Untuk menukar pelan rumah 2D ke 3D dalam ArchHomeAI, lukis atau import pelan dalam editor 2D, kemudian klik Cipta 3D terpaut (atau 3D pada bar aliran). Dalam beberapa saat dan secara percuma, laman ini membina dinding dengan bukaan sebenar, pintu, tingkap, lantai, tangga dan perabot. Model kekal terpaut: perubahan pelan masuk melalui Kemas kini dari pelan, dan apa yang anda alihkan dalam 3D kembali ke pelan melalui Guna pada 2D.
Perkara utama
- Penukaran adalah deterministik dan percuma: membina model 3D daripada pelan tidak menggunakan AI atau kredit.
- Model 3D kekal terpaut pada pelan: Kemas kini dari pelan membawa perubahan sambil mengekalkan apa yang anda tambah dalam 3D; Guna pada 2D menulis semula alihan perabot, pintu, tingkap dan dinding ke pelan selepas anda luluskan.
- Sebelah-menyebelah: 2D + 3D memaparkan pelan dan model pada satu skrin, di komputer atau tablet.
- Hias dengan model sebenar berlesen CC0 daripada pustaka 3D, berjalan pada paras mata dan eksport GLB, OBJ atau imej 360° — semuanya percuma.
- Hanya ada PDF atau foto pelan? Bacaan asas adalah percuma; bacaan AI pilihan menggunakan kredit.
- Lukis atau import pelan — Dinding, pintu, tingkap, bilik dan perabot pada saiz sebenar dalam editor 2D. Percuma.
- Cipta 3D terpaut — Satu klik membina model 3D dan mengekalkannya terpaut pada pelan. Percuma.
- Tunjukkan — Berjalan di dalamnya, eksport, atau hantar satu pandangan ke AI Studio untuk render (menggunakan kredit).
Apa sebenarnya yang dilakukan penukaran 2D ke 3D
Pelan lantai ialah keratan mendatar bangunan yang dilihat dari atas: ia menunjukkan di mana dinding, pintu dan tingkap serta keluasan setiap bilik, tetapi tidak menunjukkan ketinggian apa-apa. Model 3D menambah dimensi yang hilang itu. Dinding mendapat ketinggian dan ketebalan, bukaan menjadi lubang sebenar dengan alang atas dan ambang tingkap, lantai mendapat kemasan dan perabot mendapat isipadu. Sebab itu pelanggan, keluarga malah kontraktor memahami reka bentuk jauh lebih cepat dalam 3D: terus nampak sama ada pulau dapur menghalang laluan, bagaimana rasa koridor dan dari mana cahaya masuk — termasuk untuk rumah teres dua tingkat.
Dalam ArchHomeAI, penukaran dibuat oleh kod geometri laman ini sendiri, bukan AI. Pelan dilukis dalam milimeter dan editor 3D berfungsi dalam sentimeter; penukar memindahkan setiap elemen dan kedudukannya dengan tepat, jadi model mempunyai ukuran sama seperti yang anda lukis.
| Dalam pelan 2D | Dalam model 3D |
|---|---|
| Dinding (lurus dan melengkung) | Dinding mengikut ketinggian dan ketebalannya; sudut dan sambungan T bercantum secara automatik, tanpa anjakan atau dinding yang terkeluar |
| Pintu dan tingkap | Bukaan yang dipotong dalam dinding — pintu berdiri di lantai, tingkap pada ketinggian ambangnya |
| Bilik dan kemasan lantai | Lantai dengan kemasan pilihan anda (parket, jubin, marmar dan lain-lain) |
| Perabot, dapur, bilik mandi | Item sepadan daripada katalog 3D, dengan saiz dan putaran yang sama |
| Tangga dan kawasan luar | Tangga, rumput, laluan, dek, kolam renang, pokok dan elemen laman lain |
| Ukuran, teks dan nota | Kekal dalam pelan — itu anotasi lukisan, bukan objek |
Tiga cara untuk bermula
| Anda ada… | Mulakan dengan | Perlu tahu |
|---|---|---|
| Belum ada apa-apa | Projek Baharu dalam papan pemuka 2D — kosong, daripada templat atau projek contoh | Cara paling tepat: model menggunakan tepat apa yang anda lukis |
| PDF, imbasan atau foto pelan | Lapisan dasar dalam editor 2D: surih dinding di atasnya, kemudian cipta 3D | Percuma. Atau dalam papan pemuka 3D: Projek Baharu → Muat Naik Pelan atau Foto → Cipta model secara percuma |
| Fail CAD (DXF, DWG, IFC) | Import dalam editor 2D, semak dinding, kemudian cipta 3D | Kemaskan lapisan dahulu; 3D mengikut dinding yang tinggal |
Muat Naik Pelan atau Foto dalam papan pemuka 3D membaca dinding, bilik, pintu dan tingkap terus daripada lukisan (JPG, PNG, WebP atau PDF sehingga 10 MB) dan membina model 3D serta-merta — tanpa AI dan tanpa kredit. Jika anda juga mahukan nama bilik, perabot dan kelengkapan sanitari, Analisis AI pilihan membaca lukisan dengan AI; ia menggunakan kredit. Walau apa pun, semak lebar keseluruhan yang dipaparkan dan betulkan jika perlu — foto kabur tetap kabur. Perlukan pelan kemas berukuran dahulu? Lihat cara melukis pelan dengan ukuran atau tukar imej pelan kepada CAD.
Langkah demi langkah: daripada pelan 2D kepada model 3D terpaut
- Dinding dahulu Dalam editor 2D, lukis (atau surih) dinding, kemudian pintu dan tingkap, akhir sekali bilik. Biarkan Lekap dihidupkan supaya hujung dinding bertemu — sudut kemas dalam 2D bermakna sudut kemas dalam 3D.
- Kemasan dan perabot Tambah elemen ada perabot, dapur dan bilik mandi, dan kumpulan Lantai ada parket, jubin atau marmar. Semua yang anda letak dalam 2D muncul dalam 3D.
- Cipta 3D terpaut Klik Cipta 3D terpaut atau 3D pada bar aliran di atas. Adegan dibina daripada tingkat semasa dalam beberapa saat, percuma.
- Lihat sekeliling Seret untuk berputar, tatal untuk zum, seret klik kanan untuk mengalih — atau pilih Perspektif, Atas, Hadapan dan pandangan lain di bawah model.
- Jadikan realistik Hidupkan Rupa realistik supaya sofa, katil, meja dan tumbuhan dipaparkan sebagai model sebenar. Pilih dinding atau lantai dan buka Bahan untuk plaster, bata, batu, kayu atau jubin; Pencahayaan melaraskan cahaya.
- Edit dalam 3D Pilih objek dan seret, atau guna kekunci anak panah (10 cm setiap tekan, Shift untuk 1 cm). Dinding ada pemegang panjang, tinggi dan lengkung, dan dalam Sifat anda boleh taip nilai tepat.
- Kekalkan selari Pelan berubah? Klik Kemas kini dari pelan dalam 3D. Alihkan perabot atau dinding dalam 3D? Guna pada 2D menyenaraikan setiap perubahan dan hanya menulisnya ke pelan selepas anda luluskan.
- Jalan, eksport, render Jalan untuk meninjau pada paras mata, Eksport untuk GLB, OBJ atau imej 360°, atau Ke studio untuk menghantar pandangan semasa ke AI Studio.

- Pelan 2D · Kemas kini dari pelan · Guna pada 2D — Buka pelan sumber, bawa perubahan pelan ke 3D, atau hantar alihan dalam 3D kembali ke pelan.
- Ke studio — Menghantar pandangan semasa ke AI Studio sebagai imej sumber. Menghantar percuma; menjana menggunakan kredit.
- Eksport — glTF (.glb), OBJ (+MTL), imej 360° dan galeri 360°.
- Panel — Lapisan, Bahan, Pencahayaan, Tambah elemen, semakan, AI dan Rupa realistik.
- Objek dalam adegan — Setiap dinding, pintu, tingkap dan perabot. Klik untuk memilih.
- Jalan — Lawatan sudut pandang orang pertama pada paras mata.
- Pandangan kamera — Perspektif, atas, hadapan, belakang, kiri, kanan dan suis 2D / 3D.
Sebelah-menyebelah: edit pelan, lihat 3D berubah sama
Selalunya cara terpantas mereka bentuk dalam 3D ialah tidak meninggalkan pelan langsung. Dalam editor 2D, Sebelah-menyebelah: 2D + 3D membahagi skrin: lukis dinding, alihkan pintu atau tukar sofa di kiri, dan 3D di kanan mengikut sejurus kemudian. Anda juga boleh memilih dan menyeret perabot dalam panel 3D — suntingan terus masuk ke pelan 2D, dan satu seretan ialah satu langkah buat asal. Paparan berbelah memerlukan skrin lebar; di telefon, gunakan Pratonton 3D.

- Bar aliran — Projek › 2D › 3D › Studio AI — langkah-langkah dalam satu projek.
- 3D terkini — Status pautan. Jika pelan berubah, tertera “3D sudah lapuk — kemas kini”.
- Sebelah-menyebelah: 2D + 3D — Membuka atau menutup panel 3D di sebelah pelan.
- Alat panel 3D — Pilih dan alih, putar, ubah saiz dan tutup paparan 3D.
- Jalan — Berjalan dalam model terus dalam paparan berbelah.
- Pelan — Setiap dinding, pintu dan item yang anda lukis di sini muncul dalam 3D.
Cara pautan 2D ⇄ 3D berfungsi
| Arah | Butang | Apa yang dipindahkan | Apa yang kekal |
|---|---|---|---|
| Pelan → 3D | Kemas kini dari pelan (editor 3D) atau label 3D sudah lapuk — kemas kini (editor 2D) | Dinding, bukaan, lantai dan perabot pelan dibina semula daripada pelan | Item yang hanya ditambah dalam 3D, warna dan bahan pilihan anda serta item yang dikunci dalam 3D |
| 3D → pelan | Guna pada 2D (editor 3D) atau Perubahan daripada 3D (editor 2D) | Perabot yang dialih, diputar atau diubah saiz; pintu dan tingkap yang dianjak sepanjang dinding; dinding penuh yang dialih atau diregang | Warna, bahan, nama, ketinggian dari lantai dan item khusus 3D — dialog menyenaraikannya dan menerangkan sebabnya |
Hias model daripada pustaka 3D
Buka Tambah elemen dalam editor 3D. Tab Realistik mengandungi model 3D sebenar — sofa, kerusi lengan, meja, katil, storan, lampu, hiasan dinding, tumbuhan dan barangan luar — daripada Poly Haven berlesen CC0. Tab lain mengandungi elemen seni bina dan barangan dalam serta luar rumah, termasuk dapur, bilik mandi, kolam renang dan perabot taman. Klik kad untuk menambah, atau seret terus ke paparan 3D; ukuran pada setiap kad dalam sentimeter.

- Sofa, meja dan katil meregang dengan bijak: tempat letak tangan, kaki dan rangka kekal bentuknya, hanya bahagian tengah memanjang.
- Model fabrik boleh diwarnakan apa-apa warna sambil tenunan dan teksturnya kekal; Asal membuang warna.
- Ketinggian dari lantai (cm) dalam Sifat menaikkan kabinet dinding, cermin atau lampu gantung; kekunci PageUp dan PageDown juga berbuat demikian.
- Carian memahami bahasa Melayu, jadi taip sahaja nama yang anda tahu.
- Pustaka masih berkembang: sesetengah item — contohnya banyak kelengkapan dapur dan bilik mandi — ialah model prosedur yang kemas, bukan hasil imbasan.

Berjalan di dalam rumah
Klik Jalan pada paparan 3D. Kamera turun ke paras mata (160 cm): bergerak dengan W, A, S, D atau kekunci anak panah, seret untuk melihat sekeliling, tahan Shift untuk lebih laju, dan tekan Esc atau Keluar mod jalan untuk kembali tepat ke pandangan sebelumnya. Di telefon dan tablet, kayu bedik muncul pada skrin. Untuk lawatan berpandu gaya video, lihat panduan lawatan maya rumah.

Eksport dan kongsi model 3D
| Pilihan | Apa yang anda dapat | Kegunaan |
|---|---|---|
| Model glTF (.glb) | Satu fail dengan model dan teksturnya, dalam meter, paksi Y ke atas | Blender, enjin permainan, pemapar web |
| Model OBJ (+MTL) | Geometri serta fail bahan dengan warna | SketchUp, 3ds Max dan program lebih lama |
| Imej 360° | Panorama 4096 × 2048 yang dikenali pemapar 360° | Kongsi sesebuah bilik; Simpan & kongsi menyimpannya dalam Galeri 360° dengan pautan |
| Kongsi & lihat dalam AR/VR | Pautan dan kod QR untuk meletakkan rumah di telefon dengan AR | Lihat lihat rumah dalam AR dan VR |
| Ke studio / Jana Render | Imej fotorealistik bagi pandangan semasa | Menggunakan kredit — lihat daripada pelan ke render AI |
GLB ialah bentuk binari glTF, format 3D terbuka dan bebas royalti daripada Khronos Group yang sering digelar “JPEG untuk 3D” (glTF). Fail yang dieksport hanya mengandungi model — tiada grid, lampu atau penanda pilihan.

Tip untuk model 3D yang kemas
- Tutup setiap sudut dalam 2D: dinding yang bertemu dalam pelan juga bertemu dalam 3D. Celah kecil ditutup sendiri oleh 3D, tetapi dinding yang dilukis jauh melepasi sudut akan kekal begitu.
- Letakkan pintu dan tingkap pada dinding, bukan di sebelahnya — hanya dengan itu bukaan dipotong dalam dinding.
- Buat perubahan susun atur besar dalam 2D dan penalaan perabot dalam 3D; kemudian guna Guna pada 2D supaya pelan, helaian lukisan dan jadual kekal betul.
- Klik Simpan (atau Ctrl+S) selepas perubahan besar — label di sebelahnya menunjukkan bila adegan terakhir disimpan.
- Guna 3D untuk menyemak, bukan untuk membina: rujukan ialah pelan berukuran, dan render AI ialah visualisasi, bukan lukisan pembinaan.
Tukar pelan anda ke 3D sekarang Buka editor 2D, lukis atau import pelan anda dan klik Cipta 3D terpaut. Percuma. Buka papan pemuka 2D
Soalan lazim
Bolehkah saya menukar pelan rumah 2D ke 3D secara percuma?
Boleh. Mencipta model 3D daripada pelan yang dilukis atau disurih dalam ArchHomeAI, mengemas kininya, menghias, berjalan di dalamnya dan mengeksport GLB, OBJ atau imej 360° adalah percuma. Hanya tindakan AI, seperti membaca imej pelan dengan AI atau render fotorealistik, menggunakan kredit.
Jika saya ubah pelan 2D, perlukah saya bina semula 3D?
Tidak. Model kekal terpaut pada pelan. Klik Kemas kini dari pelan dalam editor 3D (atau label lapuk dalam editor 2D): dinding, bukaan, lantai dan perabot pelan dikemas kini, manakala apa yang anda tambah dalam 3D — serta warna dan bahan pilihan anda — kekal.
Adakah perubahan dalam 3D kembali ke pelan 2D?
Ya, dengan kelulusan anda. Guna pada 2D menyenaraikan setiap perubahan — contohnya “Sofa: dialih 50 cm” — dan hanya menulisnya ke pelan apabila anda klik Guna pada pelan. Warna, bahan, ketinggian dari lantai dan item yang hanya ditambah dalam 3D tidak dihantar, dan dialog menyatakannya.
Bolehkah foto atau PDF pelan ditukar ke 3D?
Boleh. Surih secara percuma dengan Lapisan dasar dalam editor 2D, atau guna Muat Naik Pelan atau Foto dalam papan pemuka 3D: bacaan percuma membina dinding, bilik, pintu dan tingkap daripada lukisan; Analisis AI pilihan menambah nama bilik dan perabot serta menggunakan kredit. Selepas itu semak lebar keseluruhan — ketepatan bergantung pada kualiti lukisan.
Format 3D apa yang boleh dieksport?
glTF binari (.glb) bertekstur, OBJ dengan fail warna MTL, dan JPEG 360° bersaiz 4096 × 2048. Untuk realiti terimbuh, Kongsi & lihat dalam AR/VR mencipta pautan dan kod QR untuk iPhone dan Android.
Adakah ia berfungsi di telefon atau tablet?
Ya. Editor 3D berfungsi dengan sentuhan dan mod jalan menggunakan kayu bedik pada skrin. Paparan sebelah-menyebelah 2D + 3D memerlukan skrin lebih lebar, jadi di telefon gunakan pratonton 3D atau buka editor 3D.
Sumber
Cara kami menulis panduan ini: setiap angka diambil daripada sumber yang disenaraikan di hujung dan disemak pada September 2026. Harga berbeza mengikut bandar, spesifikasi dan tahun.
- glTF — Wikipedia
- About Poly Haven — CC0 — Poly Haven
