalam sentimeter.
  • Sofa, meja, dan tempat tidur meregang dengan cerdas: lengan, kaki, dan rangka tetap bentuknya, hanya bagian tengah yang memanjang.
  • Model kain bisa diberi warna apa saja dengan anyaman dan tekstur tetap; Asli menghapus warnanya.
  • Tinggi dari lantai (cm) di Properti mengangkat kabinet gantung, cermin, atau lampu gantung; tombol PageUp dan PageDown melakukan hal yang sama.
  • Pencarian memahami bahasa Indonesia, jadi ketik saja nama yang Anda kenal.
  • Pustaka masih terus bertambah: sebagian item — misalnya banyak perlengkapan dapur dan kamar mandi — berupa model prosedural yang rapi, bukan hasil pindai.
Panel Tambah elemen di editor 3D dengan model sofa realistis di samping rumah
Tambah elemen: model realistis untuk diklik atau diseret ke adegan.

Berjalan di dalam rumah

Klik Jalan di tampilan 3D. Kamera turun ke ketinggian mata (160 cm): bergerak dengan W, A, S, D atau tombol panah, seret untuk melihat sekeliling, tahan Shift untuk lebih cepat, dan tekan Esc atau Keluar mode jalan untuk kembali tepat ke tampilan sebelumnya. Di ponsel dan tablet muncul joystick di layar. Untuk tur terpandu ala video, lihat panduan tur rumah virtual.

Mode jalan setinggi mata di ruang keluarga model 3D, dengan lantai parket herringbone, sofa, dan meja makan
Mode jalan: ruang keluarga setinggi mata (160 cm).

Ekspor dan bagikan model 3D

OpsiYang Anda dapatKegunaan
Model glTF (.glb)Satu file berisi model dan teksturnya, dalam meter, sumbu Y ke atasBlender, mesin game, penampil web
Model OBJ (+MTL)Geometri plus file material berisi warnaSketchUp, 3ds Max, dan program lama
Gambar 360°Panorama 4096 × 2048 yang dikenali penampil 360°Membagikan ruangan; Simpan & bagikan menyimpannya di Galeri 360° dengan tautan
Bagikan & lihat dalam AR/VRTautan dan kode QR untuk menaruh rumah di ponsel dengan ARLihat melihat rumah dalam AR dan VR
Ke studio / Buat RenderGambar fotorealistis dari tampilan saat iniMemakai kredit — lihat dari denah ke render AI

GLB adalah bentuk biner dari glTF, format 3D terbuka dan bebas royalti dari Khronos Group yang sering dijuluki “JPEG-nya 3D” (glTF). File hasil ekspor hanya berisi model — tanpa grid, lampu, atau penanda pilihan.

Model 3D apartemen berperabot dilihat dari atas: kamar tidur, kamar mandi, dapur terbuka dengan island, ruang keluarga, dan balkon berpayung
Model 3D jadi dari proyek nyata di gambar utama, lengkap dengan perabot dan balkon.

Tips agar model 3D rapi

  • Tutup setiap sudut di 2D: dinding yang bertemu di denah juga bertemu di 3D. Celah kecil ditutup otomatis oleh 3D, tapi dinding yang digambar jauh melewati sudut akan tetap begitu.
  • Letakkan pintu dan jendela di atas dinding, bukan di sampingnya — hanya dengan begitu bukaannya terpotong di dinding.
  • Lakukan perubahan tata letak besar di 2D dan penyesuaian furnitur di 3D; lalu gunakan Terapkan ke 2D agar denah, lembar gambar, dan daftar tetap benar.
  • Klik Simpan (atau Ctrl+S) setelah perubahan besar — penanda di sebelahnya menunjukkan kapan adegan terakhir disimpan.
  • Gunakan 3D untuk memeriksa, bukan untuk membangun: acuannya tetap denah berukuran, dan render AI adalah visualisasi, bukan gambar kerja.

Ubah denah Anda ke 3D sekarang Buka editor 2D, gambar atau impor denah Anda, lalu klik Buat 3D tertaut. Gratis. Buka dasbor 2D

Pertanyaan yang sering diajukan

Bisakah mengubah denah 2D ke 3D secara gratis?

Bisa. Membuat model 3D dari denah yang digambar atau dijiplak di ArchHomeAI, memperbaruinya, menata furnitur, berjalan di dalamnya, dan mengekspor GLB, OBJ, atau gambar 360° itu gratis. Hanya aksi AI, seperti membaca gambar denah dengan AI atau render fotorealistis, yang memakai kredit.

Kalau denah 2D saya ubah, apakah 3D harus dibuat ulang?

Tidak. Model tetap tertaut ke denah. Klik Perbarui dari denah di editor 3D (atau tanda usang di editor 2D): dinding, bukaan, lantai, dan furnitur denah diperbarui, sedangkan yang Anda tambahkan di 3D — juga warna dan material pilihan Anda — tetap ada.

Apakah perubahan di 3D kembali ke denah 2D?

Ya, dengan persetujuan Anda. Terapkan ke 2D menampilkan daftar setiap perubahan — misalnya “Sofa: digeser 50 cm” — dan baru menulisnya ke denah saat Anda klik Terapkan ke denah. Warna, material, tinggi dari lantai, dan item yang hanya ditambahkan di 3D tidak dikirim, dan dialog menjelaskannya.

Bisakah foto atau PDF denah diubah ke 3D?

Bisa. Jiplak gratis dengan Gambar dasar di editor 2D, atau pakai Unggah Gambar Kerja atau Foto di dasbor 3D: pembacaan gratis membangun dinding, ruangan, pintu, dan jendela dari gambar; Analisis AI opsional menambahkan nama ruangan dan furnitur serta memakai kredit. Setelah itu periksa lebar total — akurasinya bergantung pada kualitas gambar.

Format 3D apa saja yang bisa diekspor?

glTF biner (.glb) dengan tekstur, OBJ dengan file warna MTL, dan JPEG 360° berukuran 4096 × 2048. Untuk augmented reality, Bagikan & lihat dalam AR/VR membuat tautan dan kode QR untuk iPhone dan Android.

Apakah bisa di ponsel atau tablet?

Bisa. Editor 3D bekerja dengan sentuhan dan mode jalan memakai joystick di layar. Tampilan berdampingan 2D + 3D butuh layar lebih lebar, jadi di ponsel gunakan pratinjau 3D atau buka editor 3D.

Sumber

Cara kami menyusun panduan ini: setiap angka berasal dari sumber yang tercantum di bagian akhir dan diperiksa pada September 2026. Harga bervariasi menurut kota, spesifikasi, dan tahun.

  1. glTF — Wikipedia
  2. About Poly Haven — CC0 — Poly Haven